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En 2018, le groupe britannique Improbable chapeautait la création d'Inflexion Games pour réaliser des jeux reposant sur sa technologie SpatialOS (incluant l'intriguant Nightingale). Improbable annonce aujourd'hui la vente d'Inflexion au géant Tencent.
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Notamment grâce à la refonte des classes jouables de Black Desert Online, le nombre de joueurs du MMO augmente et Pearl Abyss affiche des résultats en croissance. Le développeur se focalise néanmoins sur DokeV et Crimson Desert.
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Via la prochaine mise à jour du MMORPG A3 Still Alive, le groupe Netmarble y déploiera un donjon dans lequel les joueurs pourront gagner une nouvelle ressource reposant sur la blockchain, qui pourra s'échanger dans et hors du jeu.
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Le groupe Nacon procède à une seizième acquisition en quatre ans et s'offre Daedalic Entertainment pour un montant de 32 millions d'euros en plus d'un complément en fonction des performances du studio jusqu'en 2026.
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Le MMORPG communautaire Palia sera distribué en free-to-play, pour réunir autant de joueurs que possible dans l'univers de jeu. Pour se financer, le studio opte pour la vente de costumes strictement cosmétiques.
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Après des années de silence et de refontes, NCsoft commence à dévoiler son Project TL, finalement baptisé Throne and Liberty et présenté comme une nouvelle licence majeure dans l'histoire de NCsoft.
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De longue date, NCsoft travaille dans l'ombre sur plusieurs projets. Ils commencent à se dévoiler, incluant un film interactif ou son énigmatique MMORPG Project TL qui se dévoilera le mois prochain, en attendant une sortie cette année.
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14 février 2022Un de plus ! Alors que les rachats à coûts de milliards de Take-Two Interactive (Zynga), Microsoft (Activision-Blizzard) et Sony (Bungie) ont animé l'actualité ces dernières semaines, Focus Entertainment annonce aujourd'hui le rachat de Leikir Studio.
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Ce weekend, Lost Ark a enregistré un pic de plus 1,32 millions de joueurs (en faisant l'un des jeux les plus populaires de l'histoire de Steam). Pour accueillir ces joueurs, Amazon prépare l'ouverture de nouvelles régions de serveurs.
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La maison de production Saul Zaentz Co. s'apprête à mettre en vente les droits d'adaptation (en film, jeux, produits dérivés, etc.) de la plupart des oeuvres de Tolkien, pour un montant estimé à deux milliards de dollars.
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The Walking Dead: Empires prend la forme d'un MMORPG de survie distribué sur PC et inspiré de la série télévisée du même nom. Il repose surtout sur un modèle économique Play-to-Earn permettant aux survivants de s'approprier des territoires.
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Blizzard recrute un lead content designer pour un nouveau projet non encore annoncé, mais reposant sur une de ses licences « bien installées » et intégrant manifestement de solides contenus narratifs.
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9 février 2022Bandai Namco entend valoriser ses licences. Le groupe japonais investira 15 milliards de yens pour concevoir des espaces virtuels inspirés de Dark Souls, Elden Ring, Dragon Ball ou Soul Calibur pour capter les joueurs.
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L'accès anticipé de Lost Ark était lancé hier à 18h. Le MMORPG enregistre manifestement un premier pic de connexions simultanées de plus de 532 000 joueurs – là où le studio SmileGate en espérait 200 000.
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Après la fermeture de Stadia Games, Jade Raymond a fondé son propre studio de développement, Haven Studios, qui collabore avec Sony. Le développeur travaille sur un jeu en ligne persistant et évolutif à forte dimension sociale pour la PS5.
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Les studios Angela Games et Snail Games poursuivent leur différend juridique à propos de Myth of Empires : Angela Games a interjeté appel de la décision confirmant l'exclusion du jeu de survie de Steam. L'appel sera jugée ce 19 février.
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Contraint par les Pays-Bas de permettre aux applications de proposer des méthodes alternatives de paiement, Apple a dévoilé hier les conditions drastiques pour en profiter.
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Après s'être déjà associé au développeur allemand Nukklear pour peaufiner son prochain jeu de survie multijoueur open-world, Funcom fait aussi appel au studio néerlandais Abstraction pour optimiser les infrastructures réseaux du titre.
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4 février 2022Si le groupe Activision Blizzard King affiche de solides résultats pour l'exercice 2021, il continue de perdre des joueurs régulièrement (371 millions fin 2021 contre 397 millions fin 2020). Le groupe compte sur de nouveaux jeux pour...
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Fondé par une poignée de vétérans, le jeune studio Gardens entend concevoir « des espaces virtuels qui grandiront et évolueront avec les communautés de joueurs », afin de vivre des expériences partagées avec les autres joueurs.
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Sony justifie son acquisition de Bungie par l'expérience du studio en matière de jeux en ligne / service, et donc le par savoir-faire de ses salariés. Sony consacrera un tier du montant de l'acquisition à fidéliser les salariés de Bungie.
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Mortal Online 2 était lancé la semaine dernière et le studio Star Vault revendique la vente de 110 000 copies du MMORPG hardcore. Et pour remédier aux problèmes techniques que le jeu rencontre, le studio initie aussi des recrutements.
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Le groupe indépendant Team17 ambitionnait d'exploiter ses licences sous forme de NFT. Face à la grogne des joueurs et de ses partenaires, le studio y renonce moins de 48 heures après l'avoir annoncé.
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Sony explique explique l'acquisition de Bungie par le savoir-faire du développeur en matière de jeux service. Pour mieux exploiter ces compétences, Sony entend produire une dizaine de jeux en ligne et/ou multijoueurs d'ici mars 2026.
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La Federal Trade Commission se saisit de l'examen antitrust de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, à l'heure où l'agence américaine revendique une politique de contrôle plus agressive à l'égard de l'industrie des nouvelles technologies.
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