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En 2007, Electronic Arts s'offrait le studio Bioware. Selon ses fondateurs, Bioware conserve néanmoins une « énorme autonomie » vis-à-vis de sa maison mère mais a fait drastiquement évoluer sa politique commerciale.
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Mark Jacobs, qu'on connaît pour avoir été le fondateur de Mythic, fait son grand retour dans l'industrie du jeu et dévoile City State Entertainment. Un studio pour repenser le jeu vidéo.
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Alors que le studio Red 5 rencontrait des difficultés financières, Webzen l'avait renfloué. Une aide devenue aujourd'hui encombrante à l'heure où Firefall suscite un certain engouement et Red 5 vient de racheter sa liberté.
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Après sept d'exploitation, City of Heroes opte pour un modèle Free to Play. Cette version Freedom du MMO de super héros est officiellement ouverte à l'ensemble des joueurs.
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Bethesda et le studio Mojang (Minecraft) se dispute la marque « Scrolls ». Après avoir envisagé de trancher le litige avec un duel de Quake 3, le différend se réglera finalement devant les tribunaux.
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Le lancement de Final Fantasy XIV a « grandement détérioré l'image de la licence Final Fantasy ». Les propos sont tenus par Yoishi Wada qui estime que son MMORPG mérite une refonte complète.
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Comme nombre de ses homologues, Bioware s'implante en Irlande. Le studio canadien y installe son support client européen pour Star Wars The Old Republic et entend y accueillir 400 salariés d'ici la sortie du jeu.
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Selon CCP, les « technologies next-gen », tant sur consoles que PC, sont d'ores et déjà d'actualité. Les bureaux de Newcastle de CCP s'y consacrent pleinement et travaillent sur le futur technologique des MMO.
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Toujours en préparation de son passage en bourse, le géant du jeu social Zynga accuse une chute de 95% de ses bénéfices entre le second trimestre 2011 et le même trimestre l'année précédente.
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Nouvel épisode de la saga judiciaire opposant Bethesda et Interplay autour de la licence Fallout Online. Les juges américains autorisent la poursuite du développement en attendant la résolution du litige.
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On estime que plus de la moitié des abonnés de World of Warcraft jouent depuis la Chine. Or la version du MMORPG disponible en Chine a longtemps accusé de lourds retards par rapport à son homologue occidental. Un retard en passe d'être comblé.
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La diffusion de publicités in-game pourrait générer 7,2 milliards de dollars aux Etats-Unis d'ici 2016. GamersFirst n'entend manifestement pas patienter jusque là et annonce la signature d'un accord avec la régie Adknowledge.
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Moins d'un an après sa sortie, le MMORPG de super-héros s'apprête à passer free-to-play dans ses versions PC et Playstation 3. Sony Online Entertainment vient d'annoncer que DC Universe Online passerait free-to-play dans le courant du mois d'octobre.
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Depuis son lancement en 2005, le Club Penguin a séduit quelque 150 millions de curieux pour plus de 150 000 utilisateurs quotidiens. Le jeu poursuit son extension et s'exporte sur plateformes mobiles.
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Malgré une population de juste 5.2 millions d'habitants, la Finlande brille par son succès dans l'industrie du jeu vidéo, et particulièrement dans le jeu en ligne.
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Signe des temps. Pour la première fois de la (courte) histoire des MMO, le chiffre d'affaires généré par les abonnements décline alors que les revenus de l'industrie du MMO continuent de progresser grâce au Free to Play.
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Quel est l'avenir du MMO ? D'abord propager ses codes dans l'ensemble des jeux solos ou multijoueurs et ensuite être porteur d'innovations tout en s'inspirant des jeux sociaux - mais pas tel qu'on le croit souvent.
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D'ici la fin de l'année, City of Heroes évoluera vers un modèle Free to Play. Les abonnés actuels (ou en passe de l'être) peuvent néanmoins d'ores et déjà découvrir le contenu de la version Freedom du MMO de Super héros.
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On le constate depuis quelques années, Sony Online croit au Free to Play. Le CEO John Smedley va plus loin. Il considère que Star Wars The Old Republic sera « le dernier vrai MMO à abonnement ».
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Dans le cadre de la Citi 2011 Technology Conference de New York, Thomas Tippl a esquissé les grands projets du groupe Activision Blizzard. Chez Blizzard Ent, six « projets éprouvés » sont attendus d'ici 2014.
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Funcom renforce son studio montréalais (passant de 205 à 250 salariés), à pied d'oeuvre pour finaliser le développement de The Secret World dont le groupe espère qu'il rapportera trois fois sa mise.
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En fin d'année, Star Trek Online sera disponible en Free to Play. D'ici là, le studio Cryptic détaille le contenu accessible aux joueurs gratuits et celui réservé aux joueurs payants.
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Si le chiffre d'affaires global de l'industrie française du jeu vidéo décroît, le nombre de joueurs de MMO augmente dans l'Hexagone, tout comme leurs dépenses dans les jeux en ligne.
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Hier, Square-Enix annonçait le développement de Dragon Quest X Online. Un titre reprenant une licence populaire mais adapté en ligne. Aujourd'hui, le cours de bourse du Japonais perd 10%.
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Les consoles ne sont pas les plateformes de prédilection du jeu en ligne. Pour Gabe Newell (Valve) et Frank Pearce (Blizzard), la solution tient dans la construction d'un réseau online unique accessible depuis toutes les plateformes.
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