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En quittant NCsoft fin 2008, Richard Garriott estime avoir perdu 47 millions de dollars. Il réclame réparation devant les tribunaux américains. On s'en souvient, en novembre 2008, suite à l'échec commercial de Tabula Rasa, Richard...
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Après le Seigneur des Anneaux Online et Dongeons & Dragons Online, c'est autour d'Everquest II de se doter d'une version gratuite. Baptisée Everquest II : Extended et prévue en version bêta pour la mi-août.
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Changyou vient de publier ses comptes du deuxième trimestre 2010 : des résultats records grâce aux performances de Tian Long Ba Bu (fort de pics de 1,28 millions de joueurs connectés simultanément).
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Si Atari accuse une baisse de 65% de son chiffre d'affaires, le groupe voit les MMO tenir une place croissante dans ses activités (en progression de 320%).
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Dungeons and Dragons est distribué en « Free to Play » aux Etats-Unis depuis quelques mois. Turbine récupère aujourd'hui les droits de la version européenne et l'aligne sur sa version américaine.
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20 juillet 2010Déjà disponible en « Free to Play » en Asie, Company of Heroes Online reposera sur ce même modèle en Occident. Une expérience pour THQ, menée en partenariat avec Live Gamer.
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Le jeu en ligne parasite l'industrie du jeu vidéo. C'est ce qu'avance l'institut NPD pour expliquer la baisse des ventes de jeux en juin aux États-Unis. Mais l'industrie est prête à répliquer.
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FrontierVille, le dernier jeu FaceBook du studio Zynga, séduit 20 millions d'utilisateurs par mois. De quoi compenser la baisse de popularité de FarmVille ?
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Le respect de la vie privée devient un sujet sensible pour Blizzard qui ne renonce pas au principe du « Nom Réel » sur sa plateforme, mais explique ses choix et propose de nouvelles options d'affichage.
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A en croire Bobby Kotick, StarCraft II affiche un budget de 100 millions de dollars après sept ans de développement, mais ne craint pas pour autant pour son investissement.
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16 juillet 2010Exploité en « Freemium », Free Realms nécessite le paiement d'un abonnement pour profiter de la totalité de son contenu. Pendant quelques jours, SOE lance une offre d'abonnement à vie.
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Selon Chris Lee (vice-président chez En Masse), Tera Online peut repousser les frontières du marché occidental des MMO, notamment en s'adressant aux joueurs sur console.
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De façon relativement inattendue, on apprend aujourd'hui que Sony Online Entertainment vient de se séparer « d'un peu plus de 4% de ses effectifs, soit 35 salariés » pour recentrer ses activités.
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Parallèlement à ses jeux « AAA » sur consoles ou son MMO, Bioware entend manifestement diversifier ses activités avec des MMO modestes. Dixit Greg Zeschuk à la Develop Conference de Brighton.
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Le studio Frogster continue de faire son marché. Après l'acquisition des droits européens de Mythos, l'allemand exploitera Tera en Europe, notamment en français.
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Ubisoft vient de publier, de façon anticipé, les premiers résultats de son premier trimestre 2010. Ils sont meilleurs que prévus et le cours prend 10% en quelques heures.
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Face à l'opposition massive de ses clients, Blizzard revient sur son projet : les noms réels des joueurs n'apparaitront pas sur les forums officiels "pour l'instant". Mike Morhaime, directeur général de Blizzard, explique ce revirement.
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Selon la KOCCA, l'agence coréenne de promotion du jeu vidéo, l'E-Sport coréen est trop dépendant de la licence StarCraft. La KOCCA milite pour l'organisation de compétitions sur des jeux coréens.
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Des licenciements sont à déplorer chez le développeur écossais qui change sa structure afin de mieux s'adapter à la gestion au jour le jour d'APB. Le studio Realtime Worlds, basé à Dundee en écosse, a annoncé aujourd'hui entrer dans...
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Les joueurs de jeux Blizzard devront bientôt dévoiler leur identité réelle pour profiter de l'ensemble des services du développeur. Face aux réactions, l'équipe communautaire de Blizzard s'explique.
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Après la faillite du studio Flagship, on croyait Mythos condamné. Le jeu d'action avait alors été repris en Asie, puis aux Etats-Unis. Il s'annonce aujourd'hui en Europe, chez Frogster.
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Le studio Frima connaît une forte croissance à Québec, grâce au succès critique et populaire de ses jeux sociaux et mondes virtuels. Le studio vient d'obtenir le soutien du gouvernement québécois.
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Contre toutes attentes, un MMO sur console (Monster Hunter Frontier Online) se classe à la tête des meilleures ventes de jeux au Japon. Un signe que le MMO a de plus en plus sa place sur console ?
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Après plusieurs changements de dénomination sociale, le studio Mythic devient Bioware Mythic et marque un peu plus son affiliation au studio canadien. Suite à son rachat par Electronic Arts en juin 2006, le studio Mythic Entertainment...
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Même si ce n'est manifestement pas à l'ordre du jour dans un avenir proche, à en croire Tom Chilton, World of Warcraft pourrait être exploité en « Free to Play » selon les circonstances du marché.
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