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L'affaire Intrepid arrive devant les tribunaux et les plaintes permettent de mieux cerner le différend : les uns auraient cherché à canaliser Steven Sharif, les autres voudraient s'approprier frauduleusement le studio Intrepid, sur... Lire la suite
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Après un exercice 2025 terne, Kakao Games entend redresser ses comptes avec plusieurs sorties cette années... néanmoins retardées : Odin Q au troisième trimestre, ArcheAge Chronicles en fin d'année et Chrono Odyssey début 2027, et... Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes trimestriels et revendique un lancement solide pour Aion 2 : 1,5 millions d'abonnés au 9 février et des performances très stables sur les trois premiers mois d'exploitation – mais le groupe accuse toujours des pertes. Lire la suite
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Après Amazon Games, Mervin Lee Kwai rejoint NC America pour chapeauter le lancement mondial d'Aion 2
Mervin Lee Kwai a assuré le lancement puis l'exploitation en Occident de Throne and Liberty chez Amazon Games. Il rejoint maintenant NC America au sein du groupe NCsoft pour organiser la sortie mondiale d'Aion 2 cette année. Lire la suite -
Steven Sharif aurait perdu le contrôle de son studio Intreprid : il annonce engager une action en justice pour faire toute la lumière sur le sujet. Parallèlement, Ashes of Creation n'est plus en vente sur Steam, mais les serveurs sont... Lire la suite
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Steven Sharif a fondé le studio Intreprid en 2015 pour concevoir le MMORPG Ashes of Creation. Dans un message sibyllin, il indique maintenant avoir perdu le contrôle de son studio et annonce sa démission « en signe de protestation ». Lire la suite
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Le doublage français est absent de plusieurs jeux de Microsoft ou EA. En cause, le refus de comédiens et comédiennes d'accepter de nouvelles clauses imposées par les éditeurs, relatives à l'utilisation de l'IA et susceptibles de menacer... Lire la suite
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Voici quelques semaines, Amazon Games condamnait New World et le studio précise maintenant son planning : les serveurs du MMORPG fermeront le 31 janvier 2027. D'ici là, la communauté se mobilise pour sauver le jeu. Lire la suite
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Selon NCsoft, Aion 2 a généré un chiffre d'affaires de 100 milliards de wons en six semaines. Le groupe coréen y voit la validation de son choix d'un modèle économique basé sur l'abonnement qui pourrait avoir un effet d'entrainement... Lire la suite
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31 décembre 2025Quel bilan peut-on dresser de l'année « MMO » 2025 ? Sans doute d'abord l'annulation de nombreux projets, mais aussi le lancement de quelques nouveaux jeux (massivement) multijoueurs en ligne à gros budget ou encore l'arrivée d'outsiders... Lire la suite
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Quid de la responsabilité juridique d'un youtubeur à propos de ce qu'il diffuse à son audience ? NCsoft engage des poursuites pénales et civiles contre l'un d'eux, l'accusant de propager de fausses informations à propos de l'exploitation d'Aion 2. Lire la suite
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Blade and Soul II et Hoyeon fermeront leurs portes en Corée du Sud dans les quelques mois à venir. Les joueurs coréens de Hoyeon sont néanmoins invités à se tourner vers la version occidentale du MMORPG d'action et de collection, qui... Lire la suite
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Comme la plupart des exploitants de MMORPG, NCsoft affirme lutter contre la triche et les bots. Comme pour en faire la démonstration, le studio annonce avoir engagé des poursuites contre cinq joueurs d'Aion 2 suspectés de triche. Lire la suite
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Environ trois semaines après sa sortie, Aion 2 revendique plus de 500 000 joueurs abonnés et NCsoft estime qu'ils seront 100 000 de plus au terme du premier mois d'exploitation. Le studio l'inscrit dans sa politique de reconquête des joueurs coréens. Lire la suite
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Sous couvert d'informer aux joueurs, Webzen communiquait des données trompeuses aux acheteurs de ses loot boxes. Le studio coréen est condamné par la KFTC, qui acte aussi un principe de dédommagement aux joueurs lésés. Lire la suite
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Cette semaine, Aion 2 a été lancé en Corée du Sud. NCsoft revendique une moyenne de plus de 1,5 millions de joueurs connectés quotidiennement, pour un chiffre d'affaires estimé à 10 milliards de wons en deux jours. Lire la suite
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Aion 2 est officiellement lancé en Corée du Sud et à Taiwan. Après quelques heures chaotiques, les 40 serveurs sont relativement accessibles et NCsoft esquisse les premiers ajustements à venir – pour une sortie lourde de conséquences. Lire la suite
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En juin dernier, l'ambitieux projet Hytale avait été sabordé, faute de réussir à le mener à bien. Il est repris par l'un de ses fondateurs, dans l'optique de lancer un accès anticipé rapidement et d'impliquer les joueurs. Lire la suite
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En attendant un lancement prévu ce 19 novembre en Corée et à Taiwan, Aion 2 invite les curieux à télécharger le client de jeu et à créer un personnage. D'ici là, le MMORPG a manifestement suscité un solide engouement au G-Star. Lire la suite
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En 2023, le studio T-Minus Zero était créé grâce au financement de NetEase et en septembre dernier, le géant chinois s'en désengageait. Les fondateurs de T-Minus Zero relancent le studio pour achever leur jeu d'action immersif. Lire la suite
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Faute de financeurs, Fantastic Pixel Castle fermera ses portes le 17 novembre et le développement du MMORPG Ghost est interrompu. Greg Street en profite pour partager son analyse de la difficulté à sortir de nouveaux MMORPG aujourd'hui. Lire la suite
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31 octobre 2025À la Gamescom, il y a quelques mois, je suis allé voir Urban Games et j’avais été ravi d’apprendre qu’ils avaient retrouvé leur indépendance, dans le sens où ils allaient avoir une liberté créative nettement accrue pour façonner ce... Lire la suite
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24 octobre 2025Alors que son accès anticipé a débuté le 18 septembre, le jeu d'action et de rythme Ratatan continue tranquillement son petit bout de chemin et s'apprête à sortir sa première grosse mise à jour. Lire la suite
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En 2023, Greg Street créait le studio Fantastic Pixel Castle grâce aux financements de NetEase, pour concevoir son MMORPG Ghost. Le géant chinois se désengage et Fantastic Pixel Castle est menacé de fermeture. Lire la suite
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En juillet dernier, Microsoft sabordait le Project Blackbird et licenciait une partie de son équipe de développement. Ils annoncent la création du studio Sackbird, indépendant et autofinancé, pour concevoir des jeux multijoueurs. Lire la suite
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