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4 février 2022Si le groupe Activision Blizzard King affiche de solides résultats pour l'exercice 2021, il continue de perdre des joueurs régulièrement (371 millions fin 2021 contre 397 millions fin 2020). Le groupe compte sur de nouveaux jeux pour... Lire la suite
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Fondé par une poignée de vétérans, le jeune studio Gardens entend concevoir « des espaces virtuels qui grandiront et évolueront avec les communautés de joueurs », afin de vivre des expériences partagées avec les autres joueurs. Lire la suite
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Sony justifie son acquisition de Bungie par l'expérience du studio en matière de jeux en ligne / service, et donc le par savoir-faire de ses salariés. Sony consacrera un tier du montant de l'acquisition à fidéliser les salariés de Bungie. Lire la suite
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Mortal Online 2 était lancé la semaine dernière et le studio Star Vault revendique la vente de 110 000 copies du MMORPG hardcore. Et pour remédier aux problèmes techniques que le jeu rencontre, le studio initie aussi des recrutements. Lire la suite
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Le groupe indépendant Team17 ambitionnait d'exploiter ses licences sous forme de NFT. Face à la grogne des joueurs et de ses partenaires, le studio y renonce moins de 48 heures après l'avoir annoncé. Lire la suite
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Sony explique explique l'acquisition de Bungie par le savoir-faire du développeur en matière de jeux service. Pour mieux exploiter ces compétences, Sony entend produire une dizaine de jeux en ligne et/ou multijoueurs d'ici mars 2026. Lire la suite
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La Federal Trade Commission se saisit de l'examen antitrust de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, à l'heure où l'agence américaine revendique une politique de contrôle plus agressive à l'égard de l'industrie des nouvelles technologies. Lire la suite
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31 janvier 2022La valse des acquisitions se poursuit : Sony annonce l'achat du studio Bungie (Halo, Destiny) pour 3,6 milliards de dollars. Le géant japonais entend profiter de l'expérience du développeur en matière de jeux service. Lire la suite
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Les dernières mises à jour de Wolcen se font attendre et les joueurs s'interrogent. Parallèlement, le développeur indépendant Wolcen Studio vient de procéder à une augmentation de capital et à un changement de présidence. Lire la suite
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En août dernier, Krafton procédait à son introduction en bourse. L'action du studio a enregistré une baisse de 45% en six mois et Chang Byung-gyu indique se recentrer sur la création de valeur de sa société, plutôt que sur son cours de bourse. Lire la suite
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Mike Ybarra promettait récemment de « dévoiler des choses enthousiasmantes » chez Blizzard : le studio annonce recruter l'équipe d'un jeu de survie qui sera distribué sur PC et console. Lire la suite
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Après avoir quitté SEGA en octobre dernier (et 30 ans passés à se consacrer aux licences Super Monkey Ball ou Yakusa), Toshihiro Nagoshi prend la tête de Nagoshi Studio pour concevoir des jeux consoles pour le groupe NetEase. Lire la suite
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Blizzard se prépare à écrire une nouvelle page de son histoire, cette fois dans le giron de Microsoft. Mike Ybarra entend en profiter pour « restaurer la confiance en Blizzard », que ce soit auprès des salariés du studio et des joueurs. Lire la suite
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Selon Bobby Kotick, la baisse du cours de bourse d'Activision Blizzard s'expliquerait par les reports d'Overwatch 2 et Diablo IV. Selon la productrice Tracy Kennedy, les retards seraient surtout dus aux exigences du même Bobby Kotick... Lire la suite
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Microsoft s'offre Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars. Pourquoi ? Bobby Kotick s'adresse à ses salariés et vante la capacité de son groupe à impliquer les joueurs dans des univers virtuels en attendant la prochaine génération... Lire la suite
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Pas de faux départ pour la version PC qui propulse le jeu au delà des 8 millions de ventes, toutes plateformes confondues. Monster Hunter Rise continue sa belle lancée dans le paysage de Capcom, la licence enthousiasme toujours et... Lire la suite
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Alors qu'Activision Blizzard traverse une passe judiciaire et économique compliquée, le groupe Microsoft annonce se porter acquéreur de l'éditeur vidéo ludique pour près de 70 milliards de dollars afin de renforcer ses positions dans... Lire la suite
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Le mois dernier, Myth of Empires était déréférencé de Steam – empêchant les nouveaux joueurs d'acheter une copie du jeu de survie. Pour y remédier, le studio Angela Games s'apprête à distribuer son propre launcher (au compte-gouttes). Lire la suite
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Dans une (très) longue lettre ouverte, Nicolo Laurent esquisse les ambitions de Riot Games pour les cinq ans à venir : concevoir des écosystèmes pour les joueurs (et plus seulement des jeux) et mieux associer les salariés aux évolutions du studio. Lire la suite
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Le MMORPG sandbox et éducatif Rulers of the Sea entend immerger les joueurs dans un monde réaliste en 1750, pour incarner un navigateur, un marchand ou un soldat. En 2022, le studio Deadeye Games espère produire un prototype du projet. Lire la suite
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Gamigo assurera l'exploitation de Fractured. En conséquence, la base de joueurs du MMORPG sera transférée à Gamigo le 1er février prochain. Les joueurs qui voudraient s'y opposer (et renoncer à jouer) peuvent se manifester jusqu'au 31 janvier. Lire la suite
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Le groupe Take-Two (avec son catalogue de jeux PC et consoles) initie l'acquisition de Zynga et son catalogue de jeux mobiles dans une opération qui valorise le second à 12,7 milliards de dollars. Lire la suite
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Au printemps dernier, SEGA se disait intéressé par les NFT et les mécaniques play-to-earn. Quelques mois plus tard et face à l'impopularité du sujet chez les joueurs, le groupe japonais se montre bien plus prudent et mesure les difficultés. Lire la suite
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Tibia Online est jouable depuis janvier 1997. Le MMORPG fête actuellement son 25ème anniversaire et malgré son grand âge, le jeu revendique toujours une solide popularité. En 2022, le jeu sera donc sonorisé. Lire la suite
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La sortie de Mortal Online 2 est prévue le 25 janvier et le MMORPG sera notamment disponible sur le service de cloud gaming GeForce Now. Star Vault bénéficie par ailleurs d'une bourse de l'Epic MegaGrant, pour assurer les mises à jour à venir du jeu. Lire la suite
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