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Blizzard recrute un lead content designer pour un nouveau projet non encore annoncé, mais reposant sur une de ses licences « bien installées » et intégrant manifestement de solides contenus narratifs.
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9 février 2022Bandai Namco entend valoriser ses licences. Le groupe japonais investira 15 milliards de yens pour concevoir des espaces virtuels inspirés de Dark Souls, Elden Ring, Dragon Ball ou Soul Calibur pour capter les joueurs.
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L'accès anticipé de Lost Ark était lancé hier à 18h. Le MMORPG enregistre manifestement un premier pic de connexions simultanées de plus de 532 000 joueurs – là où le studio SmileGate en espérait 200 000.
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Après la fermeture de Stadia Games, Jade Raymond a fondé son propre studio de développement, Haven Studios, qui collabore avec Sony. Le développeur travaille sur un jeu en ligne persistant et évolutif à forte dimension sociale pour la PS5.
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Les studios Angela Games et Snail Games poursuivent leur différend juridique à propos de Myth of Empires : Angela Games a interjeté appel de la décision confirmant l'exclusion du jeu de survie de Steam. L'appel sera jugée ce 19 février.
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Contraint par les Pays-Bas de permettre aux applications de proposer des méthodes alternatives de paiement, Apple a dévoilé hier les conditions drastiques pour en profiter.
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Après s'être déjà associé au développeur allemand Nukklear pour peaufiner son prochain jeu de survie multijoueur open-world, Funcom fait aussi appel au studio néerlandais Abstraction pour optimiser les infrastructures réseaux du titre.
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4 février 2022Si le groupe Activision Blizzard King affiche de solides résultats pour l'exercice 2021, il continue de perdre des joueurs régulièrement (371 millions fin 2021 contre 397 millions fin 2020). Le groupe compte sur de nouveaux jeux pour...
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Fondé par une poignée de vétérans, le jeune studio Gardens entend concevoir « des espaces virtuels qui grandiront et évolueront avec les communautés de joueurs », afin de vivre des expériences partagées avec les autres joueurs.
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Sony justifie son acquisition de Bungie par l'expérience du studio en matière de jeux en ligne / service, et donc le par savoir-faire de ses salariés. Sony consacrera un tier du montant de l'acquisition à fidéliser les salariés de Bungie.
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Mortal Online 2 était lancé la semaine dernière et le studio Star Vault revendique la vente de 110 000 copies du MMORPG hardcore. Et pour remédier aux problèmes techniques que le jeu rencontre, le studio initie aussi des recrutements.
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Le groupe indépendant Team17 ambitionnait d'exploiter ses licences sous forme de NFT. Face à la grogne des joueurs et de ses partenaires, le studio y renonce moins de 48 heures après l'avoir annoncé.
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Sony explique explique l'acquisition de Bungie par le savoir-faire du développeur en matière de jeux service. Pour mieux exploiter ces compétences, Sony entend produire une dizaine de jeux en ligne et/ou multijoueurs d'ici mars 2026.
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La Federal Trade Commission se saisit de l'examen antitrust de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, à l'heure où l'agence américaine revendique une politique de contrôle plus agressive à l'égard de l'industrie des nouvelles technologies.
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31 janvier 2022La valse des acquisitions se poursuit : Sony annonce l'achat du studio Bungie (Halo, Destiny) pour 3,6 milliards de dollars. Le géant japonais entend profiter de l'expérience du développeur en matière de jeux service.
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Les dernières mises à jour de Wolcen se font attendre et les joueurs s'interrogent. Parallèlement, le développeur indépendant Wolcen Studio vient de procéder à une augmentation de capital et à un changement de présidence.
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En août dernier, Krafton procédait à son introduction en bourse. L'action du studio a enregistré une baisse de 45% en six mois et Chang Byung-gyu indique se recentrer sur la création de valeur de sa société, plutôt que sur son cours de bourse.
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Mike Ybarra promettait récemment de « dévoiler des choses enthousiasmantes » chez Blizzard : le studio annonce recruter l'équipe d'un jeu de survie qui sera distribué sur PC et console.
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Après avoir quitté SEGA en octobre dernier (et 30 ans passés à se consacrer aux licences Super Monkey Ball ou Yakusa), Toshihiro Nagoshi prend la tête de Nagoshi Studio pour concevoir des jeux consoles pour le groupe NetEase.
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Blizzard se prépare à écrire une nouvelle page de son histoire, cette fois dans le giron de Microsoft. Mike Ybarra entend en profiter pour « restaurer la confiance en Blizzard », que ce soit auprès des salariés du studio et des joueurs.
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Selon Bobby Kotick, la baisse du cours de bourse d'Activision Blizzard s'expliquerait par les reports d'Overwatch 2 et Diablo IV. Selon la productrice Tracy Kennedy, les retards seraient surtout dus aux exigences du même Bobby Kotick...
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Microsoft s'offre Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars. Pourquoi ? Bobby Kotick s'adresse à ses salariés et vante la capacité de son groupe à impliquer les joueurs dans des univers virtuels en attendant la prochaine génération...
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Pas de faux départ pour la version PC qui propulse le jeu au delà des 8 millions de ventes, toutes plateformes confondues. Monster Hunter Rise continue sa belle lancée dans le paysage de Capcom, la licence enthousiasme toujours et...
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Alors qu'Activision Blizzard traverse une passe judiciaire et économique compliquée, le groupe Microsoft annonce se porter acquéreur de l'éditeur vidéo ludique pour près de 70 milliards de dollars afin de renforcer ses positions dans...
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Le mois dernier, Myth of Empires était déréférencé de Steam – empêchant les nouveaux joueurs d'acheter une copie du jeu de survie. Pour y remédier, le studio Angela Games s'apprête à distribuer son propre launcher (au compte-gouttes).
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