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Fort d'un chiffre d'affaires évalué à 4,3 milliards en 2017, Steam pèserait pour 18% de l'économie totale du jeu PC. Un résultat record, mais généré essentiellement grâce au Top 100 de la plateforme (PUBG en tête), malgré un catalogue...
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Fortnite est incontestablement l'un des gros succès commerciaux de ces derniers mois. Pourtant, le mode Battle Royale a été développé en huit semaines et son lancement a manifestement été très improvisé par Epic.
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Au terme d'une bataille qui aura duré des années, Vivendi revend l'intégralité de ses parts dans l'éditeur français Ubisoft et s'engage à ne pas en racheter durant 5 ans.
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20 mars 2018Le week-end dernier se tenait à Bruxelles un grand évènement e-sport dans le cadre de la convention Made in Asia. Deux tournois y étaient organisés et tout le monde est assez unanime : on attendait depuis longtemps un évènement d'une...
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Epic Games a annoncé la mise à disposition des assets de développement de son MOBA annulé Paragon pour les utilisateurs du moteur Unreal Engine 4. Epic Games avait annoncé en janvier dernier la fermeture de Paragon, son MOBA mort-né...
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Annoncé en début d'année, le Vive Pro (le casque 3D haut de gamme de HTC) lance ses pré-commandes au prix de 879 €. Parallèlement, la version de base du Vive baisse ses tarifs pour être vendue à 599 € (-100 €).
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Le Battle Royale est évidemment très populaire actuellement et en tant que « faster follower » (ces sociétés à l'affut des bonnes idées à reprendre), Activision Blizzard se dit « parfaitement conscient » de ce succès.
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Récemment, l'administration Trump mettait en cause l'industrie du jeu vidéo suite à la fusillade de Parkland et illustrait son propos avec une vidéo de jeux ultra-violents. L'association Games for Change y répond, avec sa propre vision du jeu vidéo.
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13 mars 2018En 2012, Bethesda annonçait la création de Battlecry Studios (avant que le jeu Battlecry ne soit abandonné). Le studio devient aujourd'hui Bethesda Game Studios Austin et se focalise manifestement sur le jeu en ligne.
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Le 14 février, la fusillade du lycée de Parkland faisait 17 victimes et la responsabilité des jeux vidéo violents étaient mises en cause par l'administration Donald Trump. Le président américain recevait hier les représentants de...
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Lors des premières annonces de H1Z1 en 2015, le jeu avait vocation à être distribué en free-to-play. Après avoir connu des hauts et des bas, un accès anticipé et un lancement commercial, H1Z1 (avec son mode Auto Royale) est finalement...
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La pré-alpha de Dual Universe accueille d'ores et déjà 2700 testeurs et pour contribuer à compléter son financement, le studio Novaquark met en vente des packs de fondateurs permettant de prendre part aux tests.
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Les mesures les plus coercitives de contrôle du temps de jeu ne sont pas toujours les plus efficaces. Tencent imagine donc des contrats (symboliques) passés entre enfants et parents, échangeant du temps de jeu contre des bonnes pratiques.
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Rassemblant les principaux éditeurs présents en France, le SELL a présenté cette semaine son bilan de l'année 2017. Le premier enseignement, annoncé en grande pompe, n'en est pas vraiment un : en 2017, le jeu vidéo a augmenté son...
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L'éditeur français rachète le développeur de Brawlhalla en vue de contribuer à son portfolio de jeux en ligne compétitifs et à sa stratégie eSport. Deux jours à peine après l'annonce du rachat de 1492 Studio, Ubisoft annonce une autre acquisition...
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L'éditeur français annonce vouloir aider à réaliser le potentiel complet de la série "Is this love ?". Ubisoft a annoncé aujourd'hui s'être porté acquéreur du Studio 1492 basé à Montpellier, et connu pour sa série de visual novels...
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Funcom vient de publier ses comptes et annonce des résultats record pour son exercice 2017. Le studio assainit sa situation et annonce quatre nouveaux projets de jeu, dont un « projet majeur de shooter coopératif ».
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L'éditeur de World of Tanks et World of Warships licencie de nombreux employés dans ses bureaux d'Emeryville. Le développeur et éditeur biélorusse Wargaming.net, connu pour World of Tanks ou World of Warships, a annoncé la fermeture...
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Les musées et bibliothèques conservent des versions jouables de jeux (solo) depuis des années. Mais quid de la conservation des jeux en ligne nécessitant un serveur ayant fermé ses portes ? Le Copyright Office américain est saisi de la question.
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L'éditeur autrichien THQ Nordic rachète l'allemand Koch Media, maison mère de l'éditeur Deep Silver, pour 121 millions d'euros. THQ Nordic a annoncé cette semaine le rachat de Koch Media, éditeur et développeur allemand et propriétaire...
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Avant le lancement de la ligue Overwatch, le ticket d'entrée dans la compétition était évalué à 20 millions de dollars. Aujourd'hui, alors que la ligue dépasse ses objectifs, le coût pourrait être réévalué à la hausse -- mais pour...
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Parallèlement à Black Desert Online et Black Desert Mobile, le studio Pearl Abyss entend rentabiliser son moteur et prépare deux nouveaux MMO pour cette année : un MMORPG mobile tout public et un shooter MMO sur PC.
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Sea of Thieves sera lancé le 20 mars prochain et le studio Rare précise à la fois la configuration requise pour jouer (très ouverte) et ses projets en matière de modèle économique (pas de micro-transactions à court terme, même si la...
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Ubisoft présente des comptes en hausse grâce à la fois aux ventes de ses nouveaux titres et aux performances de son catalogue de fond. Le groupe breton en profite pour promettre quatre nouveaux jeux, dont une nouvelle licence multijoueur.
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12 février 2018Le succès continu des microtransactions dans GTA Online et NBA 2K assurent des revenus en croissance pour l'éditeur américain. Take Two Interactive a annoncé ses résultats trimestriels, qui restent stables par rapport à l'année dernière...
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