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7 janvier 2014À des fins protectionnistes, la Chine interdisait la commercialisation des consoles de salon sur son territoire. L'interdiction est aujourd'hui officiellement levée. Mais pour quelles conséquences sur l'industrie mondiale du jeu vidéo ? Lire la suite
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Le studio Cloud Imperium reprend ses activités sur des chapeaux de roues, en dépassant la barre des 36 millions de dollars pour sa campagne de financement participatif. Lire la suite
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Afin de proposer plus de possibilité à ses joueurs et augmenter ses revenus, la société Zynga teste la possibilité de régler les micro-transactions sur ses jeux sociaux par le biais des (virtuels) Bitcoins. Lire la suite
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Récemment, le groupe Perfect World annonçait la création d'une division dédiée à l'adaptation de ses MMO sur consoles. Selon Xiao Hong, CEO chinois du groupe, Neverwinter pourrait faire l'objet d'un portage sur plateformes de salon. Lire la suite
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Jusqu'à présent, pour limiter les dépenses réelles des jeunes joueurs sur Battle.net, il fallait préalablement les bloquer à l'aide du contrôle parental. Dorénavant, elles seront bloquées par défaut. Lire la suite
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Soucieux de l'image de sa compagnie et de son produit phare League of Legends, son président et co-fondateur Marc Merril a fait une sortie remarquée sur Reddit. Lire la suite
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2 janvier 2014Les revenus générés par le jeu vidéo en Chine ont quadruplé depuis 2008. La Chine est l'un des plus grands marchés du jeu vidéo au monde, et particulièrement pour les jeux en ligne puisque 65% des 13 milliards de dollars de revenus... Lire la suite
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World of Warcraft reste l'un des rares MMO à abonnement, en Occident. Blizzard consulte néanmoins les joueurs sur d'éventuels nouveaux modes de financements du MMO, évoquant un pass annuel, le prix de l'extension Warlords of Draenor... Lire la suite
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Après le précédent record établi à Thanksgiving, la plateforme de distribution de Valve a profité des fêtes de fin d'année pour dépasser les 7,6 millions d'utilisateurs connectés simultanément. Lire la suite
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30 décembre 2013Longtemps, on a cru les MMO immortels, promis à des années d'exploitation. Mais force est de constater que les éditeurs sont aujourd'hui prompts à fermer leurs mondes virtuels. De Dark Millennium Online à WAR, ils sont nombreux à... Lire la suite
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Après la Corée, le Japon ou la Chine, ArcheAge accueille les testeurs russes depuis quelques jours. Malgré une exploitation chaotique en Asie, ArcheAge suscite manifestement un certain engouement en Russie. Lire la suite
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28 décembre 2013On dit le MMO traditionnel en perdition et force est de constater que l'année 2013 s'est révélée relativement pauvre en jeux massivement multijoueurs. Mais l'année écoulée pose manifestement aussi les bases d'un certains renouveau. Bilan. Lire la suite
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Récemment, on apprenait le départ de Mark Kern de la tête du studio Red 5 (FireFall). Il dévoile aujourd'hui sa vérité (il aurait démissionné) dans une lettre ouverte multipliant les références à la culture geek. Lire la suite
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Le prix de vente de l'Oculus Rift sera déterminant dans le succès ou l'échec des lunettes 3D. Selon Palmer Luckey, une unique version des lunettes sera commercialisée pour optimiser les prix de ventes au plus juste. Lire la suite
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Nombreux sont les joueurs à avoir vu leur compte de MMO piraté et dépouillé de tout contenu. En Chine, une organisation spécialisée dans le vol et pillage de comptes vient d'être démantelée et ses membres condamnés. Lire la suite
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Co-fondateur et CEO de Red 5 Studios, Mark Kern a été débarqué par sa direction de son poste de CEO et du studio responsable du problématique Firefall. Lire la suite
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La campagne de financement de Star Citizen continue son ascension vers la stratosphère. Grâce aux joueurs, Cloud Imperium Game à atteint le pallier des 35M$ débloquant ainsi le vaisseau de renseignement Drake Herald. L'occasion pour... Lire la suite
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23 décembre 2013Au cours de l'été 2012, Mail.ru lançait Gunblade Saga en Occident. Le MMO fermera définitivement ses portes fin décembre et le bureau de Hambourg de Mail.ru pourrait laisser place à un nouveau studio basé à Amsterdam. Lire la suite
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Le MMO Copernicus n'a pas trouvé de repreneur et Rhodes Island fait face à 75 millions d'impayés. Pour le gouverneur Lincoln Chafee, il faut y voir les conséquences d'une administration « paniquée » par la crise, prête à tout pour créer des emplois. Lire la suite
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Le 11 mai 2012 sortait le 1er numéro du WAKFU MAG. Le 20 décembre 2013, 10 numéros & un an et demi plus tard, c'est terminé. Dès février 2014, le DOFUS MAG s'appropriera (attention on ne parlera pas "d'étoffer" puisqu'il semblerait... Lire la suite
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Acteurs historiques du MMO (notamment free-to-play), Perfect World se diversifie. Après avoir dévoilé ses premiers titres sur mobiles, le groupe se lance à l'assaut des consoles next-gen et crée une division dédiée. Lire la suite
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Pour apurer le passif de feu 38 Studios, les licences du studio en faillite étaient proposées aux enchères à d'éventuels repreneurs. Rise of Nations et Rise of Legends ont trouvé preneur, mais pas Copernicus et Kingdoms of Amalur. Lire la suite
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Nombre d'observateurs considèrent que l'Oculus Rift et la réalité virtuelle sont l'avenir du jeu vidéo (et au-delà). Pour démocratiser les lunettes 3D, Oculus VR vient de lever 75 millions afin de commercialiser l'Oculus Rift auprès... Lire la suite
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Le groupe russe Nival vient de lever six millions de dollars auprès d'un fonds d'investissement : de quoi poursuivre le développement de Prime World et Prime World Defenders, mais aussi de SkyForge. Lire la suite
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La rumeur court depuis hier et CCP Games la confirme aujourd'hui : son bureau d'Atlanta en charge de World of Darkness Online fait l'objet « d'ajustements stratégiques » et quinze viennent d'être supprimés. Lire la suite
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