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Le programme « MegaGrants » d'Epic mobilise 100 millions de dollars à destination des développeurs créatifs. En un an, 600 bénéficiaires se partagent déjà 42 millions de dollars – incluant quelques développeurs de MMO.
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20 juillet 2020Depuis quelques années, Nexon étoffait ses activités occidentales en Californie. Le groupe asiatique ferme néanmoins son studio d'Orange County (où, dit-on, un jeu PC reposant sur l'Unreal Engine 4 était en développement).
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Connu pour être à l'origine de CrossFire ou de LostArk, le groupe sud-coréen SmileGate installe un bureau à Barcelone pour concevoir des jeux AAA en monde ouvert, destinés à être distribués sur consoles.
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17 juillet 2020En amont de la sortie de sa prochaine console, Microsoft arrête la production de certains modèles de Xbox One. Depuis quelques semaines, les différents modèles de Xbox One étaient difficiles à trouver. Si ce problème n'était pas vraiment...
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Dans un long billet, Microsoft partage sa vision du futur du jeu vidéo et en profite pour annoncer l'intégration de son service de cloud gaming xCloud à son offre d'abonnement Game Pass, pour faire tomber à la fois les barrières tarifaires...
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Les plateformes de ventes en ligne (comme Steam ou l'AppStore) sont devenues incontournables dans l'écosystème vidéo-ludique. Le Parlement européen leur impose maintenant davantage de transparence et d'équité envers les développeurs de jeux.
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Suite à des accusations d'agressions et harcèlement sexuels chez Ubisoft, plusieurs cadres du groupe démissionnent. Le PDG Yves Guillemot entend en profiter pour changer profondément la culture d’entreprise (toxique) d’Ubisoft.
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Récemment, Epic Games faisait la démonstration de son prochain Unreal Engine 5 sur la prochaine PlayStation 5 de Sony. Les deux groupes entendent collaborer plus étroitement pour concevoir de nouveaux « loisirs numériques ».
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Le studio parisien Darewise Entertainment lève trois millions d'euros supplémentaires pour poursuivre le développement de Life Beyond et concevoir « des expériences de jeu interactives et connectées socialement ».
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Pagan Online était lancé l'année dernière comme un jeu en ligne multijoueur. Faute d'un nombre de joueurs suffisant, les serveurs seront fermés le 4 août prochain et le jeu sera distribué comme un titre solo.
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Le groupe hongkongais Leyou (notamment à l'initiative du prochain MMO Lord of the Rings avec Amazon Game Studios) est à vendre. Sony Corp pourrait s'en porter acquéreur.
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Magic: Legends opte pour un modèle free-to-play et l'intégralité du jeu de base sera jouable gratuitement. S'y ajoutent néanmoins des contenus additionnels (des classes, sorts ou artefacts) à débloquer dans la boutique ou en jouant intensément.
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Le géant chinois Tencent annonce la création du studio de développement LightSpeed LA, en Californie, confié à Steve Martin (ex-RockStar) dédié à la conception des jeux en monde ouvert distribués sur PS5 et Xbox Series X.
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Focus Home Interactive a dévoilé aujourd'hui son bilan financier pour l'année fiscale 2019-2020, terminée le 31 mars 2020. Il en a profité pour annoncer le rachat de Deck13, qui devient son premier studio interne.
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Le dernier jeu en date du studio Moon Studio, Ori and The Will of the Wisps dévoile des statistiques impressionnantes par le biais du compte Twitter officiel du jeu.
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En avril dernier, le développement des Chronicles of Elyria était abandonné après avoir été financé par des joueurs qui envisageaient d'engager des poursuites. Faute de pouvoir poursuivre le développeur, ils s'intéressent à sa plateforme...
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Après avoir investi des millions de dollars dans Mixer, sa plateforme de streaming, Microsoft jette l'éponge faute d'audience suffisante. La plateforme fermera le 22 juillet et les spectateurs sont invités à migrer vers Facebook Gaming.
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Que ce soit du fait des comportements des joueurs ou de l'actualité outre-Atlantique, Blizzard se dit « solidaire de ceux qui luttent contre le racisme » et précise ses actions en la matière : 30 000 comptes aux comportements racistes...
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La lutte contre la triche est sans fin, mais blizzard annonce avoir suspendu 74 000 nouveaux comptes de World of Warcraft Classic, convaincus d'avoir utilisé des bots.
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En 2018, le vétéran Raph Koster fondait le studio Playable Worlds pour concevoir des MMORPG et pouvait compter sur 2,7 millions de dollars pour lancer son projet. Il vient de lever 10 millions supplémentaires pour le poursuivre.
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Le géant chinois NetEase se dit en quête de reconnaissance internationale. En conséquence, le groupe ouvre un studio de développement au Japon pour produire des jeux destinés aux joueurs locaux sur consoles de prochaine génération.
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La crise sanitaire actuelle augure une crise économique. La Corée du Sud a su juguler la pandémie de Covid-19 et se prépare à investir dans les « moteurs de croissance du monde post-pandémie » – incluant l'industrie du jeu en ligne.
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26 mai 2020Après avoir collaboré au développement de Story of Seasons Online, le géant chinois Tencent et le développeur japonais Marvelous se rapprochent. Le premier s'offre 20% du second pour sept milliards de yens.
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En 2018, Pearl Abyss s'offrait CCP Games pour 245 millions de dollars. Le groupe coréen entend poursuivre cette stratégie d'acquisition. Le département Pearl Abyss Capital est tout dédié à cette nouvelle fonction.
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En 2017, Disney fermait la version officielle de Club Penguin, sa plateforme destinée aux jeunes joueurs – rapidement remplacée par des serveurs privés non modérés. Disney a fait fermé l'un d'eux, abritant des contenus racistes et pornographiques.
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