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C'est fait, c'est dit! A l'automne, Le Seigneur des Anneaux Online sera gratuit ! Codemasters vient de l'annoncer, Lotro deviendra un F2P (Free to Play) dès l'automne. De plus, le jeu se verra ajouter une nouvelle région et plein...
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En procès depuis début mai, True Games et Petroglyph ont manifestement enterré la hache de guerre et annoncent le lancement de Mytheon le 13 juillet prochain.
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En redressement judiciaire depuis avril dernier, le studio parisien Monte Cristo fermerait ses portes. La faute au manque de succès de Cities XL. Après 15 ans d'existence, le studio parisien Monte Cristo Games à qui l'on doit des...
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Si les équipes de développement de The Secret World sont « 100% concentrées sur la version PC » du MMORPG, le jeu pourrait aussi être porté sur consoles.
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Le studio True Games dévoile Faxion Online, son premier MMORPG développé en interne, opposant les forces du Bien à celles du Mal dans un contexte de PvP et de conquêtes de territoires.
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Après nDOORS au début du mois, c'est au tour du studio GameHi (Dekaron) de tomber dans l'escarcelle du géant Nexon. Le géant coréen Nexon n'en finit pas d'étendre ses activités : après nDOORS début mai, c'est au tour du studio de...
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En vue d'une « meilleure proximité avec les joueurs européens », Electronic Arts installe en Irlande les 200 salariés de son service clients pour Star Wars : The Old Republic.
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Atari réduit drastiquement ses pertes, notamment grâce aux marges générées par Champions Online et Star Trek Online. Atari vient de publier ses comptes de l'exercice 2009/2010 (clôturés le 31 mars dernier) et annonce une réduction...
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Après cinq ans d'exploitation et quelque 11,5 millions d'abonnés, selon Frank Pearce, World of Warcraft n'a pas encore atteint son pic de fréquentation.
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Si Funcom annonce 1,5 millions d'euros de pertes, le développeur constate un retour de joueurs depuis le lancement de Rise of the Godslayer. Funcom vient de publier ses résultats du premier trimestre 2010 (clôturé le 31 mars dernier)...
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Les autorités coréennes avaient jugé StarCraft II trop violents et vulgaires pour ses jeunes joueurs. Blizzard édulcore son jeu en Corée pour retrouver une classification « 12 ans et plus ».
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Après EA Sport et Ubisoft, THQ instaure à son tour un « Online Pass » pour accéder aux composantes en ligne de ses titres. Le « Online Pass » d'Electronic Arts fait manifestement des émules. Après Ubisoft indiquant observer de très...
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Un petit mois après le lancement du bêta-test ouvert, Battle of the Imortals se dote d'un quatrième serveur pour accueillir les joueurs et d'un premier gros patch de contenu.
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On sait qu'Ubisoft entend développer ses activités autour du jeu en ligne. Le groupe aurait cinq « MMO light » en développement, notamment autour des licences Trackmania et Might and Magic.
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Hier à San Francisco, Google a profité de sa conférence « I/O » pour dévoiler sa Chrome Web Store, son magasin d'applications Web laissant la part belle aux jeux en ligne.
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Ubisoft vient de publier ses résultats pour l'année fiscale écoulée. Le studio français enregistre 43 millions d'euros de pertes, notamment imputés à la crise économique.
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Depuis peu, les acquisitions dans le milieu du « jeu social » vont bon train. Mais aujourd'hui, signes des temps, les opérateurs de jeux sociaux s'offrent des exploitants de MMO.
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Square-Enix publie ses résultats pour l'année fiscale écoulée et annonce des ventes (+41,7%) et un bénéfice (+50,1%) en forte progression grâce à plusieurs titres phares.
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Six mois après le lancement de Torchlight (vendu à 500 000 exemplaires), l'éditeur Perfect World Entertainment annonce l'acquisition de son développeur, Runic Games.
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On connaît Funcom comme développeur de MMO. On le découvre éditeur. Le studio norvégien vient de signe l'édition du MOBA Bloodline Champions. On connaît bien le studio norvégien Funcom, développeur de MMORPG - entre autres Anarchy...
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Après l'annonce de résultats en berne, le Japonais Capcom entend se recentrer vers le jeu en ligne : Mega Man Online s'annonce, aux côtés de jeux pour Facebook et plateformes mobiles.
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En 2009, les 25,4 millions de joueurs français ont dépensé 160 millions d'euros dans les MMO. Et le chiffre monte à 2,12 milliards aux États-Unis. En collaboration ave TNS, l'institut de recherches Newzoo s'est intéressé au budget...
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Après une longue série de trimestres de pertes, Electronic Arts annonce enfin un trimestre de bénéfices portés par les ventes de FIFA 10 et Battlefield : Bad Company 2.
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Parallèlement à ses MMORPG à gros budget, NCsoft exploite aussi des MMO occasionnels - parmi lesquels Monster Punch. NCsoft vient de s'offrir son développeur. Pour étoffer son offre de MMO lite ?
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Jusqu'alors présent dans le catalogue de GOA pour l'Europe, League of Legends sera dorénavant exploité par Riot Games partout en Occident. Jusqu'à présent, League of Legends était exploité en Europe par GOA, la plateforme d'Orange...
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