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Divers21 octobre 201636L'industrie du jeu est une industrie culturelle ayant de plus en plus de poids et ceux qui contribuent à sa croissance en revendiquent leur part. À défaut, les comédiens qui doublent et interprètent les jeux se mettent en grève aux États-Unis.
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Selon les équipes du serveur Nostalrius, la BlizzCon serait le moment idéal pour Blizzard d'annoncer l'ouverture d'un serveur « legacy » officiel de World of Warcraft. Et pour ne pas relâcher la pression, à défaut d'annonce de Blizzard...
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Alors que Daybreak Game recrute actuellement l'équipe d'un énigmatique projet non encore annoncé (manifestement de shooter), le développeur enregistre le nom de domaine Mythwarden.com -- en référence à la classe d'EverQuest 2 ?
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Alors que Blizzard revendique 20 millions de comptes enregistrés dans Overwatch, le shooter s'anime pour Halloween, débloquant des objets cosmétiques, mais aussi un nouveau mode de jeu.
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Ce week-end, Dual Universe passait le cap des 500 000€ récolté sur KickStarter, validant ainsi sa campagne de financement. Pour l'occasion, le développeur détaille le fonctionnement du système de combat (d'envergure) de son MMO.
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Esquissé en mai dernier, le DayDream, le casque 3D de Google, mise sur le confort et sera officiellement commercialisé à partir de novembre pour 79 dollars (sans le smartphone avec lequel il doit être associé).
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Après The Park, Funcom dévoile son prochain « petit jeu », Hide and Shriek. On découvre un jeu multijoueur s'adressant aux joueurs facétieux, visant à déployer moult stratégies pour effrayer ses adversaires.
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Amazon continue de consolider ses positions dans l'industrie du jeu et intègre le programme Twitch Prime (octroyant une offre enrichie de Twitch, mais aussi des jeux et objets cosmétiques) dans son offre d'abonnement Amazon Premium.
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NetEase éditera les jeux Blizzard en Chine jusqu'en 2020. L'éditeur chinois NetEase est devenu partenaire de Blizzard en 2008 en préparation du lancement de Starcraft II, et a depuis effectué l'opération des jeux du géant américain...
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Les projets énigmatiques d'Amazon Game Studios se dévoilent : le studio travaille sur trois jeux dont un MMO sandbox et ouvert, plongeant le joueur dans l'Amérique du 17è siècle alors hantée des créatures de cauchemars.
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Ubisoft tenait aujourd'hui son assemblée générale annuelle et la guerre froide entre avec Vivendi se poursuit. Vivendi, avec ses 20,2% des droits de votes, s'est abstenu sur l'ensemble des 26 résolutions, réussissant ainsi à en mettre...
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29 septembre 2016Pour renforcer ses positions sur le marché du jeu mobile, Ubisoft s'offre l'éditeur Ketchapp, qui distribue des titres comme Jelly Jump, ZigZag, mais aussi le controversé 2048.
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Seuls les groupes chinois peuvent exploiter des jeux en ligne en Chine et c'est NetEase qui permet à Blizzard de distribuer son catalogue de jeu sur le colossal marché chinois. L'accord entre les deux mastodontes est renouvelé jusqu'en 2020.
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L'été dernier, le studio Soulbound levait 1,36 millions de dollars sur KickStarter pour concrétiser les Chronicles of Elyria. Le studio s'apprêter à lancer sa boutique en ligne et escompte en tirer trois millions supplémentaires pour...
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Depuis la fin des années 1990, Battle.net s'est imposé comme une plateforme incontournable du jeu en ligne. Blizzard la débaptise néanmoins pour labelliser ses différents services sous une marque « Blizzard » commune.
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La rocambolesque « affaire 38 Studios » touche-t-elle enfin à son terme ? Peut-être puisque l'ex-CEO Curt Schilling vient d'accepter de transiger pour 2,5 millions. Il promet néanmoins de dire « toute (s)a vérité aux contribuables...
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Figure emblématique de l'industrie islandaise, le studio CCP entend installer ses activités administratives à Londres, avec une petite équipe de développement. L'attractivité fiscale et technologique de la capitale britannique font...
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Au sein de l'industrie du jeu, la tendance est à la concentration et un peu plus chez Electronic Arts, qui annonce EA Worldwide Studios pour regrouper ses différents studios sous une même bannière.
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La réalité virtuelle est un marché jeune et loin d'être mature, mais CCP a investi 30 millions de dollars dans le développement de jeux en réalité virtuelle et l'investissement devrait être rentabilisé d'ici quelques mois.
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13 septembre 2016Pour étoffer la licence TitanFall, Respawn Entertainment et Nexon imaginent TitanFall Frontline, un jeu en ligne de cartes à collectionner sur mobiles, reposant sur des affrontements stratégiques de Pilotes et Titans.
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Longtemps resté une figure emblématique de Blizzard, Rob Pardo annonce la création de Bonfire Studios (déjà capitalisé à hauteur de 25 millions), pour y concevoir des jeux en ligne communautaires avec notamment de Josh Mosqueira.
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Le groupe Xsolla apportera son concours au studio Bitbox pour assurer le lancement puis l'exploitation de la version MMO de Life is Feudal. Mais Bitbox reste indépendant et le revendique.
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Dans la foulée du lancement de la campagne KickStarter de Dual Universe, le studio Novaquark précise ses projets de modèle économique : une version d'essai gratuite et un abonnement mensuel, payable en euros ou avec la monnaie du jeu.
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L'extension Legion était lancée le 30 août dernier. Une semaine plus tard, Blizzard revendique la vente de 3,3 millions de copies et un nombre record de joueurs simultanés connectés sur les serveurs équivalent à celui du lancement de Catalysm en 2010.
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On connait l'intérêt d'Amazon pour le jeu vidéo, au point de développer ses propres titres au sein de son studio Amazon Game et d'y recruter des vétérans de l'industrie du MMO. Colin Johanson est le dernier en date.
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