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Peut-on initier une carrière de rpo-gamers dès neuf ans ? Le jeune joueur brésilien Zenon entendait tenter sa chance dans les tournois de Fortnite. Il est banni pour quatre ans, le temps d'avoir l'âge de jouer avec les grands. Lire la suite
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Twitch manipulé pour bannir les streamers du dernier débat démocrate de la présidentielle américaine
Les joueurs sont aujourd'hui des électeurs comme les autres et eux aussi sont courtisés lors des campagnes électorales. Twitch a néanmoins été manipulé pour perturber la diffusion du dernier débat démocrate de l'élection présidentielle... Lire la suite -
Peut-on se prévaloir des droits humains et des principes de liberté d'expression quand on est sanctionné dans un MMORPG comme RuneScape ? Non, selon les juges de Pennsylvanie qui rappellent que les libertés fondamentales s'imposent aux seuls Etats. Lire la suite
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12 juillet 2019Les jeunes sud-coréens sont astreints à deux ans de service militaire. Pour y échapper, certains se disent objecteurs de conscience, leur conviction religieuse leur interdisant toute forme de violence. Peuvent-ils néanmoins jouer à un FPS ? Lire la suite
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La rémunération des dirigeants d'Electronic Arts prévoient le versement de bonus annuels. Faute d'avoir atteint leurs résultats cette année, ils y renoncent et le montant (5,51 millions de dollars) vient abonder les bonus des salariés du groupe. Lire la suite
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17 juin 2019En visite officielle en Suède, le président sud-coréen Moon Jae-in était invité à assister à des matchs de League of Legends et Summoners War opposant des joueurs suédois et sud-coréens : « la force est l'esport est de permettre de... Lire la suite
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En 2015, Pearl Abyss lançait Black Desert. Aujourd'hui, le MMO d'action revendique 18 millions de joueurs inscrits dans le monde et vient de passer le cap du milliard de chiffre d'affaires depuis son lancement. Pearl Abyss retrace sa success story. Lire la suite
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Combien est-on prêt à débourser pour l'acquisition d'un objet ou d'une monture de MMO mobile ? Pour certains joueurs de Ragnarok M, la réponse se chiffre en plusieurs dizaines de milliers de dollars bien réels. Lire la suite
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Diablo Immortal, récemment annoncé, tranche avec les précédents projets de Blizzard. Le jeu serait le fruit d'un long processus, marqué notamment par un changement de culture d'entreprise chez Blizzard, sous l'influence d'Activision. Lire la suite
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À l'heure où les joueurs ont de plus en plus souvent un simple droit d'usage sur leurs jeux (et ne les possèdent plus), le studio So Couch imagine un MMO dont l'économie est confiée aux joueurs, reposant sur la blockchain Ethereum. Lire la suite
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La Chine multiplie actuellement les mesures visant à lutter contre le jeu excessif et Tencent imagine de nouveaux mécanismes pour limiter le temps des joueurs -- dont un système de reconnaissance facile pour mieux identifier les joueurs. Lire la suite
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Un peu à la bourre, voici les coups de coeurs de la rédaction JoL de la gamescom 2018. Le mois passé, on a parcouru en long et en large la Gamescom, le salon du jeu vidéo en Europe. Évidemment, il n'est pas toujours facile de... Lire la suite
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Si Roblox se fait discret, la plateforme revendique 70 millions de joueurs actifs chaque mois et vient de lever 150 millions pour se développer à l'international -- et redistribuer une partie des gains générés par les créations de joueurs. Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds est incontestablement un succès commercial, ayant conduit à une valorisation boursière multipliée par vingt du studio Bluehole. Le développeur annonce vouloir en faire profiter aussi ses salariés. Lire la suite
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Alors que la Chine ressère son contrôle des médias numériques, le géant Tencent instaure un système de lutte contre les comportements dits « toxiques » : un score social qui évolue selon le comportement du joueur et octroie des bonus. Lire la suite
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Fortnite est incontestablement l'un des gros succès commerciaux de ces derniers mois. Pourtant, le mode Battle Royale a été développé en huit semaines et son lancement a manifestement été très improvisé par Epic. Lire la suite
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Les mesures les plus coercitives de contrôle du temps de jeu ne sont pas toujours les plus efficaces. Tencent imagine donc des contrats (symboliques) passés entre enfants et parents, échangeant du temps de jeu contre des bonnes pratiques. Lire la suite
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3 janvier 2018Les jeux vidéo sont-ils intrinsèquement addictifs ? À cette heure, les études ne le démontrent pas unanimement, mais l'Organisation Mondiale de la Santé pourrait intégrer l'addiction au jeu vidéo parmi les pathologies qu'elle reconnait officiellement. Lire la suite
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Les crypto-monnaies intéressent manifestement de plus en plus de développeurs de jeux en ligne et Crytek s'associe à la start-up Crycash pour émettre une crypto-monnaie à destination des joueurs (de Warface). Lire la suite
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À l'occasion des 20 ans du groupe, NCsoft annonce débloquer un budget de 50 milliards de wons (37 millions d'euros) sur trois ans pour encourager la créativité, l'innovation, la culture et l'éducation des jeunes coréens. De quoi répondre... Lire la suite
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Epic intègre un mode Battle Royale à Fortnite et Bluehole (qui signe la référence du genre) s'en émeut dans la mesure où PlayerUnknown's Battlegrounds repose sur l'Unreal Engine, le moteur d'Epic. Partenaires ou concurrents ? Lire la suite
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Traditionnellement, le jeu en ligne compétitif est majoritairement masculin. Mais pas Honor of Kings, le MOBA mobile de Tencent : 54,1% des 200 millions de joueurs du titre sont des joueuses. Les analystes s'interrogent sur les causes... Lire la suite
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14 juin 2017À l'heure où les enjeux économiques de l'e-sport vont croissants, l'industrie coréenne du jeu milite pour une moralisation du secteur et envisage de pénaliser le power leveling, notamment dans les MOBA. Lire la suite
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Le studio CD Projekt s'est fait pirater et des documents internes sur Cyberpunk 2077 ont été dérobés : les malandrins réclament une rançon contre leur non divulgation. Le développeur refuse de payer et appelle les joueurs à la prudence. Lire la suite
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Overwatch est né des ruines du projet Titan, abandonné par Blizzard au grand désespoir de Jeff Kaplan. Et si Blizzard ne fait pas de politique, le shooter repose néanmoins sur des valeurs d'espérance qui ont servi de ligne directrice... Lire la suite
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