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Wargaming.net annonce aujourd'hui que son jeu World of Tanks franchit les 40 millions de "joueurs enregistrés". Wargaming.net peut s'enorgueillir. En seulement six mois, World of Tanks est passé de 20 millions à 40 millions d'inscrits.
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Après Leelh, le studio 3Dduo renoue avec l'univers post-apocalyptique de son premier MMORPG avec Reehborn. Ce nouveau projet tente de se financer auprès des joueurs dans le cadre d'une campagne de crowd funding.
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2 octobre 2012Nexon vient d'acquérir le développeur Gloops, spécialiste du jeu mobile en pleine croissance en Asie. De quoi renforcer ses positions au Japon et conquérir l'Occident (avec dix jeux annoncés pour l'Europe et l'Amérique).
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Mists of Pandaria est tout juste disponible et les cabinets d'analystes s'interrogent déjà sur ses performances commerciales. Mais on attend surtout les chiffres du lancement chinois, organisé en grande pompe par le studio NetEase.
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Le free-to-play et les microtransactions ont la cote auprès des joueurs, mais aussi auprès des éditeurs de jeux. Ubisoft y voit son principal facteur de croissance et des opportunités à décliner aussi dans ses jeux payants, vendus en boîtes.
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En juin dernier, 38 Studios faisait faillite faute de pouvoir rembourser les 75 millions prêtés par l'Etat de Rhodes Island. Les autorités locales s'interrogeaient sur d'éventuelles fraudes. La faillite résulterait en fait simplement...
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Statistique peu constructive, pour la curiosité donc ! Voici le top 20 des chars les plus joués sur le serveur Europe : KV-1 PzKpfw IV VK 3601(H) PzKpfw VI Tiger StuG III Hetzer T-28 IS (tier VII) PzKpfw VIB Tiger...
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Initialement attendu en 2010 avant d'être plusieurs fois retardé, Age of Wushu devait être lancé aux États-Unis le 18 octobre prochain. Nouveau retard, il faudra maintenant attendre jusqu'au 3 mai 2013 (ou acheter une boîte collector).
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Voici une dizaine de jours, on apprenait les départs de Greg Zeschuk et Ray Muzyka de Bioware. Selon Trent Oster, ils étaient usés par les critiques des joueurs et la culture d'entreprise d'Electronic Arts.
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Après la faillite du développeur en juin dernier, les derniers actifs de 38 Studios (des PC, consoles, outils d'enregistrements ou de motion captures, etc.) sont mis en vente aux enchères. Microsoft entend faire retirer de la vente...
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Jouer aux MMO améliorerait les capacités et le comportement professionnels. C'est la conclusion de la Business School de l'Université de Newcastle qui milite pour l'utilisation des MMO comme méthode d'apprentissage du management.
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28 septembre 2012Dragon Quest X Online a été lancé au Japon et sur Wii le 2 août dernier. Depuis, le « MMO light » de Square-Enix s'est vendu à 556 000 exemplaires et compte 300 000 abonnés. Manifestement, le MMO a ses adeptes au Japon et sur console.
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Blizzard se montre particulièrement prolifique (entre Diablo III, puis Mists of Pandaria et prochainement Heart of the Swarm ou encore Titan). Le président Mike Morhaime dresse un bref bilan des réussites et échecs du studio.
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Valve (grâce à Steam) occupe un poids croissant dans l'industrie du jeu. Au point de susciter l'intérêt des géants du secteur ? Peut-être. À en croire la presse coréenne, NCsoft et Nexon seraient prêts racheter Valve pour 893 millions.
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Steam fait évoluer ses conditions d'utilisation (CLUF) et les joueurs n'acceptant pas la modification n'ont plus accès à leur ludothèque. Les associations de consommateurs allemands se mobilisent.
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Après avoir licencié 50 salariés aux Etats-Unis le mois dernier, PopCap, le géant du jeu occasionnel, ferme sa succursale européenne de Dublin et licencie les 96 salariés du bureau.
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Torchlight II est disponible depuis quelques jours et appelle (forcément) la comparaison avec Diablo III. Selon Max Schaefer, les deux jeux ne s'adressent pas forcément aux mêmes joueurs mais on potentiellement la même rentabilité.
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La "VEC" a pour sponsor et principal acteur cette année, Ubisoft et Wargaming.net. Ironique ? Comme vous le savez peut-être, Ubisoft et Wargaming se sont livrés à de nombreuses chamailleries et autres bouderies l'un envers l'autre...
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Encore une fois Riot nous surprend par son ingéniosité et par la qualité de son support. Cette fois il s'agit du remboursement d'achats depuis la boutique du jeu.
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Suite à la démission (sans explication) de James Rebours, David Neichel, directeur général d'Activision Blizzard France, vient d'être élu président du SELL par intérim.
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Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les fondateurs de Bioware, viennent d'annoncer leur départ de la tête du studio. Un choix qui n'obère pas l'avenir du développeur qui annonce multiplier les projets pour l'avenir.
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Confronté à des difficultés financières, Funcom revoit sa stratégie pour se focaliser sur des projets moins onéreux, mais aussi plus « sandbox » (car plus pérennes). Quand l'économie fait évoluer le gameplay.
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Le jeu free-to-play (distribué gratuitement) a manifestement la cote auprès des joueurs et l'institut tend à le corroborer. Selon l'institut, un jeu sur deux acquis en Europe au cours des douze derniers mois était distribué en free-to-play.
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Après NCsoft, le studio World Inc poursuit Activision Blizzard estimant que ses brevets portant sur les mondes virtuels ont été violés. Activision ne recherche pas d'arrangement et le différend se réglera devant les tribunaux en 2013.
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Funcom a récemment procédé à une « restructuration » de ses effectifs, licenciant une partie de ses équipes. Une économie qui permet aujourd'hui, selon Ole Schreiner, de rentabiliser The Secret World et d'assurer sa pérennité.
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