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Le groupe russe My.com, qui édite Armored Warfare, reprend le développement du jeu d'affrontements de tanks. En conséquence, le développeur historique du jeu, Obsidian, procède à une vague de licenciements.
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Le développeur allemand serait en défaut de paiement pour une partie de ses employés depuis plusieurs mois. Le développeur et éditeur allemand Crytek, connu pour être le créateur original de la licence Far Cry mais également et surtout...
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Le développeur islandais d'EVE Online serait en train de considérer une offre d'achat. Le développeur et éditeur CCP Games pourrait être en passe d'être racheté, d'après une source anonyme ayant contacté la publication financière Bloomberg.
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Cinq cadres dirigeants d'Ubisoft sous le coup d'une enquête de l'Autorité des Marchés Financiers. L'Autorité des Marchés Financiers française a prononcé cette semaine une sanction totale de plus d'1.2 millions d'euros à l'encontre...
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Le studio Vicarious Vision mis au travail sur le futur de Destiny. Le studio Vicarious Vision, surtout connu pour avoir travaillé sur la série Skylanders et plus récemment sur le remake de Crash Bandicoot, vient d'être annoncé en...
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En septembre dernier, Stunlock lançait l'accès anticipé de Battlerite. Le studio précise aujourd'hui que le lancement de la version free-to-play est prévue pour fin 2017, le temps de peaufiner et enrichir le contenu du jeu d'arène.
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Après avoir longuement fait ses armes chez Cryptic (pour concevoir City of Heroes, Star Trek Online ou Neverwinter), Craig Zinkievich fonde son propre studio pour concevoir des jeux en ligne d'action « AAA ». Un premier projet sera...
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En juillet 2015, le discret Russell Shanks succédait à l'emblématique John Smedley à la tête de Daybreak Game. Aujourd'hui, Russell Shanks quitte le studio et laisse la place à Ji Ham, issu de Columbus Nova, la firme d'investissement...
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Voici deux semaines, le studio ArtCraft initiait une campagne de levée de fonds auprès des joueurs, pour les inviter à investir dans le capital du studio. En deux semaines, le seuil minimal de 150 000 dollars est atteint.
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Il a suffit de quelques jeux dont les ventes ont baissé pour qu'un vent de panique souffle dans les rédactions du monde entier. Le modèle "AAA" est terminé ; désormais, quelques jeux ayant une forte dimension online vont avaler le marché...
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La société d'analyse SuperData estime les jeux ayant représenté les plus grands revenus digitaux en octobre 2016. Si les ventes de jeux en magasins sont comptabilisées publiquement par des firmes indépendantes en France, en Angleterre...
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Après la (modeste) version « Your Own » de Life is Feudal, la version MMO du titre lancera sa bêta le 14 décembre prochain. Les inscriptions (et packs) sont disponibles sur le site officiel.
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Après une annonce similaire de CCP récemment, Ubisoft opte pour une approche « cross-plateforme » pour ses jeux en réalité virtuelle : ils seront distribués sur les trois principaux casques 3D et tous les joueurs partageront les mêmes serveurs.
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L'éditeur chinois dépasse les revenus de Tencent et passe en première position. Le marché chinois est désormais le plus gros marché du monde pour le jeu mobile, et il n'est donc pas surprenant de voir deux sociétés chinoises, Tencent et NetEase...
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Exclu de Steam suite à une différend entre le studio NeuronHaze et l'un de ses codeurs, le Project Genom sera « bientôt » de nouveau disponible sur la plateforme de Valve. Les parties ont trouvé un accord (sous NDA).
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Les Jetons WOW permettent de financer le coût de son abonnement au MMORPG de Blizzard avec de l'or accumulé dans le jeu. Manifestement, ces Jetons pourraient prochainement être plus largement sur la plateforme de Blizzard.
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Le Project Genom n'est plus disponible sur Steam suite à un différend de propriété intellectuelle : le programmeur Artem Stehnovsky réclame la paternité du code, quand le studio russe indépendant NeuronHaze dénonce une tentative d'extorsion.
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En Corée du Sud, NCsoft esquisse l'avenir de Blade & Soul : une nouvelle mise à jour majeure le 14 décembre et une dixième classe jouable (un gunner) l'année prochaine, alors que le MMO abandonne son modèle payant en Corée au profit du free-to-play.
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L'éditeur français annonce la création d'un nouveau studio à Belgrade. Ubisoft a annoncé aujourd'hui l'ouverture d'un nouveau studio de développement dans la capitale serbe de Belgrade. Déjà composé de 15 employés, le studio devrait...
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Après l'Oculus VR en mars et le PlayStation VR le mois dernier, EVE Valkyrie est maintenant aussi lancé sur Steam et l'HTC Vive -- et tous les joueurs partagent les mêmes serveurs, peu importe leur plateforme d'origine.
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Le crowdfunding invite les joueurs à contribuer au financement des projets dans lesquels ils croient, mais sans espoir de retour sur investissement. Le micro-investissement émerge avec des promesses de rétributions et le studio ArtCraft...
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Très discret depuis près d'un an, Total War Arena (la déclinaison free-to-play de la licence) ressort de l'ombre à l'occasion d'un partenariat stratégique entre le développeur Creative Assembly et le groupe Wargaming qui distribuera...
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L'éditeur coréen affiche des résultats solides mais en faible baisse portés par ses jeux historiques. Le géant coréen Nexon a affiché hier ses résultats pour le troisième trimestre 2016, en baisse de 11% par rapport à l'année dernière...
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Hier, Ubisoft fêtait officiellement ses 30 ans et Yves Guillemot en profitait pour envisager l'avenir de son studio. Vivendi profitait de cette date symbolique pour augmenter sa participation dans le capital du développeur breton.
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Est-ce toujours mieux avant ? Blizzard répond par la négative : au regard des standards actuels, les deux premiers Warcraft ne sont plus aussi amusants qu'avant et ne justifient donc pas que le studio consacre des moyens à la réalisation de remakes.
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