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Après quatre mois d'exploitation, Star Wars The Old Republic revendique un nombre d'abonnés stabilisé, mais des pics de connexions simultanées en baisse. Bioware se mobilise pour faire croitre la population de joueurs. Lire la suite
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Lancé l'année dernière en (presque) free-to-play, Age of Empires Online opte pour un modèle « réellement » free-to-play : tout le contenu devrait dorénavant être accessible en jouant et non plus uniquement via la boutique du jeu. Lire la suite
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Par définition, l'exploitation d'un MMO s'envisage dans la durée. Le studio ArenaNet travaille d'ores et déjà sur les mises à jour de Guild Wars 2 à venir dans les prochaines années. Une nécessité, sans doute, au regard du modèle économique du jeu. Lire la suite
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Electronic Arts imagine des « univers online » pour l'ensemble de ces licences, avec l'objectif de les rendre toutes accessibles depuis tout type de plateformes (console, PC, mobiles et Web) au sein d'un ensemble cohérent. Lire la suite
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Comme nombre de ses homologues, NCsoft investit le marché du jeu mobile via son label WEMO Games. On y découvre notamment My Little Hero, jeu distribué sur iOS. Aperçu vidéo. Lire la suite
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Parallèlement à Torchlight et prochainement Torchlight 2, le studio Runic Games envisage aussi de longue date une déclinaison MMO. Et si le studio a « de grandes idées pour le MMO », un tel projet ne se lance pas à la légère. Lire la suite
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19 avril 2012Le groupe Starbreeze (qui signe Syndicate) vient de s'offre le studio Overkill Software qu'on connait notamment pour être le développement de PayDay: The Heist pour poursuivre des projets en ligne communs. Lire la suite
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Après une vague de licenciements, des projets revus à la baisse et un cours de bourse qui plonge, l'éditeur THQ revoit ses prévisions à la hausse grâce aux ventes de Saints Row: The Third. L'action du groupe a gagné 30% en 24 heures. Lire la suite
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Après deux mois d'exploitation et 410 000 copies vendues, Kingdoms of Amalur accueille aujourd'hui son deuxième pack de contenu additionnel, Teeth of Naros, sur PC et consoles. Lire la suite
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À la tête d'Ubisoft Toronto, Jade Raymond milite pour un jeu vidéo plus mature, plus profond et ayant plus de sens pour impliquer le joueur. Selon la productrice, cette approche passe notamment par le jeu connecté, où le joueur pourrait... Lire la suite
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Après une série de condamnations en juin 2009 en première instance, les auteurs de la fuite du code source de Lineage III (d'anciens salariés de NCsoft) voient leurs peines confirmées, voire alourdies par la Cour suprême. Lire la suite
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La nuit dernière, des rumeurs faisaient état de 500 à 1000 licenciements chez Electronic Arts suite à une année fiscale décevante. Le géant américain dément la rumeur (en attendant la publication de ses comptes en mai prochain). Lire la suite
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16 avril 2012En 2004, un joueur sud-coréen commercialisant indûment des devises virtuelles était rattrapé par le fisc local. Il contestait le redressement, mais la Cour suprême confirme la valeur réelle d'une monnaie virtuelle (dont la vente est... Lire la suite
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Le groupe Sony anticipe 6,4 milliards de dollars de pertes au cours de l'année écoulée et prévoit 10 000 licenciements dans le monde. Pour se redresser le groupe entend recentrer ses activités sur l'imagerie, le mobile et les jeux. Lire la suite
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BigPoint continue sa collection de licences cinématographique et, avec la Fox, adapte l'Âge de Glace sous forme de Web MMO, dont le gameplay se veut créatif et social. Lire la suite
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En Asie, le marché du jeu mobile arrive à maturité et devrait logiquement voir l'émergence de « jeux pour gamers » distribués en free-to-play. C'est la prédiction du groupe sud-coréen Gamevil qui entend miser sur l'international. Lire la suite
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En avril 2010, NHN tentait de percer sur le marché européen avec Karos Online. Deux ans plus tard, le MMO disparait discrètement : il change de nom (pour devenir Rosh Online) et déménage chez Ignited Games. Lire la suite
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Faute encore de date de sortie ou de date de bêta, Guild Wars 2 est très officiellement disponible aujourd'hui en « pré-achat » et en trois versions (standard, deluxe et collector). Lire la suite
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Activision Blizzard poursuivi par Worlds Inc pour violation de brevets relatifs aux espaces virtuels
Après avoir déjà poursuivi NCsoft, le groupe Worlds Inc engage des poursuites contre Activision Blizzard : Worlds Inc estime que World of Warcraft et Call of Duty violent ses technologies brevetées. Lire la suite -
Un webcast de Larry Liberty (Producteur Exécutif) et Jens Andersen (Directeur Créatif) a eu lieu dernièrement, une occasion pour nous de revenir sur ce qui a été dit : L'obtention des Boîtes verrouillables de prométhium est trop... Lire la suite
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6 avril 2012Les autorités de l'État de New York lance l'opération « Game Over » : avec la collaboration des principaux exploitants de jeux en ligne (Blizzard, EA, Sony), 3 580 comptes de délinquants sexuels ont été bannis de plateformes de jeux. Lire la suite
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John Romero (Doom, Quake) travaille sur un nouveau projet de shooters. Il entend s'inspirer des mécanismes du MMO (univers et personnages persistants) dans le cadre d'un jeu de tirs rapides et dynamiques destiné exclusivement aux PC. Lire la suite
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Square-Enix travaillerait actuellement sur un projet mêlant jeu social et contenu créé par les utilisateurs, visant à être exploité sur la plateforme du géant allemand BigPoint. Lire la suite
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4 avril 2012Le cabinet Niko Partners dresse le portrait type du joueur chinois de 2012 : de plus en plus joueur occasionnel, sur des plateformes de plus en plus diverses et de plus en plus dépensier. De plus en plus similaire à son homologue occidental. Lire la suite
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À peine plus d'un moins après son lancement, Aion Free-to-Play dresse un bref bilan de sa fréquentation : 750 000 comptes créés et un nombre de joueurs actifs quotidiens quintuplé. Il faudra néanmoins maintenant les fidéliser, notamment avec Aion 3. Lire la suite
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