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9 juinPrincipalement connu pour ses MMO, My.Games annonce un nouveau label dédié à l'édition de jeux indépendants. Si la tendance récente est davantage à la fermeture des structures d'édition - comme, récemment, Private Divisions, le programme...
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Fondé par Mike Morhaime après son départ de Blizzard, Dreamhaven doit accompagner des équipes de développement indépendantes. Plusieurs jeux doivent émerger de cette initiative et Dreamhaven recrute des joueurs pour les tester.
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Environ six après son lancement, Throne and Liberty fait l'objet d'une seconde fusion de serveurs. Sur les dix serveurs actuels, il n'en restera que cinq à partir du 5 juin prochain, pour permettre aux joueurs de profiter pleinement du gameplay.
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NCsoft, le géant coréen du jeu vidéo, envisagerait de lancer une version mobile de son MMORPG Throne and Liberty. Cette décision intervient malgré les débuts difficiles de la version PC, avec l'objectif de relancer le jeu et d'étendre...
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Nexon et Iron Mace sont en conflit autour de Dark and Darker : Nexon réclame l'arrêt de son exploitation et un milliard de wons de dommages et intérêts, Iron Mace veut l'arrêt des poursuites. Le litige était entendu par les tribunaux coréens.
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Ces quelques dernières années, Amazon Games a donné le sentiment d'être davantage éditeur de jeux tiers que développeur de ses propres titres. Le groupe annonce néanmoins la création d'un nouveau studio de développement, à Bucarest.
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MIR M: Vanguard and Vagabond ne sera plus mis à jour et fermera ses portes en Corée du Sud en fin d'année. Pour autant, WeMade envisage de poursuivre l'exploitation (et la monétisation) de la version occidentale play-to-earn du MMORPG.
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Albion Online a su attirer 150 000 joueurs sur son nouveau serveur européen, pour enregistrer un record de plus de 350 000 joueurs actifs chaque jour dans le monde. Un chiffre plus qu'honorable pour un MMORPG indépendant au gameplay compétitif.
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Malgré un chiffre d'affaires en berne, NCsoft augmente son bénéfice net. Pour mieux redresser ses comptes, le géant coréen compte sur le lancement d'une dizaine de jeux en un an et demi, plus variés et sur plus de territoires.
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Après avoir racheté Bethesda et ses licences en 2020 pour 7,5 milliards, Microsoft poursuit sa politique de rationalisation et saborde quatre de ses studios de développement : Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Tango Gameworks et Roundhouse Games.
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Esquissé en 2020, puis relancé en novembre dernier, le projet de shooter coopératif Kestrel du studio Remedy est finalement abandonné par le développeur, qui entend se focaliser sur ses autres projets.
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Arrowhead Game Studios et Sony entendaient imposer aux joueurs d’Helldivers 2 de lier leur compte Steam à un compte PSN. Une obligation vertement critiquée et face à l'ire des joueurs, Sony fait marche-arrière.
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La situation s'assombrit pour le créateur de Deliver Us The Moon. Le mois dernier, KeokeN Interactive, les développeurs néerlandais de Deliver Us The Moon et de Deliver Us Mars, tous deux testés dans nos colonnes, dévoilaient cinq projets de jeux...
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On savait ArcheAge en mauvaise santé financière depuis longtemps. La version occidentale du MMORPG fermera ses portes définitivement le 27 juin prochain. Le MMORPG n'a plus suffisamment de joueurs pour être joué convenablement.
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24 avril 2024À l'heure des restructurations en Occident, l'Asie investit. Le Sud-coréen Krafton s'offre une prise de participation minoritaire dans le capital du développeur polonais Far From Home, pour financer son prochain jeu.
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Parmi l'éventail de mesures visant à inciter les joueurs à utiliser davantage les boutiques de MMO, les équipes de NCsoft ont-elles eu recours à des « super comptes » pour exacerber la frustration des joueurs ? La KFTC ouvre une enquête.
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C'est la fin d'Embracer. Après avoir enchainé les acquisitions jusqu'à l'indigestion, le boulimique géant suédois se scinde en trois entités distinctes, en charge respectivement de ses licences phares, du jeu indépendant et du jeu de plateau.
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Take-Two vient rallonger la liste des acteurs de l'industrie du jeu vidéo qui licencient : contraint à des mesures d'économies, l'éditeur va se séparer de 5% de ses salariés (soit 600 employés) et annule des projets de jeux.
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En février, Daybreak indiquait avoir vendu l'une de ses licences. Aujourd'hui, le Suédois Toadman Interactive annonce avoir repris l'exploitation de PlanetSide 2 et dévoile sa feuille de route pour le MMOFPS.
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La semaine dernière, Blizzard et NetEase annonçaient avoir mis leur différend de côté pour relancer World of Warcraft en Chine après plus d'un an de fermeture. En deux jours, le MMORPG a attiré deux millions de joueurs préinscrits.
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Après une campagne de financement participatif sur KickStarter, le studio Frost Giant (qui signe le RTS Stormgate) invite les joueurs à investir dans son capital, dans l'espoir de toucher des dividendes. Le ticket d'entrée est à presque 500 dollars.
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Fin 2022, Blizzard et NetEase mettaient un terme à 15 ans de partenariat avec fracas, autour de l'exploitation chinoise des jeux Blizzard. Plus d'un an plus tard, alors que les jeux n'ont pas été relancés, la maison-mère Microsoft resigne.
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Après un lancement chaotique en accès anticipé, puis la perte de son éditeur, Wayfinder est temporairement retiré des ventes. Le développeur Airship Syndicate se donne quatre à six semaines pour retravailler sa copie.
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Moins de trois mois après avoir subi une vague de licenciements et l'abandon du Project Odyssey, Blizzard recrute les futurs cadres (très expérimentés) d'un nouveau projet non encore annoncé, reposant sur une narration saisonnière.
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Le studio Singularity 6 assure l'exploitation de Palia et le développeur californien procède manifestement à une vague de licenciements – les salariés concernés l'indiquent sur les réseaux sociaux et apparemment, ils ne s'y attendaient pas.
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Zoom
Halo 4 : Forward Unto Dawn
Halo 4 : Forward Unto Dawn est une série de science-fiction se déroulant dans l'univers d'Halo. Produite comme un objet marketing visant à accompagner la sortie d'Halo 4, elle se compose de 5 épisodes de 15 minutes. Lancée dans un premier temps sur Youtube et Halo Waypoint, à partir du 05 octobre 2012 et à raison d'un épisode par semaine, elle a ensuite été commercialisée en tant que film unique en DVD et Bluray, avant d'être sur Netflix en 2013. Lire la suite