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Tout juste racheté Columbus Nova, le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) confirme ce soir une vague de licenciements. On en ignore le nombre, mais elle touche des cadres historiques du studio et les équipes de ses jeux. Lire la suite
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En 2012, le Frontier Developments (Elite Dangerous) ouvrait un bureau au Canada. Aujourd'hui, le studio recentre l'ensemble de ses activités en Grande-Bretagne et licencie 15 salariés (sur 281) dans l'opération. Lire la suite
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NCsoft renouvelle son premier cercle et nomme Yoon Song-yee présidente du groupe. Forte de son expérience chez NC Interactive, elle devra développer les activités occidentales de NCsoft. Lire la suite
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Le studio Bohemia Interactive annonce avoir dépassé les 3 millions d'exemplaires vendus pour son jeu de survie DayZ, toujours en accès anticipé jusqu'en 2016. Lire la suite
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L'exploitant Aeria Games prépare le lancement d'Echo of Soul, prochain titre qui rejoindra son catalogue de MMO free-to-play. Les développeurs coréens de Nvius reviennent en vidéo sur le création du jeu, mettant en valeur son accessibilité... Lire la suite
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NCsoft annonce procéder à une (nouvelle) restructuration de ses activités occidentales (pour mieux appréhender le jeu mobile) et confirme une vague de licenciements touchant plus particulièrement Carbine. Soixante salariés sont remerciés. Lire la suite
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Le studio Unity entend se développer tout en restant indépendant. Pour y parvenir, le « petit studio qui monte » vient de nommer John Riccitiello (l'ex-patron d'Electronic Arts) à sa tête. Lire la suite
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Directeur artistique emblématique de WildStar, Matt Mocarski quitte le studio Carbine pour rejoindre la toute nouvelle branche « jeu vidéo » du groupe Amazon -- qui dévoile ses premiers titres occasionnels. Lire la suite
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Après le lancement de son MMORPG The Elder Scrolls Online, le studio Zenimax Online appartenant à la société Bethesda Softworks est concerné par des réductions des effectifs au sein de ses équipes de développement et de support client. Lire la suite
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28 août 2014Formé par un trio de vétérans de League of Legends, Phoenix Labs démarre le développement de nouveaux jeux multijoueurs immersifs. Si Jesse Houston, Sean Bender et Robin Mayne ne sont pas des noms communs dans les médias, ces trois... Lire la suite
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Afin de renforcer l'immersion dans l'univers de Star Citizen, le studio Cloud Imperium veut travailler avec des linguistes pour élaborer des langages spécifiques pour ses races extraterrestres. Lire la suite
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Faute de succès malgré un lancement sur Steam, le studio indépendant Codebrush Games ne peut plus se permettre d'assurer le développement et l'exploitation de son jeu de combats multijoueur ArcheBlade. Lire la suite
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Depuis la sortie des packs de précurseurs les nouvelles se font rare de la part de Trion, cependant Scott Hartsman tient à y remédier par le biais d'une lettre de remerciements envoyée aux alpha-testeurs. Lire la suite
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Stephan Frost, game design producer, était à Paris la semaine dernière et a accepté cette fois encore de répondre à nos questions pour JeuxonLine. Après la soirée communautaire au Meltdown à Paris dans le cadre de sa tournée européenne... Lire la suite
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Exclusivement financé par les joueurs, le projet Star Citizen affiche au dernier décompte officiel 212 personnes impliquées dans le développement de Star Citizen. Lire la suite
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Créateur de DayZ, Dean "Rocket" Hall a annoncé son intention de quitter la société Bohemia Interactive Studio d'ici la fin de l'année. Plus qu'un mod, c'est une mode des jeux de survie qui a été lancée en son temps par DayZ. Son... Lire la suite
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Attiré par le travail du studio Warhorse sur le projet Kingdom Come: Delivrance, Chris Roberts a proposé un partage des connaissances pour mieux maîtriser le moteur CryEngine. Lire la suite
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4 février 2014Si Disney Infinity a permis de redresser les comptes du studio Disney Interactive (et s'apprête manifestement à accueillir de nouveaux héros), le groupe préparerait ici une nouvelle vague de licenciements. Lire la suite
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Malgré les inondations qui ont touché leur studio, les développeurs d'Hello Games planchant sur le titre No Man's Sky comptent bien respecter leur planning. Lire la suite
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Le studio Cloud Imperium reprend ses activités sur des chapeaux de roues, en dépassant la barre des 36 millions de dollars pour sa campagne de financement participatif. Lire la suite
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Récemment, on apprenait le départ de Mark Kern de la tête du studio Red 5 (FireFall). Il dévoile aujourd'hui sa vérité (il aurait démissionné) dans une lettre ouverte multipliant les références à la culture geek. Lire la suite
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La rumeur court depuis hier et CCP Games la confirme aujourd'hui : son bureau d'Atlanta en charge de World of Darkness Online fait l'objet « d'ajustements stratégiques » et quinze viennent d'être supprimés. Lire la suite
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FFXIV ARR va prochainement rejoindre le catalogue de Steam, et ne s'arrêtera pas en si bon chemin. Final Fantasy XIV revient de loin, de très loin même, et son succès semble s'inscrire sur la durée. C'est par l'intermédiaire du site Dualshockers. Lire la suite
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Squadron 42 se veut dans la lignée de Wing Commander, pour mieux introduire les joueurs dans l'univers multijoueur de Star Citizen. En dépassant les 29 millions de dollars pour la campagne de financement, le studio Cloud Imperium dispose... Lire la suite
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Après avoir dépassé pour sa campagne de financement participatif le palier des 28 millions de dollars, le studio Cloud Imperium a annoncé que les nouveaux objectifs seraient uniquement dédiés à des vaisseaux, pour mieux se concentrer... Lire la suite
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