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Après Montréal, Los Angeles, Tokyo et Séoul, HoYoverse annonce la création d'un cinquième bureau, cette fois à Singapour : 2600m² de bureaux pour accueillir des centaines de salariés qui travailleront en tandem avec les autres équipes du groupe.
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Divers20 juillet 2022En attendant que les studios coréens publient leurs comptes trimestriels, les observateurs du secteur constatent un ralentissement de l'activité vidéo ludique en Corée : le marché mobile se tasse, le play-to-earn tarde à porter ses fruits.
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19 juillet 2022Après Nagoshi Studio ou Jackalope Games, NetEase poursuit sa politique de création de studios hors de Chine confiés à des vétérans de l'industrie du jeu, et annonce la création Jar of Sparks confié Jerry Hook (Halo Infinite).
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Il y a 20 ans, Entropia Universe a été l'un des précurseurs des modèles play-to-earn. Le studio MindArk annonce aujourd'hui l'intégration de NFT à l'univers de jeu, pour toucher un nouveau public de « joueurs investisseurs ».
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17 juillet 2022Le studio Airship Syndicate (qui signait déjà Ruined King avec Riot Games) s'associe à Digital Extremes pour produire son prochain titre, un jeu en ligne d'envergure basé sur l'action et des héros dotés d'une solide identité.
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En début d'année, Sony annonçait son intention d'acquérir Bungie (Destiny) pour 3,6 milliards de dollars. L'opération est maintenant finalisée et Bungie recrute pour concevoir ses prochains jeux, reposant sur la licence Destiny ou non.
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Le groupe sud-coréen annonce un investissement stratégique dans RedLAb Games, un studio de développement fondé par des vétérans de l'industrie du MMO, aujourd'hui spécialisés dans les projets play-to-earn et qui travaillent sur un projet de MMORPG.
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Depuis fin 2021, Snail Games accuse Angela Game d'avoir plagié le code source d'Ark pour réaliser Myth of Empires. Un expert devait étudier le code source des deux jeux : l'expertise se fait attendre faute de financement nécessaire.
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La version occidentale de Lost Ark est bloquée en Belgique et aux Pays-Bas pour des raisons juridiques. Amazon Games change néanmoins d'avis et lancera le MMORPG aux Pays-Bas ce 14 juillet – mais toujours pas en Belgique.
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Diablo Immortal est distribué en free-to-play mais sa boutique est jugée très onéreuse : selon Mike Ybarra, c'est le prix à payer pour qu'une vaste majorité de nouveaux joueurs découvrent la licence gratuitement, grâce aux dépenses...
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7 juillet 2022Le groupe Wargaming (World of Tanks) fait partie des sociétés sanctionnées par les autorités biélorusses, car jugées hostiles au pays. Les avoirs des actionnaires du studio sont gelés et ne pourront pas être vendus sans autorisation.
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6 juillet 2022Le studio berlinois Klang Games procède à une nouvelle levée de fonds de 41 millions de dollars (atteignant 80 millions depuis sa création) pour continuer à peaufiner les IA de son MMO de simulation SEED.
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Les Parlementaires hollandais viennent de déposer une proposition de loi visant à interdire les loot boxes dans les jeux distribués en Hollande : ils y voient une manipulation des jeunes joueurs pouvant avoir de lourdes conséquences financières.
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Odin: Valhalla Rising est un succès critique et populaire en Corée. Pour s'assurer d'en garder l'exploitation, Kakao Games débourse plus de 1200 milliards de wons (890 millions d'euros) pour prendre le contrôle du développeur Lionheart.
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Blizzard s'offre le studio de développement Proletariat Inc (fondé par d'anciens vétérans de feu Turbine et à qui l'on doit Spellbreak). Le studio collaborera avec Blizzard pour produire du contenu pour World of Warcraft.
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Si BitCraft peut sonner comme BitCoin, le MMORPG du studio Clockwork Labs n'a aucun projet d'intégration de crypto-actifs ou de NFT dans son gameplay, quand bien même la spéculation peut relever de motivations ludiques.
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En un an, le nombre de joueurs mobiles aurait baissé de plus de 10% en Corée du Sud (et de 25% chez les utilisateurs de MMORPG). Le développement des jeux cross-plateformes inciteraient les joueurs à préférer le PC.
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Un peu moins d'un mois après le lancement de Diablo Immortal, certains joueurs réclament des mises à jour de contenu : elles devraient arrivées dans les prochaines semaines, avec des correctifs et le renouvellement du Battle Pass du jeu.
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Les parlementaires sud-coréens se demandent si les métavers sont des jeux. La question d'importance car elle déterminera le régime juridique qui s'y appliquera. Pour l'industrie, ce ne sont pas des jeux et la législation protectrice...
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En une semaine, LOst Ark a manifestement perdu plus de 500 000 joueurs. Comment l'expliquer ? Durant cette même semaine, Amazon Games indique avoir procédé à une vague massive de bannissements dans le cadre de sa lutte contre les bots.
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Fondé avec 4,3 millions de dollars l'année dernière, le studio Clockwork Labs lève aujourd'hui 22 millions supplémentaires pour concrétiser les technologies qui permettront de concevoir l'univers massif du MMORPG BitCraft.
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De longue date, Epic Games entend faire tomber les barrières entre sa boutique (l'Epic Games Store) et celles de ses concurrents. Le groupe déploie une solution gratuite pour les développeurs de jeux permettant une interopérabilité...
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Si Activision Blizzard a lutté contre la syndicalisation de ses salariés, son futur acquéreur Microsoft vient de signer un accord d'envergure avec le CWA, le syndicat national du secteur. Les salariés pourront se syndiquer sans crainte...
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Dans le cadre du Xbox & Bethesda Games Showcase 2022, Microsoft évoquait une trentaine de (nouveaux) jeux ayant vocation à intégrer le Game Pass, son offre à abonnement. C'est attractif pour les joueurs, mais quid de la valorisation...
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Annoncé en 2020 et très discret depuis, le thriller rétro-futuriste The Invincible sort de l'ombre pour illustrer son gameplay faisant la part belle à l'observation et aux déductions pour le lever le voile sur les mystères de la planète Regis III.
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60 minutes chrono
60 minutes chrono est une émission développée et realisée par l'équipe de la JOL-TV qui vise à faire découvrir à ses téléspectateurs les 60 premières minutes d'un jeu pour les aider à se forger une opinion sur un jeu avant de l'acheter ou non. Lire la suite





























