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Black Gold Online dévoile son modèle économique : ni abonnement, ni boutique, mais un mécanisme d'achat (en argent réel) de certains des objets gagnés dans le jeu. Lire la suite
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Après Minecraft et ses 20 millions de copies vendues, le studio Mojang lançait la « bêta payante » de Scrolls début juin dernier. En moins de deux mois, le jeu de cartes à collectionner s'est écoulé à 100 000 exemplaires. Lire la suite
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Alors que la mouture Xbox 360 du free-to-play World of Tanks est en cours de développement, Wargaming.net se confronte au processus de certification de Microsoft, jugé "inacceptable" par son CEO Victor Kislyi. Lire la suite
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Fut un temps où les MMO se distinguaient des jeux solo par leur longévité. Plus aujourd'hui. Gameforge annonce la fermeture définitive de RaiderZ en Europe huit petits mois après son lancement sur le Vieux continent. Lire la suite
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Récemment, Blizzard annonçait son intention de publier des livres pour enfants scénarisés par Chris Metzen. Et aujourd'hui, le groupe dépose la marque « Cute but Deadly » (mignon mais mortel). De quoi manifestement séduire les jeunes publics. Lire la suite
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Depuis son lancement en juin dernier, Marvel Heroes revendique 1,5 millions de joueurs inscrits. Pour les fidéliser, Gazillion promet de renouveler le end-game du MMO d'action d'ici fin juillet, en attendant une extension articulée... Lire la suite
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Dans le cadre du redressement judiciaire d'Atari, Wargaming s'offre la licence du RTS Total Annihilation créé par Chris Taylor - qui, opportunément, travaille aujourd'hui sur un MMO stratégique free-to-play pour Wargaming. Lire la suite
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Officiellement annoncé voici tout juste un an et après plusieurs phases de bêta-test, le développement de Kartuga est abandonné et son développeur, Ticking Bomb Games, ferme ses portes. Lire la suite
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Désormais disponible et vivement critiquée, la console Android Ouya cherche à se relancer en proposant de financer des projets Kickstarter. La console Ouya avait suscité de nombreux espoirs auprès des joueurs, au point de récolter plus de 8... Lire la suite
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Ubisoft dévoile tout juste les résultats de son premier trimestre fiscal 2013-14 et dévoile un chiffre d'affaires en baisse de 42%. Un chiffre néanmoins conforme aux prévision en attendant une hausse à l'avenir grâce à un catalogue riche. Lire la suite
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Activision Blizzard, premier éditeur de jeux vidéo en Occident générant plus de 4,8 milliards de dollars de chiffre d'affaires par an, ne paie presque pas d'impôts. Le groupe est manifestement passé maître en matière d'optimisation fiscale. Lire la suite
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Lors de sa sortie en janvier 2010, M.A.G. apparaissaient comme l'un des pionniers des shooters online massifs. Quatre ans d'exploitation, les serveurs du jeu fermeront définitivement leurs portes le 28 janvier 2014. Lire la suite
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Après avoir été le principal artisan de Lineage II et au coeur du « scandale Lineage III » qui a opposé NCsoft à BlueHole, Yong-Hyun Park annonce la création de son studio, NAT games, pour concevoir des MMO Next-Gen. Lire la suite
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Ichita Yamamoto, ministre japonais des sciences et technologies, profitait de sa visite chez Square-Enix pour jouer à DQXO et discuter avec les joueurs. Ire des joueurs japonais : le ministre a enfreint le CLUF du MMO interdisant... Lire la suite
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Le sport électronique gagne en notoriété et donc ses lettres de noblesses, au point que les Etats-Unis reconnaissent maintenant les pro-gamers comme des athlètes, dont l'accès au territoire américain est facilité lors de compétitions. Lire la suite
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15 juillet 2013Le jeu mobile connait actuellement une forte croissance, mais toutes les plateformes mobiles ne sont pas économiquement équivalente : le jeu sur tablette croît plus vite que sur smartphone et les joueurs y dépensent plus. Lire la suite
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Chaque année, Business Insider publie le classement des 25 sociétés technologiques où il faut bon travailler. Facebook conserve sa première place, mais Riot Games fait son entrée dans le classement grâce à sa culture de formation des salariés. Lire la suite
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Robin Kaminsky intègre le studio Trion Worlds où elle devra valoriser « le plein catalogue de jeux à venir du développeur ». Et elle se dit convaincue que l'avenir du jeu en ligne s'envisage en free-to-play. Lire la suite
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Depuis 1997, EA Phenomic se dédie au développement de jeux en ligne de stratégie (signant Battleforge ou Command and Conquer - Tiberium Alliances). Selon ses salariés, le studio aurait été fermé par Electronic Arts. Lire la suite
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Lancé en avril 2012, Tribes Ascend n'a plus fait l'objet de mises à jour depuis mars dernier. Et pour cause, le fast FPS n'est plus la priorité du studio Hi-Rez qui se concentre sur son MOBA Smite et prépare un Global Agenda 2, puis... Lire la suite
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Déjà lancé un première fois en Occident et fermé après moins d'un an d'exploitation, Arcane Saga était relancé en juin dernier... et fermera (à nouveau) ses portes d'ici au 16 septembre, faute de séduire les joueurs. Lire la suite
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Ghost Recon Online évolue en version 0.12.0 et s'offre une nouvelle map, vaste et ouverte. Mais le shooter fait aussi évoluer sa boutique, laissant la part belle aux acheteurs et un peu moins aux gros joueurs. Lire la suite
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11 juillet 2013Depuis juin 2000, les consoles de Microsoft, Nintendo ou Sony étaient interdites de commercialisation en Chine pour raison de santé publique. Avec l'essor économique du jeu vidéo, Pékin envisagent de rouvrir ses frontières aux machines de salon. Lire la suite
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Le développeur de Second Life fait acquisition du site de vente de jeux dématérialisés Desura. Après avoir développé et opéré Second Life durant des années, le studio Linden Labs vient d'annoncer l'acquisition de Desura, une plateforme... Lire la suite
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Avec HearthStone, Blizzard mise sur le free-to-play et le jeu mobile - deux secteurs de poids de l'industrie chinoise du jeu vidéo. Le jeu de cartes à collectionner s'exporte donc dans l'ex-Empire du Milieu, sur les serveurs de NetEase. Lire la suite
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