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Le studio Infernum procède à des licenciements et on s'interroge sur l'avenir du MMO sandbox Theralon. Infernum nous confirme s'être séparé de quelques salariés, mais affirme que le développement se poursuit. Lire la suite
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Après avoir été licencié de chez Funcom et « s'être égaré dans le marketing », Martin Bruusgaard rejoint son ex-collègue Ragnar Tørnquist chez Red Thread Games pour ressusciter la licence The Longest Journey. Lire la suite
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Après plusieurs départs ses dernières semaines, l'éditeur En Masse (l'exploitant américain de Tera) recrute plusieurs cadres d'envergure et se fixe pour mission « d'exploiter des jeux novateurs » (on note le pluriel). Lire la suite
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Mike Morhaime, CEO est cofondateur de Blizzard, vient d'être élu entrepreneur high-tech de l'année par Ernst & Young. L'occasion de saluer le « geek à l'origine d'un phénomène social sans précédent dans l'industrie du jeu ». Lire la suite
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Après avoir fait le plus gros de sa carrière chez NCsoft, Chris Hager avait rejoint le studio En Masse comme producteur de Tera. Il quitte aujourd'hui l'éditeur nord-américain du MMO d'action. Lire la suite
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Après avoir longtemps fait leurs armes dans l'équipe de Star Wars The Old Republic chez Bioware Austin, Emmanuel Lusinchi et Daniel Erickson se retrouvent chez Bluepoint Games. Lire la suite
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Si l'échec est évidemment toujours compliqué à appréhender, le succès ne s'improvise pas non plus. Le studio Riot Games revient sur les enjeux de la gestion d'une croissance forte et rapide, nécessitant de s'appuyer sur une équipe polyvalente. Lire la suite
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18 octobre 2012Le SNJV publie une double étude (disponible en téléchargement) sur les métiers du jeu vidéo et rémunérations pratiquées en France. Des données sans doute significatives de la vigueur du secteur. Lire la suite
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À l'heure où l'on oppose volontiers MMO theme park et sandbox, World of Warcraft entend fournir toujours plus de contenu, toujours plus rapidement. Pour tenir le rythme, le MMORPG occupe aujourd'hui 165 développeurs (contre 60 en 2004). Lire la suite
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Bethesda annonce la création de Battlecry Studios. Le studio est installé à Austin, au Texas (la capitale du MMO américain) et a à sa tête Richard Vogel (vétérans de l'industrie du MMO). Mais pour quels projets ? Lire la suite
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On notait récemment que Funcom licenciait. Martin Bruusgaard, jusqu'alors lead designer de The Secret World, est du lot comme plus de 50% des effectifs du studio. Le bureau norvégien du groupe est particulièrement touché. Lire la suite
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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy... Lire la suite
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Un webcast de Larry Liberty (Producteur Exécutif) et Jens Andersen (Directeur Créatif) a eu lieu dernièrement, une occasion pour nous de revenir sur ce qui a été dit : L'obtention des Boîtes verrouillables de prométhium est trop... Lire la suite
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Une grande nouvelle vient de tomber : les quatre principaux développeurs de l'équipe Bukkit ont rejoint Mojang ! Leur tâche : développer une interface de programmation (API), un outil qui permettra aux administrateurs de pouvoir gérer... Lire la suite
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Mike Tinney annonce démissionner de son poste de président de CCP North America, la branche de CCP en charge de World of Darkness Online (entre autres). Il recherche un groupe plus jeune et envisage de fonder son propre studio. Lire la suite
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Si le studio CCP se concentre sur EVE Online, World of Darkness Online est important dans la stratégie de diversification du développeur. Le MMO qu'on pensait moribond conserve « une équipe resserrée mais impliquée ». Lire la suite
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Directrice générale de NCsoft Europe depuis début 2009, Véronique Lallier quitte tout juste le groupe coréen pour rejoindre Warner Bros. Jusqu'alors à la tête de NCsoft Europe, on apprend aujourd'hui que Véronique Lallier vient... Lire la suite
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Après avoir travaillé plus de cinq ans sur WildStar, chez Carbine, Tim Cain quittait son poste en juillet dernier, un mois avant que le projet ne soit officiellement annoncé. On le retrouve aujourd'hui chez Obsidian (NeverWinter Nights 2). Lire la suite
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Encore une fois, les vacances vont bon train et l'actualité de même. Nous allons donc résumer ce qu'il s'est passé ces deux dernières semaines à travers cette petite actualité. Développement Notch s'amuse toujours avec nos nerfs ! Lire la suite
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On savait que Turbine travaillait sur un MMO sur console. Manifestement, son développement a été annulé en août 2010 alors que Turbine se recentre sur un mystérieux Project Hendrix axé sur le PvP. Lire la suite
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Développement Le patch Bêta 1.6 a fait couler de l'encre cette semaine ! Sorti le jeudi, il a été suivi par pas moins de 5 autres mises à jour résolvants des bugs survenus avec la 1.6 ! Notch a également réalisé avec regret que d'autres... Lire la suite
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Vétéran de l'industrie vidéo ludique, on connaissait David Jones comme coprésident de Realtime Worlds, développeur d'APB avant sa faillite retentissante. Il revient aujourd'hui dans la nouvelle équipe d'APB Reloaded. Lire la suite
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Dans la foulée de la vague de licenciements d'avril dernier chez SOE, John Blackely (qui avait notamment travaillé sur EverQuest II et DC Universe Online) quitte Sony Online pour rejoindre le groupe Zynga. Lire la suite
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Annonce concernant les mods et leur intégration en jeu, prévisions sur la 1.6 et créations communautaires, retrouvez dès maintenant l'actualité Minecraft de cette semaine ! Lire la suite
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Après en avoir débattu longuement avec ses collègues du studio Mojang et ses avocats, Notch a annoncé que le support des mods dans Minecraft sera lié à une licence entre les développeurs de mods et le studio. Alors qu'un prix d'achat... Lire la suite
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