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Aaron Campbell quitte la production de Lotro pour les horizons de DDO. Depuis plusieurs années dans l'équipe de production de Lotro et plus récemment en tant que senior producer, Aaron Campbell tire sa révérence et part pour un nouveau... Lire la suite
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L'examen minutieux de la version de test du patch 5.4 de World of Warcraft révélait une énigmatique boutique in-game. Blizzard précise ses projets : il sera prochainement possible d'acheter des objets dans le jeu, en devises réelles. Lire la suite
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Lancé en alpha voici quelques jours, Cube World s'avère une surprise séduisante. Pour autant, selon le développeur Wollay Funck, le jeu fait régulièrement l'objet d'attaques DoS visant à empêcher sa commercialisation. Lire la suite
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8 juillet 2013L'éditeur de jeux mobiles japonais annonce la fermeture de son studio anglais moins d'un an après sa création. L'éditeur japonais GREE vient d'annoncer la fermeture de son studio de développement européen situé à Londres, moins d'un... Lire la suite
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Après cinq ans d'absence, Activision réintègre l'ESA (l'organisateur de l'E3)... accompagné par le groupe chinois Tencent qui fait son entrée au sein de l'association américaine du jeu vidéo pour mieux saisir les opportunités du marché... Lire la suite
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8 juillet 2013Tencent est déjà l'un des principaux acteurs de l'industrie mobile en Chine. Et sans doute encore un peu plus aujourd'hui après l'acquisition des droits chinois du très populaire Plants vs Zombies 2. Lire la suite
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En examinant le contenu du patch 5.4 de World of Warcraft, les joueurs y trouvent des références à un « In-Game Store » vendant des buffs importants. Et les spéculations vont bon train : vers une version free-to-play du MMO ? Ou l'ajout... Lire la suite
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Fort de ses records de ventes, State of Decay devait s'enrichir d'un mode multijoueur. Le studio Undead Labs y renonce, la faute des difficultés techniques et de moyens. Le multijoueur trouvera sa place dans les prochains jeux de la licence. Lire la suite
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3 juillet 2013La Chine prépare le coup d'envoi de la ChinaJoy 2013 (à la fin du mois) et d'ici là, on dresse la liste des jeux en ligne les plus populaires en Chine : League of Legends et les grands classiques dominent. Lire la suite
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3 juillet 2013Contrairement aux idées reçues, le marché mondial du MMO serait encore en croissance (+14 % par an), notamment porté par le poids de l'Asie. Pour autant, ce sont les joueurs d'Europe et du Moyen-Orient qui dépensent le plus. Lire la suite
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Suite à un match houleux, des joueurs s'invectivent sur les réseaux sociaux. Le ton monte, les insultes (voire les menaces) fusent et un jeune joueur texan de 18 ans est arrêté puis incarcéré, poursuivi pour menaces terroristes. Lire la suite
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Par contrat, Transformers Universe devrait sortir avant la fin de l'année. Le studio Jagex est néanmoins confronté à des difficultés techniques et redoute des retards. Le développeur se réorganise et licencie. Lire la suite
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Disparu discrètement du catalogue de MMO européens d'Alaplaya, Argo Online est de retour en version européenne sur les serveurs de Games-Masters pour relancer la lutte entre Noblian et Floresslah. Lire la suite
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Alors que la prestation de Microsoft à l'E3 (pour la présentation de la Xbox One) est jugée ratée, Don Mattrick (le monsieur "Xbox") quitte le groupe pour prendre la tête de Zynga et offrir un second souffle au jeu social. Lire la suite
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Grand coup d'éclats dans New Eden, S2N Citizens, une alliance de renters, viens de se faire disband et perds le contrôle de 204 systèmes plus une quarantaine de stations en 0.0. Lire la suite
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Aujourd'hui à la tête du studio Red 5 (Firefall), Mark Kern a aussi longtemps dirigé les équipes de World of Warcraft où l'accessibilité était l'un des mantras de Blizzard. Une obsession qui a (failli) tuer le genre massivement multijoueur. Lire la suite
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Après Allods Online, la Team Allod travaille aujourd'hui sur son second MMO, SkyForge. Elle pourra compter sur le soutien du studio Obsidian qui précise aujourd'hui assurer l'occidentalisation du MMO russe. Lire la suite
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Aujourd'hui, Anarchy Online a officiellement douze ans. Funcom en profite pour dresser le bilan de l'exploitation du papy des MMO, qui se revendique comme l'un des pionniers du genre. Lire la suite
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PlanetSide 2 est lancé en Chine. En huit heure, la version chinoise du MMOFPS compte plus de joueurs que sa version nord-américaine. En bref. Si PlanetSide 2 est disponible en Occident depuis novembre dernier, le MMOFPS de Sony... Lire la suite
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Entre les poids lourds de l'industrie vidéo ludique et les développeurs de jeux mobiles (présentant peu de risque), selon Steve Sinclair, c'est de plus en plus difficile pour les studios de taille intermédiaire, a fortiori à l'heure du free-to-play. Lire la suite
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Voici la traduction officielle de l'analyse du dernier WSUplink sur l'économie de WildStar. Il semblerait même que la question d'un Jolien y a obtenu réponse. Lire la suite
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Pour Activision, Destiny est l'un des plus gros budgets de l'industrie vidéo ludique devant poser les bases d'une nouvelle licence pour les dix ans à venir. Pour rentabiliser l'investissement, le groupe mise sur un mélange de concepts... Lire la suite
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21 juin 2013Dans le cadre de la Web Games Conference, Hi-Media dressait hier le portrait type d'un joueur en ligne fréquentant les boutiques de MMO free-to-play et décortiquait leurs motivations (pas vraiment cosmétiques). Lire la suite
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Durant l'E3, Microsoft dévoilait les mesures de protection de sa Xbox One et suscitait l'ire des joueurs. Une semaine de mobilisation plus tard, Microsoft fait marche arrière, renonce aux connexions imposées et accueille le jeu d'occasion. Lire la suite
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En décembre dernier, la marque War Z déposé par le studio Hammerpoint était retoquée. Aujourd'hui, alors que concurrence se fait plus pressante, le jeu de survie est renommé et devient Infestation: Survivor Stories. Lire la suite
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