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Activision-Blizzard sort en tête des éditeurs traditionnels pour l'année 2012, en grande partie grâce à Call of Duty. C'est durant la conférence aux investisseurs d'Ubisoft ayant eu lieu hier que l'éditeur français a dévoilé une étude...
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Ubisoft conclut son exercice 2012-2013 avec des résultats annuels en hausse grâce à ses segments « core gaming » et « jeu en ligne », quand le jeu « grand public » accuse une baisse de 32%.
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Vivendi reste actuellement l'actionnaire majoritaire d'Activision Blizzard. Le groupe français, en quête de liquidités, entend néanmoins vendre sa participation... qui pourrait être rachetée par Activision Blizzard qui cherche à gagner...
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Malgré un contexte global morose, le jeu mobile se porte bien et Gameloft aussi : le développeur de jeux pour smartphones et tablettes annonce une hausse de son chiffre d'affaires de 21% (+71% pour son département mobile).
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Connu pour être à l'origine de la série des Battlefield, EA DICE ouvre un nouveau bureau à Los Angeles - manifestement en charge du catalogue de jeux mobiles d'Electronic Arts.
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Disponible en Europe (et en version francophone) depuis deux semaines, le très décalé Panzar aurait déjà attiré 200 000 joueurs - dont 31% de Français. Et le jeu recherche encore des troupes fraiches.
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Le jeu mobile connait une forte croissance en Asie. NCsoft s'y investit et prévoit de lancer dix jeux cette année pour les joueurs occasionnels, mais surtout pour les core gamers - en attendant de s'intéresser aux prochaines consoles.
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Après deux ans d'exploitation, Rift abandonnera son abonnement mensuel au profit d'une exploitation free-to-play dès le 12 juin prochain. Bill Fisher nous accorde un entretien et nous explique cette transition.
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Warren Spector et Paul Sams annoncent la création de la Denius-Sams Gaming Academy, un cursus universitaire reposant sur un double enseignement, artistique et économique, pour repenser le jeu vidéo de demain.
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En janvier 2011, le studio Bluehole lançait Tera en Corée avec son gameplay sans ciblage. Aujourd'hui, le développeur sud-coréen recrute pour « accélérer le développement du prochain Tera ».
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Alors qu'Age of Conan s'apprête à fêter le cinquième anniversaire de son exploitation, le MMORPG fusionne ses serveurs nord-américains et européens au profit d'un serveur unique. Le processus a été lancé aujourd'hui.
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Conformément à ses prévisions, Square-Enix accuse des pertes (13,7 milliards de yens) du fait de coûts de développement sur console trop lourds. À l'avenir, le groupe compte mieux cibler ses titres et investir dans le jeu mobile.
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Les ventes de Guild Wars 2 déclinent et mécaniquement, NCsoft voit ses résultats trimestriels baisser d'autant. Le groupe coréen prévoit néanmoins une extension pour relancer les ventes du MMORPG.
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L'éditeur japonais annonce une importante croissance de ses revenus, poussés par la Chine, la Corée du Sud et le Japon. L'éditeur japonais Nexon a hier annoncé ses résultats nets trimestriels, en croissance de 17% par rapport à l'année...
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Le Chinois ChangYou s'apprêtait à lancer son Project Tanks. Le studio Wargaming y voit trop de similitudes (graphiques et de design) avec World of Tanks et engage des poursuites contre le concurrent. Confrontation.
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Battlefield 4, Dota 2 ou encore Disney Infinity menacent la suprématie d'Activision qui compte se défendre en augmentant ses budgets marketing. L'éditeur américain Activision-Blizzard est actuellement le plus gros éditeur de jeux vidéo en Occident...
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En novembre dernier, Star Wars The Old Republic adoptait un modèle free-to-play. Selon Franck Gibeau, cette évolution aurait attiré 1,7 millions de curieux, un peu moins de 500 000 abonnés pour un revenu mensuel doublé.
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Une fois encore, Blizzard publie des comptes trimestriels en progression. Car si World of Warcraft perd 1,3 millions d'abonnés en trois mois, Blizzard se rattrape avec StarCraft II et multiplie les nouveaux projets.
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Le groupe Bethesda promettait l'annonce de plusieurs nouveaux jeux cette année. Après The Evil Within mi-avril, le studio livre les premières images de son prochain titre.
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Electronic Arts et Disney s'associent pour concevoir et éditer plusieurs nouveaux jeux (pour gamers et/ou occasionnels et en ligne) inspirés des licences Star Wars.
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De plus en plus souvent, les MMO (free-to-play) intègrent des « packs de fondateurs » à leur modèle économique, avant même la sortie du jeu. Êtes-vous favorables à ce type d'offres commerciales ?
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La Chine s'impose comme un marché de poids pour le jeu en ligne sur PC. Si le MMO et les jeux sociaux y sont actuellement en perte de vitesse, les MOBA et shooters assurent la croissance du secteur, en attendant la relève des MMO.
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Selon la rumeur, le studio Lionhead travaillerait sur un MMO. Inspiré de la licence Fable ? Peter Molyneux l'avait envisagé avant de quitter le studio et considère que la licence a les atouts nécessaires pour une adaptation en ligne.
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Tout juste un mois après son lancement, Defiance fait ses comptes et revendique « avoir dépassé la barre du million de comptes créés ». La série fait également un bon démarrage mais perd quelques spectateurs au fil des semaines.
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Les ventes physiques perdent du terrain face aux ventes digitales. Mais pas en matière d'éditions collectors de jeu, toujours attractives chez les collectionneurs et manifestement très rentables en plus d'assurer la promotion des jeux.
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