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Dans ses comptes trimestriels tout juste publiés, Atari affiche toujours des pertes (3,7 millions d'euros), mais réduites grâce aux cessions des actifs d'Eden Games et Game One. Pour l'avenir, le groupe croit au jeu mobile.
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Depuis son entrée en bourses, Nexon doit publier ses comptes trimestriels. On découvre des chiffres en fortes hausse (+63% de bénéfices), portés par l'Asie malgré « des résultats décevants en Occident ».
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Le projet Pathfinder Online (MMO sandbox inspiré du jeu de rôle du même nom et initié par d'anciens cadre de CCP Games) vient d'initier une campagne Kickstarter pour lever des fonds. Les joueurs répondent présents.
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Blizzard publie ses comptes trimestriels : 10,2 millions d'abonnés à WOW, 10 millions d'inscrits à Battle.net, deux millions de testeurs pour Diablo III, mais des résultats financiers en baisse de 30%.
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Début avril, Square-Enix et BigPoint annonçaient un partenarait. Il se précise aujourd'hui et dévoile Gameglobe, une plateforme de jeux en ligne free-to-play et collaborative.
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Microsoft imagine un nouveau modèle économique pour sa XBox 360 : elle est vendue seulement 99 dollars mais sous réserve de s'acquitter d'un abonnement pendant deux ans. Un modèle économique, pas forcément intéressant, mais qui pourrait...
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Electronic Arts publie ses comptes du premier trimestre 2012 : le groupe renoue avec les bénéfices (400 millions de dollars) et imagine son avenir en ligne et sous forme dématérialisée.
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Au terme de son premier trimestre d'exploitation, Star Wars The Old Republic compte 1,3 millions d'abonnés (contre 1,7 millions revendiqués au début de l'année), mais EA annonce une « politique très agressive » d'ajout de contenu.
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Après la Russie, l'Europe et le continent nord-américain, le studio Wargaming.net s'implante en Asie : la version chinoise de World of Tanks entre en bêta ouverte et le développeur implante un bureau en Corée.
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Avec FarmVille, CityVille ou encore FrontierVille, Zynga attire des millions de joueurs avec ses « Ville games ». Dès lors, quand le Français Kobojo utilise le terme français dans le titre de PyramidVille, Zynga voit rouge et saisit les tribunaux.
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Après avoir été fermé définitivement en février dernier (suite à tout juste un an d'exploitation), Earthrise redonne signe de vie via son site officiel, affichant un compte à rebours jusqu'au 10 mai prochain. Mais pour quelle annonce ?
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Diablo III intègre un hôtel des ventes en argent réel permettant aux joueurs d'acheter et vendre des objets en euros. Le développeur prélèvera entre un euro et 15% du prix de vente pour chaque transaction finalisée.
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Les campagnes Kickstarter, invitant notamment les joueurs à financer le développement de jeux indépendants, a la cote. Les joueurs ont déjà financé pour 20 millions de dollars de jeu... même si trois-quarts des projets échouent.
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Après un petite année de développement, le MMO sandbox Dominus est définitivement abandonné par studio Pitchblack Games, manifestement faute de moyens nécessaires pour mener le projet à bien.
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L'iconoclaste Gabe Newell (le boss de Valve) souhaite valoriser les joueurs dont le comportement profite à la communauté tout en sanctionnant les joueurs pénibles. Les premiers auraient accès à ses jeux gratuitement, les seconds seraient surfacturés.
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Lancé le 12 avril dernier, Tribes Ascend bénéficie d'une critique plutôt élogieuse (malgré les doutes initiaux) et séduit manifestement les joueurs : le studio Hi-Rez revendique 800 000 inscrits en trois semaines.
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Après l'Occident en décembre 2011 et l'Asie Pacifique en mars dernier, Star Wars The Old Republic est officiellement disponible dans 38 pays d'Europe de l'est et du Moyen-Orient.
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La Corée est la première nation du MMO et réunit les plus grands poids lourds du secteur (les cinq N, Nexon, Neowiz, NHN, NCsoft et Netmarble). Ceux implantés en Chine tiennent la tête, mais les sorties à venir pourraient rebattre les cartes.
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Après quatre mois d'exploitation, Star Wars The Old Republic revendique un nombre d'abonnés stabilisé, mais des pics de connexions simultanées en baisse. Bioware se mobilise pour faire croitre la population de joueurs.
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Lancé l'année dernière en (presque) free-to-play, Age of Empires Online opte pour un modèle « réellement » free-to-play : tout le contenu devrait dorénavant être accessible en jouant et non plus uniquement via la boutique du jeu.
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Par définition, l'exploitation d'un MMO s'envisage dans la durée. Le studio ArenaNet travaille d'ores et déjà sur les mises à jour de Guild Wars 2 à venir dans les prochaines années. Une nécessité, sans doute, au regard du modèle économique du jeu.
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Electronic Arts imagine des « univers online » pour l'ensemble de ces licences, avec l'objectif de les rendre toutes accessibles depuis tout type de plateformes (console, PC, mobiles et Web) au sein d'un ensemble cohérent.
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Comme nombre de ses homologues, NCsoft investit le marché du jeu mobile via son label WEMO Games. On y découvre notamment My Little Hero, jeu distribué sur iOS. Aperçu vidéo.
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Parallèlement à Torchlight et prochainement Torchlight 2, le studio Runic Games envisage aussi de longue date une déclinaison MMO. Et si le studio a « de grandes idées pour le MMO », un tel projet ne se lance pas à la légère.
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19 avril 2012Le groupe Starbreeze (qui signe Syndicate) vient de s'offre le studio Overkill Software qu'on connait notamment pour être le développement de PayDay: The Heist pour poursuivre des projets en ligne communs.
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