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Après quelques mois d'exploitation en bêta-test ouvert, Eligium fermera définitivement ses portes le 17 juillet prochain. Le jeu ne « satisfai[sait] pas entièrement les attentes élevées » de l'éditeur.
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A la veille du lancement de The Secret World, le CEO de Funcom décide de prendre de la distance avec la société. Trond Arne Aas, Président et CEO de Funcom depuis 10 ans, a annoncé aujourd'hui sa démission. Il sera remplacé à son...
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Après avoir fermé ses bureaux européens et annoncé une restructuration, le groupe SEGA ouvre aujourd'hui Sega Networks, une filiale toute dédiée au développement de titres mobiles et forte de 211 salariés.
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Blade and Soul est officiellement disponible depuis le 30 juin dernier en Corée. Maintenant payant, le jeu cède du terrain dans les cybercafés mais NCsoft prépare d'ores et déjà ses mises à jour pour le mois de juillet.
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La rumeur courrait depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : Sony s'offre le studio Gaikai, le spécialiste du cloud gaming permettant de « jouer en streaming » de partout et sur n'importe quel appareils connectés.
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Longtemps en retard en matière de jeux en ligne et MMO, Ubisoft rattrape ses concurrents : après The Settlers Online, Ghost Recon Online ou Duel of Champions, le groupe s'intéresse manifestement aux versions online de toutes ses licences.
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CCP lance comme chaque année une enquête, afin de recueillir l'avis des joueurs d'EVE Online sur les différents aspects du jeu. Il est toujours mieux pour CCP de cerner les attentes de son public ou futur public. Afin de répondre à cette enquête...
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29 juin 2012À en croire Satoru Iwata, l'abonnement n'est pas la meilleure approche commerciale pour monétiser les services online de la prochaine Wii U. Le CEO de Nintendo préfère manifestement attirer les joueurs largement, sans barrière financière.
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Le groupe SEGA ferme ses bureaux européens (en France, en Allemagne, en Espagne et dans les pays du Benelux et ne conserve que son bureau britannique) pour se concentrer sur le développement que ses quatre licences fortes.
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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy...
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Le groupe Vivendi envisage de céder ses 61% dans le capital d'Activision Blizzard pour 13 milliards de dollars. Pour doper la vente et rassurer les investisseurs, d'aucuns imaginent que le groupe pourrait inciter Blizzard à annoncer...
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Le studio Funcom annonce le développement, en partenariat avec le groupe LEGO, d'un MMOG familial inspiré des Minifigures inspiré du célèbre jeu de briques.
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Tribes Ascend, le FPS free-to-play du studio Hi-Rez, débarque sur la plateforme de distribution Steam (doté pour l'occasion d'un starter pack à tarif préférentiel). Dans la foulée, le jeu se décline maintenant en allemand, russe et...
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Selon Tim Sweeney, le CEO d'Epic Games, son RPG d'action Infinity Blade distribué en free-to-play sur mobiles est plus rentable que Gear of Wars, son blockbuster sur console. L'illustration d'une tendance qui mène vers des jeux mondiaux...
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Square Enix et Nintendo imaginent un bundle Wii aux couleurs de Dragon Quest X Online pour les collectionneurs - et significatif aussi de l'intérêt croissant des joueurs japonais pour le MMO.
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Nexon est incontestablement l'un des géants asiatiques du jeu en ligne, mais peine à s'imposer en Occident. Le Japonais vient de signer avec Valve pour distribuer son catalogue free-to-play sur Steam. En attendant des MMO d'envergure ?
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Pris en flagrant délit de carence de modération, Habbo Hotel avait fermé les options de discussions de ses espaces virtuels. Le studio Sulake initie une « démocratie protégée » visant à sécuriser le monde virtuel en vue d'une réouverture prochaine.
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Après 10 ans d'exploitation, le MMORPG de Square-Enix reste le jeu le plus profitable de toute la série Final Fantasy. Si la série Final Fantasy date de 1987 avec de nombreux succès sur console, c'est son volet MMO qui est le plus...
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Hier, Blade and Soul était lancé en bêta ouverte en Corée du Sud. Le MMO d'arts martiaux revendique un pics de 150 000 joueurs connectés simultanément une heure après le lancement, répartis sur 25 serveurs.
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Les joueurs coréens ne pouvant jouer à Diablo III réclamaient le remboursement du jeu et se plaignaient auprès des autorités sud-coréennes. Ils ont été entendu : Blizzard les rembourse s'ils n'ont pas pu suffisamment progresser.
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La monétisation des jeux en ligne (avec ses microtransactions et abonnements) inspire toute l'industrie culturel. Mais selon Cyril Zimmerman, l'avenir appartient aux micro-abonnements contractés via son mobile.
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La tendance est forte chez nombre d'exploitants et Ubisoft n'échappe pas la règle. Le groupe français entend doubler le chiffre d'affaires de sa branche free-to-play au cours de son exercice 2012-13.
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La rumeur courrait depuis quelques jours et NCsoft Korea la confirme : le groupe sud-coréen restructure et procède à une vague de licenciements. Les raisons ? On évoque une concurrence accrue, des coûts de développement élevés et...
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Alors que la tendance semble définitivement en faveur des microtransactions, Facebook surprend en ajoutant un système d'abonnement pour ses applications.
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Après l'acquisition de Riot Games l'année dernière, le géant chinois Tencent poursuit sa stratégie d'implantation en Occident et s'offre « une part minoritaire » du studio américain Epic Games (le créateur de l'Unreal Engine).
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