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Selon le directeur créatif de Watch Dogs Jonathan Morin, il faudra entre 35 et 40 heures pour arriver à la fin du titre. Le blockbuster d'Ubisoft Watch Dogs continue de préparer le terrain pour sa sortie le 27 mai prochain. C'est... Lire la suite
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A l'occasion de l'édition 2014 de la Game Developers Conference, Google a annoncé une série de nouveautés pour sa plateforme Google Play Games. Google Play Games va évoluer pour permettre aux développeurs d'intégrer du multijoueur... Lire la suite
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Rares sont les exploitants de MMO à communiquer des chiffres précis. Pour autant Square-Enix décompte ses joueurs : 1,8 millions de joueurs actifs et 6,75 millions de joueurs inscrits pour FF14, ou encore 300 000 pour Dragon Quest X Online... Lire la suite
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Perpetuum cherche un second souffle et s'annonce sur Steam. Pour l'occasion, le MMO sandbox abandonne son abonnement au profit d'une offre buy-to-play (il suffira d'acheter un copie du jeu pour en profiter sans contrainte de délai). Lire la suite
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Tencent se veut très présent cette année à la GDC 2014 de San Francisco (comme exposant et sponsor de l'événement). Notamment pour y présenter sa production, entre Moonlight Blade et Iron Knight. Lire la suite
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L'éditeur chinois Perfect World Entertainment termine l'année 2013 avec le sourire et se prépare à continuer en 2014 grâce au lancement de Dota 2 en Chine. Lire la suite
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Le jeu mobile est dynamique et attire déjà nombre d'acteurs de l'industrie du jeu. Ceux ayant pris le train en marche tente de rattraper leur retard et le paie au prix fort. ChangYou investit 600 millions de dollars pour compléter... Lire la suite
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13 mars 2014Fruit d'un partenariat entre Epic Games et Mozilla, le moteur Unreal Engine 4 peut désormais se targuer de fonctionner sur navigateur web, sans l'usage de plugins. Lire la suite
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À l'heure du free-to-play, le MMO à abonnement est-il condamné ? En attendant Elder Scrolls Online, WildStar ou Warlords of Draenor, Pete Hines considère que le succès ou l'échec d'un jeu ne dépend pas de son modèle économique mais... Lire la suite
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Trion Worlds dévoile Glyph, sa propre plateforme en ligne de distribution de jeux, ouverte aux développeurs tiers et qu'on nous promet sans DRM, ni connexion obligatoire pour jouer à des titres solos. Lire la suite
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L'édition 2014 de la GDC sera l'occasion pour de nombreuses sociétés d'exposer leurs nouveautés. Crytek mettra en avant son moteur CryEngine disposant d'un support Linux et son jeu free-to-play Warface. Lire la suite
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Le groupe chinois Beijing Perfect World affiche des résultats en hausse. Notamment grâce à une forte diversification (MMO, MOBA, mobile et bientôt consoles) et internationalisation de ses activités. Lire la suite
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Chris Roberts n'en finit plus de battre des records pour la campagne de crowdfunding de son projet Star Citizen. Le créateur de Wing Commander Chris Roberts dispose désormais de la coquette somme de 40 millions de dollars pour développer... Lire la suite
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L'extension Warlords of Draenor permettra de booster l'un de ses personnages au niveau 90. Pour les autres, un « sésame - niveau 90 » intégrant monture et équipements est mis en vente pour 50 euros (60$ outre-Atlantique ou 150元 en Chine). Lire la suite
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Disney Interactive licencie plus de 25% de sa masse salariale, principalement dans le domaine des jeux web, Facebook et mobiles. Disney Interactive, filiale du groupe Disney dédiée au jeu vidéo, vient d'annoncer le licenciement de... Lire la suite
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En 2012, on croyait OnLive condamné à la faille. La technologie de cloud-gaming revient sur le devant de la scène, s'associe à Steam ou Origin et développe son offre à destination des exploitants de MMO. Lire la suite
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Le développeur norvégien annonce des revenus en forte baisse et se concentre sur des jeux en ligne plus rapides á développer. Le dévelppeur et éditeur Funcom a annoncé aujourd'hui ses résultats pour le dernier trimestre de l'année, passant de 7. Lire la suite
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Path of Exile revendique une « approche éthique » du free-to-play (une boutique purement cosmétique et un gameplay indépendant de la monétisation). Et le modèle s'avère viable, soutenu par des « packs de supporters » populaires auprès des joueurs. Lire la suite
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Exclusivement financé par les joueurs, le projet Star Citizen affiche au dernier décompte officiel 212 personnes impliquées dans le développement de Star Citizen. Lire la suite
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Après plusieurs années de développement chaotique, End of Nations (le MMORTS transformé en MOBA tactique) est mis en pause. Le site officiel ferme ses portes, Trion Worlds se concentre sur Trove, ArcheAge et de nouveaux projets non encore annoncés. Lire la suite
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Actuellement en alpha-test, Gangs of Space s'expose sur Steam Greenlight pour prendre sa place sur la plateforme de distribution de Valve. Contraction de shoot 'em up, le SHMUP était à une lointaine époque le genre de référence du jeu vidéo... Lire la suite
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Récemment, Sony Online annonce une refonte de son offre All Access (un unique abonnement pour accéder pleinement à l'ensemble de ses MMO). Elle devait être lancée début avril, elle est repoussée au 16 avril. Lire la suite
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Lancé en avril 2009, la plateforme de financements participatifs KickStarter fête aujourd'hui son premier milliard de dollars de dons, portés 5,7 millions d'internautes de 224 pays (dont l'Antarctique). Un mode de financement qui... Lire la suite
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3 mars 2014C'est une évidence, le « free-to-play » n'est pas gratuit et peut même s'avérer très cher. La Commission européenne se saisit de la question et entend réguler le secteur afin que le consommateur ne soit plus induit en erreur. Lire la suite
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Guild Wars 2 lancera sa bêta fermée chinoise le 11 mars prochain. Mais l'exploitant KongZhong annonce surtout le modèle économique du MMO en Chine à base de ventes de boîtes, sur un territoire plus habitué au free-to-play. Lire la suite
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