-
L'Epic Game Store a vocation offrir de meilleures conditions de distribution aux développeurs. Sur le même modèle, Epic annonce la création d'Epic Games Publishing pour offrir de meilleures conditions d'édition toujours aux développeurs.
-
-
Outre des enjeux sanitaires évidents, l'épidémie de Covid-19 tend aussi à paralyser l'économie. Les productions de Netflix sont interrompues, mais la plateforme ouvre un fond de 100 millions de dollars pour rémunérer ses équipes de production.
-
À l'heure du confinement généralisé, chacun s'occupe comme il peut et notamment en jouant : Steam enregistre un nouveau record de connexions (22 millions de joueurs) qui profite notamment à Counter-Strike: Global Offensive ou DOOM Eternal.
-
Depuis son lancement en 2018 en Occident et malgré le poids de la licence, MapleStory 2 peine à trouver son public. La boutique du jeu vient de fermer ses portes et les serveurs suivront en mai prochain.
-
Commencée le 4 février 2020, la campagne Kickstarter de Pathfinder Wrath of the Righteous (suite indirecte de Pathfinder Kingmaker), par Owlcat Games, a pris fin mardi 10 avec 2 054 339 $ par 35 092 contributeurs. Rappelons aussi que...
-
Comme nombre d'autres jeux en ligne, World of Tanks aura aussi son Battle Pass pour compléter à la fois son offre ludique et son modèle économique. La première saison débute aujourd'hui et durera jusqu'au 10 juin.
-
C'est désormais officiel, l'ESA annule l'E3 2020 en raison de l'épidémie de coronavirus COVID-19. Alors que des rumeurs se faisaient de plus en plus insistantes, l'ESA confirme officiellement l'annulation de l'édition 2020 de son...
-
Afin de protéger les jeunes internautes, les parlementaires australiens recommandent de réguler l'utilisation des loot boxes (pour les interdire aux joueurs mineurs), en plus de mieux informer les parents sur leur propres usages susceptibles...
-
Fin janvier, Daybreak annonçait la création du studio Darkpaw Games pour exploiter la licence EverQuest et Holly Longdale en prenait la direction. Elle annonce son départ pour se consacrer à d'autres opportunités.
-
Pour étoffer le catalogue de la plateforme Stadia, Google fonde un nouveau studio en Californie. Il devra « concevoir de nouvelles façons créatives de jouer ensemble et des modèles d’interactions uniques ».
-
Au quatrième trimestre 2019, Funcom a enregistré des pertes malgré la bonne santé de Conan Exile, que le studio explique par son niveau d'investissement dans son prochain jeu d'envergure open world reposant sur la licence Dune.
-
Le groupe chinois NetEase publie des comptes trimestriels en progression : grâce aux jeux mobiles (qui pèsent pour 70% de ses activités), mais aussi WOW Classic qui enregistre un nombre d'abonnés record en Chine.
-
Les joueurs sont aujourd'hui des électeurs comme les autres et eux aussi sont courtisés lors des campagnes électorales. Twitch a néanmoins été manipulé pour perturber la diffusion du dernier débat démocrate de l'élection présidentielle...
-
La plateforme de ventes de jeux GOG fait évoluer ses conditions de remboursement pour les rendre (bien) plus généreuses. Les acheteurs pourront réclamer un remboursement jusqu'à 30 jours après l'achat et même après avoir joué.
-
Depuis trois ans, Crytek et Cloud Imperium Games s'affrontent devant les tribunaux californiens autour de la licence du CryEngine. Les deux studios viennent de trouver un accord amiable et mettent un terme à la procédure.
-
Le géant coréen Kakao Games vient de s'offrir 53% du capital du studio de développement XL Games (à qui l'on doit ArcheAge) : le premier doit donner au second les moyens de réaliser et promouvoir ses prochains jeux.
-
Alors que le Kickstarter de Pathfinder : Kingmaker avait à peine dépassé les 900 000 dollars pour un peu plus de 18 milles backers en 36 jours, sa suite, Wrath of the Righteous, a dépassé le million et les 17 milles backers en seulement 9 jours.
-
Les comptes du quatrième trimestre 2019 de NCsoft confirment ce qu'on subodorait : le seul jeu mobile pèse pour 59% des activités du groupe et Lineage 2M est un succès commercial (fort d'un chiffre d'affaires en hausse de 70% en un trimestre).
-
Blizzard Entertainment revendique des résultats solides au quatrième trimestre 2019, notamment grâce à la bonne capacité de rétention des abonnés de WOW Classic (manifestement populaire en Asie). À terme, le studio mise aussi sur le jeu mobile.
-
La nuit dernière, le groupe Activision Blizzard présentait ses derniers comptes trimestriels de 2019 : s'ils sont moins florissants que le record historique de 2018, ils restent solides, notamment grâce au jeu mobile – en attendant...
-
Le marché chinois est lucratif, mais peu accessible. La Chine durcit sa politique d'octroi d'agrément d'exploitation pour interdire les jeux non traduits ou jugés obscènes, en plus de limiter l'aléa des loot boxes dans les jeux free-to-lpay.
-
James Ohlen (l'une des figures emblématiques de Bioware) fonde Archetype Entertainment avec le soutien de Wizards of the Coast pour réaliser un jeu de rôle narratif d'envergure, dans un univers de science-fiction.
-
Le studio Frozenbyte annonce avoir levé des fonds supplémentaires et étoffe le gameplay de Starbase : les joueurs du MMO spatial pourront notamment coloniser des planètes (à condition de s'en donner les moyens collectivement).
-
Hier, Blizzard lançait Warcraft III Reforged et son éditeur de contenu. Quelques jours plus tôt, le studio faisait évoluer ses conditions d'utilisation pour encadrer les créations de joueurs, s'en garantir la propriété intellectuelle...
-
Depui sa création en 2014, le studio Phoenix Labs s'attache à exploiter Dauntless, son jeu de chasses aux monstres. Le développeur est racheté par son principal investisseur, Garena, pour poursuivre sa croissance.
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬




























