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Square-Enix revoit ses prévisions financières très à la baisse (13 milliards de yens de pertes nettes en lieu et place des bénéfices attendus) et Yoichi Wada démissionne de son poste de président.
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Au début du mois, Zombies Studios rachetait les droits consoles de Blacklight Retribution. Aujourd'hui, le shooter online s'annonce sur PS4. On l'évoquait récemment, le développeur Zombie Studios rachetait les droits d'exploitation...
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Le studio Turbine annonce le développement de son MOBA Infinite Crisis opposant les héros emblématiques des licences DC Comics, en plus d'y intégrer un système de mondes alternatifs et une trame scénarisée.
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25 mars 2013Le groupe Warner fonde WB San Francisco pour centraliser le développement de ses jeux mobiles. Signe des temps, le studio est confié à Greg Ballard, jusqu'alors en charge de la stratégie MMO de la firme aux côtés de Turbine.
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Depuis le 15 novembre dernier, Star Wars The Old Republic est disponible en free-to-play. Selon Jeff Hickman en quatre mois, le MMO a attiré deux millions de curieux (mais pour combien de joueurs actifs ?).
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Annoncée en 2011 et malgré quelques sessions de bêta-test, le développement du MMO post-apocalyptique Grimlands est définitivement abandonné. Le projet est trop coûteux et trop risqué pour Gamigo.
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Après avoir frôlé la faillite puis avoir été racheté par Wargaming, le studio Gas Powered Games s'attèle aujourd'hui au développement d'un gros MMO free-to-play pour le compte de sa maison-mère.
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21 mars 2013Bien que peu connu en Occident, Tencent est l'un des poids lourds mondiaux de l'industrie du jeu (et devance maintenant Activision Blizzard). Le groupe chinois continue sa croissance, mais au prix de lourds investissements.
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Après avoir quitté la tête de Funcom Montréal en janvier dernier, Miguel Caron intègre le studio Behaviour Interactive comme « chef de studio online » pour étoffer l'offre en ligne du développeur. Cinq projets sont envisagés.
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Après quelques mois d'exploitation, gPotato annonce la fermeture des serveurs européens de Sevencore, faute d'une popularité suffisante... en Asie. Le développeur coréen cesse en effet le suivi du jeu.
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Figure emblématique d'Electronic Arts depuis 2007, John Riccitiello quitte son poste de CEO. Il n'aurait pas atteint ses objectifs financiers et Electronic Arts souffrirait d'un déficit d'image qu'on lui impute.
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D'aucuns considèrent le financement participatif comme un nouveau modèle économique à part entière. Pas toujours et pas pour tous les projets. Petroglyph ne parvient pas à financer Victory (et de loin), mais affirme avoir appris de l'expérience.
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Path of Exile revendique deux millions de joueur inscrits. Si le studio Grinding Gear Games ne précise pas le nombre de joueurs actifs, le cap tend sans doute à démontrer l'engouement actuel pour les titres de niche.
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Malgré sa fortune personnelle, Richard Garriott en appelle à la générosité des joueurs pour financer son MMO-lite Shroud of the Avatar. C'est l'occasion, selon le développeur, de replacer le joueur au coeur du dispositif de conception.
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Mega Man est sans doute l'une des licences les plus prolifique... mais la séroe ne comptera pas de MMO. Capcom et le développeur Neowiz mettent officiellement un terme au développement de Mega Man Online.
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Le magazine entièrement dédié au MMORPG EVE Online voit sa publication être arrêtée. Il n'y avait plus assez de vente pour poursuivre cette aventure commencée en 2005.
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Il y a tout juste un mois, Tera renonçait à son abonnement et optait pour un modèle free-to-play. Depuis, six nouveaux serveurs ont été ouverts pour accueillir 500 000 nouveaux inscrits. Pour les fidéliser, Gameforge promet du contenu.
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Le MMO lorgne de plus en plus vers les consoles, mais peine encore à y trouver sa place. Selon Greg Street, le genre doit se repenser (sur le modèle d'un Destiny par exemple) pour investir les plateformes de salon.
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12 mars 2013D'aucuns voient actuellement le déclin du jeu social. Si Zynga perd effectivement des joueurs depuis deux ans, le géant du jeu social voit son cours de bourse remonter grâce aux rumeurs de rachats et aux opportunités qu'offrent les jeux d'argent.
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Le MOBA Wrath of Heroes fermera ses portes le 29 mars prochain. Selon James Casey, ce choix résulte de la réorientation de Mythic vers le jeu mobile, au détriment des MMO PC du studio.
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Après l'Asie et l'Occident, Square-Enix entend conquérir les marchés émergents du jeu en ligne et mobile et implante des bureaux au Mexique et en Inde.
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Si Camelot Unchained se veut un MMO de niche s'adressant à un public très ciblé, il revendique aussi des ambitions internationales à la veille du lancement de sa campagne de financement participatif.
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Après avoir participé à la fondation d'Ankama en 2001 avec Anthony Roux et Camille Chafer, Emmanuel Darras (jusqu'alors directeur financier) quitte aujourd'hui la société qu'il a contribué à développer.
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Spécialisé dans le développement de jeux sociaux et mobiles (Dragon Age Legends, Mirror's Edge 2D), le studio Bioware San Francisco est jugé trop onéreux par Electronic Arts qui met un terme à ses activités.
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Après quatre ans et demi comme concepteur de contenu chez Trion Worlds (Rift), Hal Hanlin rejoint Zynga comme producteur en chef. Un exode significatif à l'heure où Trion réduit ses activités de développement au profit de l'édition.
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