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L'éditeur français continue d'étendre ses capacités avec de nouveaux studios à Mumbai et Odessa. Quelques jours à peine après s'être libéré de la menace de Vivendi, Ubisoft annonce continuer son expansion avec l'ouverture de deux nouveaux studios. Lire la suite
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Fort d'un chiffre d'affaires évalué à 4,3 milliards en 2017, Steam pèserait pour 18% de l'économie totale du jeu PC. Un résultat record, mais généré essentiellement grâce au Top 100 de la plateforme (PUBG en tête), malgré un catalogue... Lire la suite
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Fortnite est incontestablement l'un des gros succès commerciaux de ces derniers mois. Pourtant, le mode Battle Royale a été développé en huit semaines et son lancement a manifestement été très improvisé par Epic. Lire la suite
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Au terme d'une bataille qui aura duré des années, Vivendi revend l'intégralité de ses parts dans l'éditeur français Ubisoft et s'engage à ne pas en racheter durant 5 ans. Lire la suite
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20 mars 2018Le week-end dernier se tenait à Bruxelles un grand évènement e-sport dans le cadre de la convention Made in Asia. Deux tournois y étaient organisés et tout le monde est assez unanime : on attendait depuis longtemps un évènement d'une... Lire la suite
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Epic Games a annoncé la mise à disposition des assets de développement de son MOBA annulé Paragon pour les utilisateurs du moteur Unreal Engine 4. Epic Games avait annoncé en janvier dernier la fermeture de Paragon, son MOBA mort-né... Lire la suite
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Annoncé en début d'année, le Vive Pro (le casque 3D haut de gamme de HTC) lance ses pré-commandes au prix de 879 €. Parallèlement, la version de base du Vive baisse ses tarifs pour être vendue à 599 € (-100 €). Lire la suite
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Le Battle Royale est évidemment très populaire actuellement et en tant que « faster follower » (ces sociétés à l'affut des bonnes idées à reprendre), Activision Blizzard se dit « parfaitement conscient » de ce succès. Lire la suite
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13 mars 2018En 2012, Bethesda annonçait la création de Battlecry Studios (avant que le jeu Battlecry ne soit abandonné). Le studio devient aujourd'hui Bethesda Game Studios Austin et se focalise manifestement sur le jeu en ligne. Lire la suite
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Lors des premières annonces de H1Z1 en 2015, le jeu avait vocation à être distribué en free-to-play. Après avoir connu des hauts et des bas, un accès anticipé et un lancement commercial, H1Z1 (avec son mode Auto Royale) est finalement... Lire la suite
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La pré-alpha de Dual Universe accueille d'ores et déjà 2700 testeurs et pour contribuer à compléter son financement, le studio Novaquark met en vente des packs de fondateurs permettant de prendre part aux tests. Lire la suite
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Rassemblant les principaux éditeurs présents en France, le SELL a présenté cette semaine son bilan de l'année 2017. Le premier enseignement, annoncé en grande pompe, n'en est pas vraiment un : en 2017, le jeu vidéo a augmenté son... Lire la suite
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L'éditeur français rachète le développeur de Brawlhalla en vue de contribuer à son portfolio de jeux en ligne compétitifs et à sa stratégie eSport. Deux jours à peine après l'annonce du rachat de 1492 Studio, Ubisoft annonce une autre acquisition... Lire la suite
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L'éditeur français annonce vouloir aider à réaliser le potentiel complet de la série "Is this love ?". Ubisoft a annoncé aujourd'hui s'être porté acquéreur du Studio 1492 basé à Montpellier, et connu pour sa série de visual novels... Lire la suite
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Funcom vient de publier ses comptes et annonce des résultats record pour son exercice 2017. Le studio assainit sa situation et annonce quatre nouveaux projets de jeu, dont un « projet majeur de shooter coopératif ». Lire la suite
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L'éditeur de World of Tanks et World of Warships licencie de nombreux employés dans ses bureaux d'Emeryville. Le développeur et éditeur biélorusse Wargaming.net, connu pour World of Tanks ou World of Warships, a annoncé la fermeture... Lire la suite
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L'éditeur autrichien THQ Nordic rachète l'allemand Koch Media, maison mère de l'éditeur Deep Silver, pour 121 millions d'euros. THQ Nordic a annoncé cette semaine le rachat de Koch Media, éditeur et développeur allemand et propriétaire... Lire la suite
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Avant le lancement de la ligue Overwatch, le ticket d'entrée dans la compétition était évalué à 20 millions de dollars. Aujourd'hui, alors que la ligue dépasse ses objectifs, le coût pourrait être réévalué à la hausse -- mais pour... Lire la suite
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Parallèlement à Black Desert Online et Black Desert Mobile, le studio Pearl Abyss entend rentabiliser son moteur et prépare deux nouveaux MMO pour cette année : un MMORPG mobile tout public et un shooter MMO sur PC. Lire la suite
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Sea of Thieves sera lancé le 20 mars prochain et le studio Rare précise à la fois la configuration requise pour jouer (très ouverte) et ses projets en matière de modèle économique (pas de micro-transactions à court terme, même si la... Lire la suite
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Ubisoft présente des comptes en hausse grâce à la fois aux ventes de ses nouveaux titres et aux performances de son catalogue de fond. Le groupe breton en profite pour promettre quatre nouveaux jeux, dont une nouvelle licence multijoueur. Lire la suite
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12 février 2018Le succès continu des microtransactions dans GTA Online et NBA 2K assurent des revenus en croissance pour l'éditeur américain. Take Two Interactive a annoncé ses résultats trimestriels, qui restent stables par rapport à l'année dernière... Lire la suite
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Le nouveau titre s'inspirera du gameplay de Marvel: Future Fight pour des combats en temps réel. Si Netmarble doit une grande partie de son succès aux MMORPG sur mobile, l'éditeur coréen n'entend pas s'arrêter là et annonce avoir... Lire la suite
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9 février 2018Tencent devient actionnaire minoritaire de l'éditeur de MMO Shanda Games. Tencent n'en finit pas d'investir et a annoncé cette semaine s'être porté acquéreur d'une part non-précisée de son concurrent chinois Shanda Games, notamment... Lire la suite
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Netmarble affiche des revenus en forte croissance sur 2017, porté par ses adaptations mobiles de MMORPG. L'éditeur coréen de jeux mobiles a récemment annoncé ses résultats financiers pour le trimestre se terminant fin décembre 2017... Lire la suite
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