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Yves Guillemot tenait aujourd'hui à Londres une conférence dans le but de rassurer les investisseurs d'Ubisoft, suite à la baisse du titre. Le soir même, Vivendi annonce une offre publique d'achat (OPA) concernant Gameloft, société...
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La semaine dernière, Activision publiait des comptes en demi-teinte, évoquant les contre-performances de jeux « grand public » (Guitar Hero et Skylander, notamment). Aujourd'hui, le groupe confirme une restructuration et des licenciements.
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L'éditeur de MMO chinois investit dans la maison de production Universal Pictures afin de se rapprocher du milieu hollywoodien. Important éditeur chinois spécialisé dans les MMO free-to-play, Perfect World Entertainment a annoncé...
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C'est désormais officiel : il n'y aura pas d'Assassin's Creed principal en 2016. Lors de la présentation des comptes pour le dernier trimestre de l'année 2015, Yves Guillemot a confirmé la rumeur que nous évoquions il y a quelques temps...
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Financé grâce à une campagne de levée de fonds participative en 2012, Elite Dangerous trouve un certain équilibre financier qui permet au studio Frontier Developments de gagner en autonomie et de renouer avec les bénéfices.
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La semaine dernière, Blizzard publiait ses comptes annuels : en 2015, pour la première fois depuis 2008, World of Warcraft génère un chiffre d'affaires moindre que le reste du catalogue du studio. Une page se tourne et la relève est déjà là.
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Pour le quatrième trimestre 2015, NCsoft annonce des résultats stables (portés par Lineage et Blade & Soul), mais le déclassant parmi les acteurs coréens majeurs. Le groupe mise sur le mobile et l'exportation plus rapide de ses MMO hors d'Asie.
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Blizzard envisage d'offrir une copie de World of Warcraft avec ses extensions aux spectateurs, en salles, du film Warcraft: le Commencement. De quoi développer des synergies entre deux médias reposant sur un même univers.
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Si la bêta 2.0 de Gigantic vient d'être lancée, Motiga connait manifestement de sévères difficultés financières, au point d'imposer des licenciements « significatifs » et de mettre en péril l'avenir du MOBA.
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Le nombre de joueurs européens va croissant dans les arènes de SMITE et le studio Hi-Rez annonce donc aujourd'hui l'ouverture d'un bureau sur le Vieux continent (à Brighton) en charge de la localisation et de la gestion de communauté du MOBA.
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Le sport électronique gagne en popularité mais peine encore à toucher réellement le grand public. Selon Mike Morhaime, la clef passe notamment par une humanisation du genre : se focaliser davantage sur les compétiteurs, en plus des compétitions.
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Le SELL a livré aujourd'hui son bilan du jeu vidéo français en 2015. Cela permet de tirer plusieurs conclusions concernant les performances de cette industrie en France.
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Depuis maintenant quelques années, Amazon investit l'industrie du jeu. Un peu plus aujourd'hui en produisant son propre moteur 3D de jeux en ligne, Lumberyard, distribué gratuitement sur ses plateformes de services web.
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En février 1991, Mike Morhaime et Frank Pearce fondaient Silicon & Synapse qui deviendra Blizzard en 1994. Vingt-cinq plus tard, Blizzard est toujours là, leader de l'industrie du jeu en ligne et prêt pour les 25 ans à venir.
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Depuis plus d'un an, le contenu de H1Z1 oscille entre MMO de survie et shooter (via le mode Battle Royale). Aujourd'hui, H1Z1 est officiellement scindé en deux projets distincts, un MMO de survie et un fast shooter.
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Square-Enix publie des résultats positifs et en progression, grâce à une stratégie raisonnée adaptée aux évolutions du marché : assurer des bases solides grâce à des valeurs sûres pour financer ses expérimentations plus risquées.
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En 2009, le studio Aventurine abandonnait Darkfall Online pour s'atteler au développement puis à l'exploitation de Darkfall Unholy Wars. Aujourd'hui, les joueurs ressuscite Darkfall Online en vue d'une exploitation payante.
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En 2013, CCP lançait le FPS Dust 514 sur PlayStation 3 et le couplait à l'univers d'EVE Online. Le jeu fermera ses portes le 31 mai prochain et pour le remplacer, CCP travaille sur un nouveau FPS destiné cette fois aux joueurs PC.
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Funcom publie ses comptes du quatrième trimestre 2015 (un peu meilleurs qu'au trimestre précédent, mais accusant toujours des pertes) et fonde surtout de grands espoirs dans Conan Exiles pour s'imposer comme l'un des leaders du jeu de survie.
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Faute d'un moteur fonctionnel (accessoirement objet d'un conflit avec le groupe Idea Fabrik), The Repopulation n'est plus jouable depuis décembre. Le MMO change de moteur au profit de l'Unreal Engine et se décline dans une préversion...
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La division divertissement de Microsoft affiche des résultats en hausse, notamment portés par les succès de Minecraft et Halo 5: Guardians. Microsoft a annoncé ses résultats trimestriels cette semaine, avec notamment une hausse de...
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L'éditeur français ferme le plus important développeur de Nouvelle-Zélande. Quelques mois à peine après avoir annoncé la fermeture de 8 studios de développement dans le monde entier, l'éditeur français spécialisé dans les jeux mobiles...
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Si Electronic Arts publie des comptes en demi-teinte, le groupe américain profite de la popularité de la licence Star Wars : 13 millions de copies vendues pour Star Wars Battlefront et un record d'abonnés pour SWTOR.
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Alors que The Division est en bêta fermée ce week-end, Ubisoft esquisse ses projets d'exploitation : cette année, le shooter online profitera de mises à jour gratuite enrichissant le contenu et de trois extensions payantes optionnelles.
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Harole Ryan quitte son poste de président du développeur Bungie après 15 ans à la tête de la société. Président de Bungie depuis 15 ans, ayant dirigé le développeur américain de Halo à Destiny, Harold Ryan a annoncé aujourd'hui quitter...
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