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Kim Jung-ju, CEO et fondateur de Nexon, envisagerait de vendre ses parts du géant coréen valorisé à 7,8 milliards d'euros. Il serait fatigué des contraintes et de la mauvaise image de l'industrie du jeu. Lire la suite
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Le groupe ZeniMax (la maison-mère de Bethesda) vient de déposer la marque Deathloop, désignant manifestement le titre d'un jeu en ligne destiné aux plateformes mobiles. Lire la suite
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Voici quelques jours, Activision Blizzard licenciait brusquement son directeur financier Spencer Neumann (pour quelles raisons ?). Il sera remplacé par Dennis Durkin, qui reprend son ancien poste. Lire la suite
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Après un lancement en Corée en novembre dernier, Lost Ark s'annonce en version russe : le développeur SmileGate s'associe avec le groupe russe Mail.ru, qui initie la localisation du MMORPG. Lire la suite
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Dans une lettre ouverte, J. Allen Brack et Ray Gresko annoncent un ralentissement de l'activité d'Heroes of the Storm : les équipes de développement sont partiellement réaffectées à d'autres projets. Lire la suite
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Au terme d'une année difficile, le studio Daybreak Game vient de procéder à une nouvelle vague de licenciements, manifestement au sein des équipes d'un « projet secret » actuellement en développement. Lire la suite
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7 décembre 2018Wizards of the Coast esquisse son programme esportif pour 2019 : une ligue de joueurs professionnels et des championnats ouverts à la communauté, dotés à hauteur de 10 millions de dollars. Lire la suite
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Le studio Epic Games (à qui l'on doit Fortnite ou l'Unreal Engine) annonce la création de l'Epic Games Store, une plateforme de vente en ligne de jeux et affiche quelques arguments pour s'imposer face à Steam. Lire la suite
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Jusqu'à présent, Steam s'octroyait 30% de commissions sur toutes les ventes réalisées sur la plateformes. Le chiffre passera à 25%, voire 20%, pour les jeux les mieux vendus, afin d'attirer davantage de titres AAA. Lire la suite
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Dans la foulée de l'ouverture de ses bureaux à Londres, Wargaming s'offre le studio Edge Case Games (Fractured Space) pour renforcer l'équipe de développement de son prochain MMO free-to-play. Lire la suite
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Lost Ark est manifestement un succès populaire en Corée : 250 000 joueurs connectés le jour du lancement, 350 000 une semaine plus tard et de nouveaux serveurs qui ouvrent régulièrement. Lire la suite
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Diablo Immortal, récemment annoncé, tranche avec les précédents projets de Blizzard. Le jeu serait le fruit d'un long processus, marqué notamment par un changement de culture d'entreprise chez Blizzard, sous l'influence d'Activision. Lire la suite
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Au terme du G-Star 2018, la K-Games fait état d'un climat morose dans l'industrie sud-coréenne du jeu, qui se heurte à davantage de difficultés structurelles et produit moins de jeux, mais envisage de se restructurer. Lire la suite
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Le géant chinois NetEase réalise un troisième trimestre 2018 en progression (+35%), grâce à ses titres PC et mobiles en Chine, mais aussi à l'attractivité de Battle for Azeroth en Chine et de ses jeux mobiles en Occident. Lire la suite
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Torchlight Frontiers sera distribué en free-to-play et le studio Echtra Games esquisse ses grands principes en matière de monétisation : pas de barrière financière, un contenu accessible en jouant et une boutique permettant de faciliter... Lire la suite
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Après avoir récemment acquis CCP Games, Pearl Abyss revendique un troisième trimestre « record » grâce aux performances commerciales de Black Desert Mobile (surtout) et de Black Desert Online (plus modestement). Lire la suite
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Neowiz vient de publier ses comptes du troisième trimestre 2018, en baisse par rapport au précédent (marqué par le lancement de Bless en Occident), mais néanmoins toujours en progression en glissement annuel. Lire la suite
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Après le lancement tonitruant de Lineage M l'année dernière, NCsoft voit ses comptes décliner progressivement. Le studio doit renouveler son catalogue mobile, sans délaisser le MMO PC, plus pérenne et plus stable dans la durée. Lire la suite
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Microsoft absorbe deux studios de vétérans du RPG. C'est à l'occasion de l'évènement XO18 s'étant déroulé hier à Mexico City que Microsoft a annoncé l'acquisition de deux nouveaux studios: Obsidian Entertainment, connus pour Knights... Lire la suite
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Blizzard publie ses comptes trimestriels (marqués par le lancement de Battle for Azeroth) et J. Allen Brack précise sa stratégie visant à augmenter les cadences de production de contenu et à élargir la base de joueurs de Blizzard. Lire la suite
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Activision Blizzard publie ses comptes du troisième trimestre 2018 (clos en septembre dernier), et ils font état d'un ralentissement d'activité et d'une perte de joueurs -- tout juste compensé par les résultats de Battle for Azeroth. Lire la suite
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En liminaire du G-Star 2018, NCsoft esquisse son catalogue de jeux (mobiles) à venir : Lineage 2M (l'adaptation de Lineage 2), Aion 2 (la suite d'Aion) et trois titres mobiles inspirés de la licence Blade & Soul. Lire la suite
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Suite au rachat de Trion Worlds par Gamigo, l'avenir de Trove restait incertain. Le MMO en voxel bénéficiera toujours de mises à jour, mais confiée à une équipe réduite. Lire la suite
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Funcom publie ses comptes du troisième trimestre 2018. S'ils ne sont pas au niveau du précédent (marqué par le lancement de Conan Exiles), ils sont « solides » : le studio a épongé l'intégralité de ses dettes et augmente ses réserves de liquidités. Lire la suite
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Dans le cadre de sa BlizzCon 2018, Blizzard vient d'annoncer le MMO mobile Diablo Immortal : un projet attendu, cohérent avec le marché de Blizzard, mais pour nombre de joueurs le jeu sent le souffre et suscite une franche hostilité. Lire la suite
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