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Zynga, qui signe Farmville ou Mafia Wars, chercherait à s'émanciper de la tutelle de Facebook pour lancer son propre réseau de jeu en ligne, fort de ses millions de joueurs.
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A en croire Shigeru Miyamoto, Nintendo serait passé à côté des enjeux économiques du jeu en ligne. Une façon d'envisager du contenu « online » payant sur Wii et Nintendo DS ?
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NCsoft publie ses comptes trimestriels pour le début de l'année 2010 et concède une baisse du nombre de joueurs d'Aion, mais escompte leur retour avec le déploiement des patchs à venir.
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Cataclysm était l'un des sujets de l'intervention de Mike Morhaime lors de la conférence d'actionnaires d'Activision Blizzard. Le bêta-test devrait s'ouvrir prochainement pour attirer plus de joueurs.
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Selon Michael Morhaime, le modèle économique de StarCraft II doit être adapté aux marchés. Des ventes de boîtes, mais aussi des abonnements dans les pays émergeants.
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Activision Blizzard publie ses comptes pour les trois premiers mois de l'année : un milliards de chiffres d'affaires et 300 millions de bénéfices. Cette nuit, Activision Blizzard tenait sa conférence d'actionnaires trimestrielle (nous...
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L'éditeur THQ ouvre le bal des publications fiscales et après avoir rogné drastiquement ses coûts, l'éditeur américain limite ses pertes et revient peu à peu à l'équilibre.
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A en croire Brian Farrell, le coût de développement de Warhammer 40000 n'est pas prohibitif et le MMO n'a pas besoin de millions d'abonnés pour se rentabiliser.
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Après Champions Online et Star Trek Online, Cryptic Studios travaille sur un nouveau projet. Selon Bill Roper, il pourrait être dévoilé à la fin de l'été.
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Les jeux sociaux ont la cote et Blizzard l'a manifestement compris. Les utilisateurs de Battle.Net pourront importer leurs amis Facebook dans le réseau de Blizzard.
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Nexon, le géant coréen du jeu en ligne, poursuit sa politique d'expansion. Le groupe vient de s'offrir 67% du studio de développement nDOORS (Atlantica Online).
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Après quelques mois de bêta-test, StarCraft II sera officiellement lancé le 27 juillet prochain, simultanément partout dans le monde. En bêta-test depuis quelques semaines, le premier volet de StarCraft II, Wings of Liberty, sera...
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Il y a tout juste un an, une version chinoise de Warhammer Online était lancée à Taiwan. Aujourd'hui, l'exploitant local annonce la fermeture définitive des serveurs du MMORPG pour le 17 juin prochain.
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Icarus Studios, qui signe le MMORPG post-apocalyptique Fallen Earth, vient de licencier 80% de ses effectifs pour assurer la rentabilité de son jeu. Environ six mois après le lancement de Fallen Earth, le studio Icarus annonce une...
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En plus de ses bureaux londoniens et tokyoïtes, Bethesda étend ses activités européennes et s'installe à Paris et Francfort en prévision de ses prochains lancements de jeux.
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Square-Enix lance un nouveau label, « Extreme Edges », couvrant spécifiquement les jeux déconseillés aux joueurs mineurs. Le Japonais Square-Enix étend ses activités au travers d'un nouveau label qui devrait regrouper des jeux occidentaux...
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Frédéric Mitterand, ministre de la culture, a profité d'une visite chez Ankama et 3Dduo pour annoncer son plan d'action visant à soutenir l'industrie vidéo ludique française.
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Voici quelques jours, Warner Interactive acquérait le studio Turbine. Martin Tremblay, président de Warner Int., se veut rassurant avec les joueurs des MMO de Turbine.
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Bethesda et Interplay se disputent la licence Fallout Online. La justice avait donné raison à Interplay et aujourd'hui, Bethesda renonce à faire appel de la décision. Pour un temps.
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Après avoir engagé des poursuites contre le collectif StarCrack (à l'origine d'une version piratée de StarCraft II), Blizzard fait machine arrière et cesse les poursuites.
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En Corée du Sud, StarCraft II serait réservé aux seuls joueurs adultes. Blizzard fait appel de la décision du Game Ratings Board sud-coréen et lui soumet une nouvelle version de son jeu de stratégie.
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League of Legends rencontre un gros succès populaire en Occident. Le MOBA de Riot Games part maintenant à l'assaut de la Chine, exploité par le géant Tencent.
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Pour quelque 160 millions de dollars, Warner Interactive vient de s'offrir le studio Turbine. De quoi remettre un pied dans l'industrie du jeu en ligne et la main sur la franchise Tolkien.
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Le système de classification des jeux vidéo en Corée vient de rendre son verdict. Au Pays du matin calme, contre toutes attentes, StarCraft II sera réservé aux joueurs de plus de 18 ans.
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Les Coréens Webzen et NHN Games travaillaient régulièrement ensemble. Les deux structures vont fusionner - pour mieux s'exporter en Occident ? A en croire la presse sud-coréenne, les studios coréens Webzen (Soul of the Ultimate Nation...
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