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Les mauvais comportements en ligne sont légion, mais le studio Riot Games entend y mettre un terme. Après avoir suspendu définitivement un jouer professionnel pour son comportement, le studio s'appuie sur des neuroscientifiques pour... Lire la suite
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7 décembre 2012Les campagnes de financement collaboratives sont-elles l'avenir de l'investissement ? Au Etats-Unis, KickStarter a déjà récolté 350 millions de dollars en deux ans et vient de se lancer en Grande Bretagne. Parallèlement, la concurrence s'organise. Lire la suite
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Alors que le développeur Petroglyph rencontre des difficultés et doit licencier, Trion Worlds reprend le développement d'End of Nations « en interne » afin d'assurer le lancement du MMO de stratégie en temps réel. Lire la suite
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Alors que le jeu social est en berne (en perte de joueurs et de rentabilité), Zynga entend se renouveler et mise sur les jeux d'argent en ligne. Le groupe vient de déposer une demande d'agrément auprès de l'État du Nevada. Lire la suite
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Après avoir retardé le bêta-test d'End of Nations, le studio Petroglyph procède manifestement à des licenciements au sein de ses effectifs. Mais selon le développeur, End of Nations n'est pas menacé. Lire la suite
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Après une vague de licenciements en Corée l'été dernier et la fermeture récente de son studio Paragon (City of Heroes), NCsoft procède « à un réalignement de ses ressources » à Seattle affectant plusieurs de ses salariés. Lire la suite
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Le studio Blizzard s'offre un nouveau nom de domaine, ProjectBlackStone.com, et les supputations vont bon train : un lien avec le projet Titan ? Ou le titre de la première extension de Diablo III ? Lire la suite
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Le studio Goblinworks initie une seconde campagne de levée de fonds auprès des joueurs et espère récolter un million de dollars, mais aussi associer les joueurs au développement dans un processus de « Crowdforging » (réalisation collaborative). Lire la suite
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27 novembre 2012Le secteur du jeu est très majoritairement masculin. Pourquoi si peu de femmes ? Elles répondent sur Twitter et dressent un portrait peu reluisant d'une l'industrie vidéo ludique misogyne, machiste, voire hostile aux femmes. Lire la suite
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Disponible en Europe depuis l'été dernier, Soul Captor fermera définitivement ses portes le 9 janvier prochain. Et les autres activités de Gamania en Europe pourraient suivre le même chemin. Lire la suite
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Blizzard est de plus en plus présent sur la scène e-sport. Et si les dotations proposées sont loin de rivaliser avec la concurrence, Mike Morhaime estime soutenir efficacement l'écosystème du sport électronique. Lire la suite
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ON dit parfois le MMO à abonnement moribond. Pour autant, en Corée du Sud et avant son lancement chinois, Blade and Soul voit manifestement sa population de joueurs augmenter. L'abonnement n'est peut-être pas encore mort. Lire la suite
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Après plusieurs années de développement et un prélancement l'année dernière, le MMORPG sandbox et post-apocalyptique Xsyon espère trouver un second avec le soutien financier des joueurs. Lire la suite
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Si NCsoft est parfois jugé en retrait sur le marché du jeu mobile, il l'investit néanmoins avec sa licence la plus forte aux côtés du Japonais GREE, avec Lineage Eternal Live attendu sur mobile l'année prochaine. Lire la suite
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Déjà vendu outre-Atlantique, Dragon's Prophet s'annonce maintenant aussi en Europe. Le studio Infernum vient d'acquérir les droits du MMORPG et l'exploitera notamment en français. Lire la suite
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Disponible depuis mardi soir dernier sur sept serveurs, PlanetSide 2 suscite manifestement au moins la curiosité des joueurs. Pour les accueillir, l'exploitant ouvre de nouveaux serveurs (13 à ce jour, dont cinq en Europe). Lire la suite
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343 Industries, en charge de la licence Halo (Halo 4 sorti récemment mais aussi prochainement Halo 5 et 6) recrute des spécialistes du MMO. Pour dans quels buts ? Lire la suite
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Mike Morhaime, CEO est cofondateur de Blizzard, vient d'être élu entrepreneur high-tech de l'année par Ernst & Young. L'occasion de saluer le « geek à l'origine d'un phénomène social sans précédent dans l'industrie du jeu ». Lire la suite
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Les détenteurs des droits du Seigneur des Anneaux assignent Warner Bros en justice pour sur-utilisation illégale de la licence. La Tolkien Estate, qui détient les droits des différents ouvrages de J.R.R. Tolkien, ainsi que HarperCollins... Lire la suite
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Blizzard vient d'engager des démarches contre un internaute britannique afin de récupérer le nom de domaine Heroes of Warcraft. Mais pour quel usage ? Lire la suite
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Du fait d'une stratégie trop peu lisible et de MMORPG trop chers à développer au regard de leur rentabilité, NCsoft inquiète les investisseurs et voit son cours de bourse s'effriter (-59% en un an). Lire la suite
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19 novembre 2012Après la Russie, l'Europe et les États-Unis, puis la Chine et la Corée, le studio Wargaming (World of Tanks) poursuit sa conquête du monde et s'intéresse à l'Asie Pacifique. Lire la suite
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19 novembre 2012Selon l'Université de Buffalo, les MMO les plus aptes à fidéliser leurs joueurs (et à se rentabiliser) sont ceux leur laissant le plus de liberté d'action et articulant leur gameplay sur l'interaction des joueurs. Lire la suite
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16 novembre 2012Si l'on évoque souvent la croissance de l'industrie asiatique du jeu vidéo, d'aucuns soulignent aussi la progression du secteur en Irlande. Nombre de développeurs s'y installent... attirés par le dumping social et fiscal du pays. Lire la suite
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Le 7 novembre dernier, Peter Molyneux laissait son projet Curiosity et les joueurs se montrent effectivement curieux de percer son secret. Mais il le détourne surtout de sa fonction première pour en faire un outil créatif inattendu. Lire la suite
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