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Le Chinois NetEase vient d’obtenir les droits d’exploitations de World of Warcraft pour la Chine. Il les aurait payé quelque 565 millions de dollars sur trois ans. Lire la suite
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Trion World Network, le spécialiste des infrastructures réseaux, annonce un projet de MMORTS avec Petroglyph, le développeur de Dune 2 ou encore Empire at War. Lire la suite
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27 avril 2009A l’heure où le jeu en ligne est de plus en plus considéré comme un média, le Conseil de l’Europe s’intéresse à la place des Droits de l’Homme dans les MMO. Lire la suite
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24 avril 2009Au cours de la troisième semaine d’avril, pour la première fois, Final Fantasy XI a enregistré quelque deux millions de personnages actifs. A en croire un communiqué publié sur le site officiel américain, au cours de cette troisième semaine d’avril... Lire la suite
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Alors que le jeu fête actuellement ses quatre ans d’existence, NCsoft annonce aujourd’hui que « plus de six millions de copies de Guild Wars » se sont vendues à ce jour à travers le monde. Lire la suite
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Torchlight, le MMO d’action de Runic Games (composé d’anciens développeurs de Mythos), s’illustre en images... et annonce un partenariat avec Perfect World Co. Lire la suite
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Shanda's (Nasdaq:SNDA) licensed pay-for-time western fantasy MMORPG AION recorded more than 1 million paying users by April 19 in the five server farms in commercial operation. The game began charging RMB 0.48 per hour with the release... Lire la suite
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Dans un communiqué daté d’hier, Blizzard confirme la rumeur et signe avec NetEase pour exploiter World of Warcraft en Chine. Et en profite pour renégocier le montant de ses royalties. Lire la suite
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On se souvient de l’imbroglio opposant Bethesda et Interplay autour de la licence Fallout en vu du développement d’un MMO. Bethesda réclame aujourd'hui la licence convoitée. Lire la suite
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16 avril 2009Exploitant historique de World of Warcraft en Chine, The9 aurait perdu la licence du MMORPG de Blizzard au profit de NetEase. On connaît l’importance du marché asiatique pour World of Warcraft (en janvier 2008, 5,5 millions des joueurs... Lire la suite
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Initialement imaginé par Cryptic Studios, le développement de City of Heroes est confié aux bons soins du studio NorCal depuis fin 2007. Aujourd’hui, NorCal devient Paragon Studios. Lire la suite
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Avec le lancement prochain d’Aion en Chine, l’action de Shanda qui exploite le jeu sur le territoire chinois, atteint des records. A la veille du lancement d’Aion en Chine, l’action de Shanda, qui exploite le jeu sur le territoire chinois... Lire la suite
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On apprécierait des nouvelles d’All Point Bulletin. A défaut, RealTime annonce des recrutements massifs et vante ses avantages sociaux. A quelques mois du lancement programmé du bêta-test, ABP: All Point Bulletin, le MMO compétitif... Lire la suite
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Dans un communiqué conjoint daté du 2 avril dernier, Interplay et Masthead Studios annonce leur collaboration autour du Project: V13. Dans un communiqué conjoint daté du 2 avril dernier, Interplay et Masthead Studios annonce leur... Lire la suite
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Même si plusieurs projets sont d’ores et déjà annoncés, les MMO sur XBox 360 ne sont pas légion. Microsoft pourrait néanmoins travailler une offre « MMO » pour les utilisateurs de sa console de salon. Lire la suite
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Les exploitants de MMORPG, notamment asiatiques, semblent de plus en plus intéressés par la publicité diffusée dans les jeux. Nexon vient de signer avec la régie publicitaire Intergi. Lire la suite
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Le développeur Realtime Worlds, de qui l'on attend le "GTA Online" All Points Bulletin, a annoncé étendre ses équipes dans ses bureaux du Colorado. Sous l'égide de Will Leverett et Patrick Bays, tous deux vétérants du studio Origins... Lire la suite
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26 mars 2009Selon Screen Digest, malgré le développement du MMO « free to play », le MMO à abonnement se porte bien. Il a progressé de 22% en 2008, mais reste largement dominé par World of Warcraft. Lire la suite
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Alors que la pérennité du projet Fallout Online pose question, le MMORPG post-apocalyptique d'Interplay s'offre néanmoins un premier dessin conceptuel. Avec des arrière-pensées ? Lire la suite
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On connaît les mécanismes économiques d'Entropia Universe, mêlant objets virtuels et argent réel. Le monde virtuel passe un nouveau cap en acquérant une vraie licence bancaire. Lire la suite
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19 mars 2009Après la fusillade de Winnenden, faisant 15 morts en Allemagne la semaine dernière, les autorités locales s'interrogent sur les influences des « jeux en ligne violents et addictifs ». Lire la suite
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18 mars 2009Le jeu vidéo n'est pas uniquement source de violence et d'addiction. Il peut aussi être source d'études et s'inscrire dans nos sociétés contemporaines. New York y consacre un musée. Lire la suite
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Cheyenne Moutain Entertainment, développeur du MMORPG Stargate Worlds, a souffert il y a quelques mois d'importants problèmes financiers qui menèrent à un retard de paiement des salaires de ses employés de plus de 25 jours. Sans nouvelles... Lire la suite
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17 mars 2009La Chine est un territoire majeur pour les exploitants de MMO. Les autorités locales annoncent néanmoins un renforcement de leur politique de censure à l'encontre des jeux en ligne importés. Lire la suite
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Wrath of the Lich King banni de Chine ? Manifestement non, mais entre les autorités locales et l'éditeur chinois du MMO de Blizzard, la dernière extension de WOW peine à s'implanter en Asie. Lire la suite
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