- Afficher les actualités précédentes
-
10 juin 2013En septembre 2011, Petroglyph annonçait le lancement de Rise of Immortals. Moins de deux ans plus, le MOBA a été rebaptisé Battle of Graxia et fermera définitivement ses portes le 27 juin prochain. Lire la suite
-
À l'heure où l'on s'interroge sur la santé financière de l'industrie du MMO, Cryptic Studios créait Cryptic North et l'implante à Seattle pour recruter les talents locaux. Lire la suite
-
En mars 2009, Tabula Rasa fermait définitivement ses portes après un an et demi d'exploitation et malgré un budget colossal. Aujourd'hui, les joueurs se mobilisent pour la réouverture des serveurs. Richard Garriott les soutient. Lire la suite
-
Soul of the Ultimate Nation se voulait le premier MMO d'action à proposer un gameplay frénétique (emprunté aux jeux console). Faute de joueurs et à cause d'une concurrence accrue, le jeu fermera ses portes le 4 juillet prochain. Lire la suite
-
En février, Webzen rachetait Gala Networks Europe et le portail gPotato. Aujourd'hui, le studio européen se restructure, devient Webzen Dublin et assure qu'Age of Wulin sera lancé sur le Vieux continent « avant la fin de l'année ». Lire la suite
-
Warframe, le titre « space ninja » coopératif, s'annonce sur PlayStation 4. Plus surprenant, l'initiative émane de Sony qui entend ouvrir sa plateforme aux jeux en ligne, indépendants et free-to-play. Lire la suite
-
Alors qu'on imaginait Otherland Online définitivement abandonné (après le licenciement de son équipe de conception), l'auteur Tad Williams évoque la relance du projet. Lire la suite
-
4 juin 2013Dans un jeu free-to-play, un minorité de joueurs payants financent la pratique ludique d'une majorité de joueurs gratuits. Playnomics pose des chiffres sur l'affirmation : 2700 « baleines » financent environ 90% d'un jeu joué par 1... Lire la suite
-
Le géant du jeu social annonce la fermeture de quatre de ses studios de développement et se sépare de près de 20% de ses employés. Le géant du jeu social Zynga a annoncé aujourd'hui la fermeture de quatre de ses studios de développement... Lire la suite
-
A l'occasion du lancement de Dead or Alive 5 Ultimate sur Playstation 3, Tecmo Koei s'essaye au modèle économique free-to-play sur console. Après CCP avec Dust 514, c'est au tour de l'éditeur Tecmo Koei d'emboîter le pas du modèle... Lire la suite
-
En janvier 2011, SOE lançait DC Universe Online sur PC et PS3 et aujourd'hui, le MMO de super héros compte plus de joueurs sur console que sur PC. Des joueurs jeunes et inexpérimentés, mais qui découvrent le genre grâce à la console. Lire la suite
-
En ce dernier jour de mai, Bull Durham, Senior Systems Designer nous parle de l'économie dans WildStar. Économie Qu'entend-on par "économie" ? En termes simples, il s'agit de l'étude de la gestion des ressources et de leur distribution. Lire la suite
-
Les derniers MMO occidentaux n'ont pas pleinement rempli leurs objectifs économiques. Pour Strauss Zelnick, très catégorique, le MMO ne fonctionne pas en Occident et Take-Two investit donc en Asie avec Tencent ou XL Games. Lire la suite
-
Hier soir, une nouvelle monture à chevaucher a fait l'apparition dans la boutique Blizzard: l'Aile-de-sang cuirassé (que vous soyez côté alliance ou horde). Le prix est toujours identique pour les montures: 20 euros. Les codes... Lire la suite
-
Dans le cadre de notre visite des studios Carbine le mois dernier, Jon Wiesman, lead client engineer, nous présente le moteur d'interface « Apollo ». Il y a maintenant tout juste un an, Jon Wiesman, responsable du projet sur l'interface utilisateur... Lire la suite
-
L'éditeur free-to-play chinois voit ses revenus et son nombre de joueurs chuter ce trimestre, et entend remonter la pente grâce à Neverwinter et Dota 2. Lire la suite
-
Le studio Wargaming (World of Tanks) poursuit sa conquête du monde. Alors que le groupe fête son quinzième anniversaire, il ouvre son quinzième bureau, cette fois au Japon, pour y accompagner l'engouement pour le jeu free-to-play. Lire la suite
-
Avec son projet Titan, Blizzard travaille de longue date à la succession de World of Warcraft. Le jeu et les circonstances ne répondent pas aux attentes du développeur qui refond son projet et le retarde de deux ans. Lire la suite
-
Le nouveau président de Square-Enix, Yosuke Matsuda, se penche sur le financement des jeux AAA. Le studio doit renouer avec les joueurs et voit notamment l'exemple de communication des plateformes comme Kickstarter ou Steam. Lire la suite
-
Fin 2012, Funcom procédait à une restructuration drastique de ses activités. Les mesures commencent à porter leurs fruits et le développeur réduit ses pertes, alors que l'activité d'Age of Conan et The Secret World s'intensifie. Lire la suite
-
24 mai 2013Au cours du premier trimestre 2013, le groupe chinois Shanda accuse des résultats en baisse - malgré la croissance locale du secteur. Pour l'avenir, le studio mise sur Dragon Nest et le jeu mobile. Lire la suite
-
L'historique éditeur américain prépare une vente aux enchères de ses licences en juillet prochain dans une ultime tentative de recouper ses pertes. Fondé en 1972, l'éditeur Atari semble avoir du mal à se relever du calvaire financier... Lire la suite
-
22 mai 2013Les modèles free-to-play se démocratisent tout comme les méthodes visant à rentabiliser la gratuité. Mais pour Radian Games, le free-to-play n'est pas compatible avec un modèle juste pour le joueur, le développeur ou même l'industrie. Lire la suite
-
Ce soir, Microsoft dévoilait officiellement sa prochain console, la Xbox One comme « all-in-one system » (un système tout en un), où se mêle jeu vidéo, télévision, musique, cinéma et de nouvelles façons de les consommer. Lire la suite
-
ArcheAge perd quelques rangs dans le classement des jeux en ligne les plus populaires en Corée et le studio XL Games prolonge l'opération « Retrouvaille », tout en promettant des annonces quant au modèle économique du MMO d'ici juin prochain. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes



















