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Comme ses homologues, Blizzard publie ses comptes pour le deuxième trimestre fiscal 2008. Mais à l'inverse des principaux acteurs économiques du secteur, les chiffres sont en hausse.
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Alors que la valeur d'Electronic Arts baisse suite à l'annonce de mauvais résultats, John Riccitello craint manifestement pour sa société et rachète pour un million de dollars d'actions EA.
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Divers6 novembre 2008L'institut Pearl Research s'intéresse aux marchés asiatiques du MMORPG. Après la Corée, il passe au crible les habitudes de jeu au Vietnam, qui devrait compter 10 millions de joueurs en 2011.
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Franck Gibeau, président de EA Games, a expliqué à GamesIndustry que bien que Star Wars: The Old Republic soit du même genre que Warhammer Online, les deux jeux pourraient cohabiter sans interférer. "Ils sont en compétition autant...
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Bill Roper, ancien vice-président de Blizzard North et CEO du défunt Flagship Studios, rejoint Cryptic au poste de directeur du design sur le futur MMO Champions Online. John Needham, CEO de Cryptic, a commenté cette embauche en expliquant...
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Malgré des ventes en hausse de 40%, Electronic Arts affiche des pertes sur son deuxième trimestre fiscal et annonce une réduction de ses effectifs. Electronic Arts, le géant américain du jeu vidéo, vient de publier les résultats de...
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A quelques jours du lancement de la seconde extension de World of Warcraft (ça tombe bien), Blizzard annonce que son MMORPG vient de franchir le cap des 11 millions d'abonnés.
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19 octobre 2008Si l'Islande a été fortement touché par la crise financière actuelle, le studio CCP se dit épargné et se prépare à recevoir les joueurs lors de sa Fanfest annuelle.
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Les crises financières frappent la plupart des économies mondiales. Le jeu vidéo est néanmoins une industrie qui échappe traditionnellement à la morosité économique, tout comme Blizzard.
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Jouer en bourse, ou quand l'industrie du jeu vidéo subit les répercutions de la crise financière et perd plusieurs milliards de dollars en quelques jours.
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Combien coûte le fonctionnement de World of Warcraft depuis son lancement en 2004 ? Selon Blizzard lors d'une conférence d'investisseurs, le MMO a déjà englouti environ 200 millions de dollars.
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NCsoft fait à nouveau l'objet de rumeurs « alarmantes », visant cette fois ses bureaux européens. En attendant plus de précisions... D'après une source proche de la société (mais non indentifiée) du site GamesIndustry.biz, NCsoft...
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Ha on nous annonce dans l'oreillette que le Dofus Mag Hors Série #1 est prévu pour le 25 septembre ! 116 pages riches et variées sur Dofus 2.0, des interviews, des récits envoûtants sur Ogrest.. Bref, de la lecture pour la rentrée.
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Divers3 septembre 2008Pearl Research s'intéresse au marché du jeu en ligne en Corée. Un marché évalué à 1,7 milliards de dollars en 2009, porté par le développement du jeu occasionnel et les micro transactions.
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Dans ses résultats trimestriels, Vivendi avance quelque 10,9 millions d'abonnés à World of Warcraft. Des chiffres toujours en hausse (mais ralentie ?), malgré l'arrivée de concurrents.
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Actuellement en difficulté, Tecmo intéresse Square-Enix qui vient de lancer une OPA amicale sur le studio nippon qui signe notamment la série des Dead or Alive.
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Le développeur scandinave Funcom a annoncé aujourd'hui son bilan pour le second trimestre 2008. Malgré les 13,01 millions de dollars de revenus globaux, provenant principalement des ventes de boîte d'Age of Conan, le bilan général...
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Flagship Studios, développeur à qui l'on doit Hellgate: London et Mythos, ferme ses portes, comme l'a confié Max Schaefer, son cofondateur, à Gamecyte. "Finalement, le marché était juste trop embouteillé pour signer un bon contrat...
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Les récentes difficultés financières de 10tacle laissaient planer un doute sur les activités de sa filiale Reakktor. Le développeur de Neocron 2 et de Black Prophecy se veut rassurant.
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Le Coréen NCsoft vient de publier ses résultats financiers pour le second trimestre de l'année 2008 et dévoile une baisse de 42% de son résultat d'exploitation avant impôt par rapport à l'année dernière (pour atteindre 5,9 millions de dollars).
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Comme la plupart des éditeurs, The9 publie ses résultats financiers. Grâce à l'exploitation de World of Warcraft en Chine, les chiffres s'annoncent largement positifs.
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On savait les ventes de HellGate décevantes et la santé financière de Flagship précaire. Le développeur américain pourrait aujourd'hui perdre sa licence phare au profit de son éditeur coréen.
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Même si le studio communique peu, Turbine développe ses activités. De nouveaux locaux devraient ouvrir à Boston pour accueillir une centaine de nouveaux salariés.
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30 juin 2008Lors d'une interview accordée à GamesIndustry, Paul Sams, COO de Blizzard Entertainement, a révélé que Blizzard avait encouragé depuis le début la fusion entre Vivendi Universal Games et Activision. Ce que beaucoup ne réalise pas...
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26 juin 2008Lancé il y a tout juste huit ans en Finlande, Habbo Hotel fête aujourd'hui son 100 millionième avatar créé depuis 2000. Habbo Hotel, le célèbre monde virtuel en 2D, fêterait le cap des 100 millions d'avatars créés depuis sa création...
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