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À son tour, Amazon annonce une vague de 10 000 licenciements au sein de ses effectifs. Nombre de départements sont manifestement touchés, incluant les divisions « jeux » et notamment les développeurs du service de cloud gaming Luna. Lire la suite
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15 novembre 2022Après avoir fait carrière dans la production de séries notamment chez Amazon (The Boys), Sharon Tal Yguado fonde le studio de développement Astrid Entertainment pour concevoir des jeux multijoueurs, communautaires et narratifs. Lire la suite
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Fondé par une équipe ayant fait ses armes sur Dark Age of Camelot, Warhammer Online ou Star Wars The Old Republic, le studio Loric Games s'attelle au développement d'un jeu de survie coopératif faisant la part belle à la narration. Lire la suite
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Quelles ont été les conséquences de la fusion entre Activision et Blizzard ? Selon Jay Wilson, elles ont été très progressives mais très concrètes sur les choix de modèles économiques appliqués aux jeux de Blizzard. Lire la suite
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Quid des projets de Bungie après dix ans consacrés à la licence Destiny ? Peut-être ressusciter sa licence Marathon dans un shooter d'extraction reposant sur des mécaniques coopératives (et PvPvE) pour des escouades de trois joueurs. Lire la suite
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19 octobre 2022Après les testeurs de Raven Software, ceux de Blizzard Albany (ex-Vicarious Vision) souhaitent se syndiquer. Le studio y était hostile, le National Labor Relation Board donne raison aux salariés, qui procèderont à un vote avant la fin du mois. Lire la suite
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Riot Games rachète le studio de développement Wargaming Sydney, anciennement le studio BigWorld qu'on connaissait pour être à l'origine de nombreuses technologies utilisées pour la conception de MMORPG. Lire la suite
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Depuis plus d'un an, l'image d'Activision Blizzard est écornée. Le groupe nomme Lulu Cheng Meservey pour devenir « la voix du groupe auprès du public et des institutions » et changer la perception qu'on les joueurs de la société. Lire la suite
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Après avoir contribué à la conception de PUBG Battleground, Brendan Greene a fondé son propre studio pour concevoir des mondes virtuels colossaux. S'il reconnait des erreurs de gestion, le studio semble maintenant avoir trouvé son... Lire la suite
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Lors de sa création l'année dernière, Theorycraft Games levait plus de 37 millions de dollars pour concevoir un jeu en ligne compétitif. Le développeur obtient 50 millions supplémentaires et prépare les premiers tests de son jeu Loki. Lire la suite
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19 juillet 2022Après Nagoshi Studio ou Jackalope Games, NetEase poursuit sa politique de création de studios hors de Chine confiés à des vétérans de l'industrie du jeu, et annonce la création Jar of Sparks confié Jerry Hook (Halo Infinite). Lire la suite
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En début d'année, Sony annonçait son intention d'acquérir Bungie (Destiny) pour 3,6 milliards de dollars. L'opération est maintenant finalisée et Bungie recrute pour concevoir ses prochains jeux, reposant sur la licence Destiny ou non. Lire la suite
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Après les testeurs de Raven Software chez Activision Blizzard, ce sont ceux de Keywords Studios (qui travaillent pour Bioware) qui annoncent la création d'un syndicat afin de mieux défendre leurs droits dans l'industrie du jeu. Lire la suite
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8 mai 2022De nombreux scandales ont causé des remous dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2019. Différentes vagues l’ont traversée, et grâce aux voix et au militantisme qui l’agitent, le secteur se métamorphose peu à peu. Rétrospective de cette... Lire la suite
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Plusieurs (ex) salariés de Gamigo indiquent sur les réseaux sociaux avoir perdu leur emploi, notamment dans les équipes communautaires de Rift ou Trove. Seule celle de Fractured Online est manifestement épargnée. Lire la suite
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À la tête d'Amazon Games depuis sa création en 2014, Mike Frazzini était contesté par ses équipes et affiche des résultats mitigés (l'abandon Breakaway et Crucible, le succès relatif de New World). Il a quitté ses fonctions cette semaine. Lire la suite
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Après avoir fait leurs armes chez Blizzard (Diablo II), Flagship (HellGate), Runic Games (Torchlight) ou encore chez Gazillion (Marvel Heroes), Phil Shenk et Peter Hu fondent Moon Beast Productions pour signer un nouveau hack & slash. Lire la suite
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Blizzard recrute un lead content designer pour un nouveau projet non encore annoncé, mais reposant sur une de ses licences « bien installées » et intégrant manifestement de solides contenus narratifs. Lire la suite
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Après s'être déjà associé au développeur allemand Nukklear pour peaufiner son prochain jeu de survie multijoueur open-world, Funcom fait aussi appel au studio néerlandais Abstraction pour optimiser les infrastructures réseaux du titre. Lire la suite
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Sony justifie son acquisition de Bungie par l'expérience du studio en matière de jeux en ligne / service, et donc le par savoir-faire de ses salariés. Sony consacrera un tier du montant de l'acquisition à fidéliser les salariés de Bungie. Lire la suite
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Mortal Online 2 était lancé la semaine dernière et le studio Star Vault revendique la vente de 110 000 copies du MMORPG hardcore. Et pour remédier aux problèmes techniques que le jeu rencontre, le studio initie aussi des recrutements. Lire la suite
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Après le lancement de Crowfall début juillet dernier, le studio de développement ArtCraft procède manifestement à quelques licenciements (mais refuse de commenter la nouvelle) et les joueurs s'interrogent. Lire la suite
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Nouvelle vague de départs chez Blizzard : Luis Barriga et Jesse McCree (directeur de jeu et lead game designer de Diablo IV), ainsi que Jonathan LeCraft (designer de World of Warcraft) ne font plus partie des effectifs d'Activision Blizzard. Lire la suite
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Dans la foulée du départ du président J. Allen Brack, le directeur de ressources humaines de Blizzard Jesse Meschuk a également quitté le studio. Son département est mis en cause dans l'enquête des autorités californiennes sur la culture... Lire la suite
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Alors que Blizzard connait une période trouble, son président J. Allen Brack quitte son poste pour laisser la place à un duo de dirigeants, Jennifer Oneal et Mike Ybarra, qui devra redéfinir la culture d'entreprise du studio. Lire la suite
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