-
Un peu à la bourre, voici les coups de coeurs de la rédaction JoL de la gamescom 2018. Le mois passé, on a parcouru en long et en large la Gamescom, le salon du jeu vidéo en Europe. Évidemment, il n'est pas toujours facile de...
-
-
Alors que Wargaming fermait son bureau de Seattle en mai dernier (qui travaillait sur un MMO non annoncé), le groupe recrutait Sean Decker pour prendre la tête de son nouveau bureau londonien, en charge du développement d'un MMO non annoncé.
-
Dans la foulée de l'annonce de sa bêta ouverte, Lost Ark précise aussi son modèle économique -- pensé pour encourager les joueurs à explorer toute la diversité du jeu, et non à s'enfermer dans un schéma répétitif.
-
Divers14 septembre 2018Selon une enquête de la KCCA, l'agence coréenne en charge de la promotion des jeux en ligne, les joueurs coréens plébiscitent le jeu mobile (à 88,3%). Pour autant, l'industrie locale ne délaisse pas le jeu PC, aux cycles de vie plus...
-
Récemment, Pearl Abyss s'offrait CCP Games pour 425 millions de dollars. Une manne que le studio islandais entend utiliser pour étoffer son catalogue de jeux PC, mais aussi pour investir le marché mobile, voire adapter EVE Online sur grand écran.
-
Le studio britannique Jagex publie des résultats records pour son exercice 2017 : les meilleurs en 18 ans d'activité et un nombre d'abonnés au plus haut depuis sept ans pour le MMORPG RuneScape.
-
L'émergence de plateformes à abonnement est-elle souhaitable pour l'industrie du jeu AAA ? Mark Darrah et Mike Gamble, les producteurs d'Anthem chez Bioware, répondent pas l'affirmative en se fondant sur le modèle de Netflix et la...
-
La Belgique entend bannir les loot boxes et mettait en demeure les éditeurs de faire évoluer les modèles économiques de leurs jeux. Electronic Arts renâcle pour FIFA 18 et 19 : le procureur de Bruxelles est saisi, en vue de l'ouverture d'une enquête.
-
Si Roblox se fait discret, la plateforme revendique 70 millions de joueurs actifs chaque mois et vient de lever 150 millions pour se développer à l'international -- et redistribuer une partie des gains générés par les créations de joueurs.
-
Que faut-il comprendre quand le CIO considère les « killer games » incompatibles avec l'esprit olympique et distingue e-games et e-sports ? Peut-être sa préférence pour une intégration des jeux de sport (plutôt que de l'e-sport) aux Jeux Olympiques.
-
Six nouvelles franchises rejoigne la Ligue Overwatch pour sa deuxième saison de compétitions, réparties de façon (un peu) plus homogènes à travers l'Asie, l'Amérique et l'Europe.
-
En 2012, après une faillite retentissante, les actifs de 38 Studios étaient mis en vente aux enchères. Les licences de Kingdoms of Amalur et Copernicus suscitaient l'intérêt mais ne faisaient pas l'objet d'offres suffisantes -- jusqu'à aujourd'hui.
-
L'opérateur de Pirates of the Burning Sea ferme ses portes mais reste ouvert à laisser son jeu aux soins de sa communauté. Le développeur et opérateur du MMORPG Pirates of the Burning Sea, Portalus Games, a annoncé sa fermeture au...
-
Le développeur et éditeur Daybreak Game Company annonce avoir reçu un important investissement et s'orienter vers le développement de jeux mobiles adaptés des licences Everquest et H1Z1.
-
CCP Games, sans doute l'une des principales figures du MMO indépendant depuis presque 20 ans, annonce son acquisition par Pearl Abyss, le développeur sud-coréen de Black Desert, afin de renforcer son positionnement international.
-
Leyou technologies (Warframe) a annoncé lundi 3 septembre, se lancer avec son éditeur Athlon Games dans la création d'un nouveau MMO free to play, basé sur la licence du Seigneur des Anneaux.
-
Après avoir fait l'objet d'une démonstration officielle aux Jeux Asiatiques 2018, l'e-sport a-t-il sa place aux Jeux Olympiques ? Selon Thomas Bach, président du CIO, pas tant qu'il y aura des « killer games », incompatibles selon...
-
Entre la première et la deuxième saison de la Ligue Overwatch, les équipes renouvellent leur effectif. Quelques joueurs sont libérés dans chaque équipe, mais après n'avoir gagné aucun de leur 40 matchs, les Shanghai Dragons s'imposent...
-
Final Fantasy XIV fêtait cette semaine son 5ème anniversaire (si l'on ne compte pas la 1.0). Et quel meilleur cadeau pour l’équipe de développement que d'avoir atteint la barre des 14 millions de joueurs inscrits.
-
Square-Enix et Tencent annoncent avoir noué une alliance stratégique pour produire des titres AAA, reposant à la fois sur les technologies en ligne de l'un et la créativité (et les licences) de l'autre.
-
L'e-sport est-il l'avenir de l'industrie du jeu ? Peut-être, mais l'e-sport coûte cher et rapporte peu. C'est le constat fait par Riot Games et qui organisera certains tournois de League of Legends plus modestement pour procéder à...
-
Les modèles économiques de jeux sont parfois nimbés d'un certain flou. Pour contribuer à les clarifier, le système PEGI imagine un nouveau descripteur signalant la présence « d'Achats intégrés » (de micro-transactions) dans les jeux.
-
Au cours du deuxième trimestre 2018, Funcom enregistre des résultats record, essentiellement grâce au lancement commercial de Conan Exiles -- meilleur que le lancement de son accès anticipé début 2017.
-
En avril dernier, les autorités belges faisaient évoluer leur interprétation de la loi sur les jeux d'argent et interdisaient l'exploitation de loot boxes dans les jeux vidéo. Blizzard se met en conformité avec la législation.
-
Pour développer à la fois ses activités et dynamiser le marché de la réalité virtuelle, HTC ouvre sa plateforme Viveport aux titres Oculus Rift. Depuis l'origine ou presque, les casques de réalité virtuelle ont été présentés comme...
- ▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬

































