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25 décembre 201252Selon E. Castronova, les développeurs créent aujourd'hui des « jeux » (cherchant à tout prix à occuper les joueurs), oubliant d'imaginer des « mondes » où l'on pourrait simplement vivre même en étant inactif. D'où le déclin du MMO à abonnement. Lire la suite
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Après avoir été exclu de Steam, The War Z connait de nouveaux déboires. Le bureau des marques et brevets le prive du droit d'utiliser la marque « The War Z » (même si le développeur ne semble pas tenir compte de la décision). Lire la suite
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Disney est le premier groupe mondial de divertissement, mais peine à s'imposer en matière de jeu vidéo. Le projet Disney Infinity, plateforme créative open-world et sandbox, doit inverser durablement la tendance. Lire la suite
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Avant même d'être officiellement lancé, Family Guy Online (le Web MMO inspiré de la série d'animation du même nom) fermera définitivement ses portes le 18 janvier prochain. Les joueurs seront remboursés. Lire la suite
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22 décembre 2012Selon la ministre Fleur Pellerin, « le jeu vidéo est un secteur diffusant et d'avenir à forte valeur ajoutée » qu'il convient de soutenir. La convention Mango doit contribuer (financièrement) au développement des technologies des jeux de demain. Lire la suite
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Aux États-Unis, l'opération « Game Over » vise à bannir les délinquants sexuels des serveurs de MMO et rappeler les conseils élémentaires de vigilance aux parents. Lire la suite
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Après avoir longuement alimenté les gazettes judiciaires et avoir perdu la licence Fallout, Interplay revient sur le devant de la scène grâce à sa marque Black Isle et en appelle à la générosité des joueurs. Lire la suite
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The WarZ est mis en vente et les présentations du jeu ne correspondraient pas à l'état actuel du jeu de survie (une simple bêta et non une version jouable). Le temps de clarifier la situation, le jeu est temporairement retiré des ventes de Steam. Lire la suite
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Edité par Sony Online depuis 2010, Pirates of the Burning Sea reprend son indépendance. Le studio Portalus (fondé par d'anciens cadres de Flying Lab Software) récupère les droits du MMO de pirates. Lire la suite
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Selon John Smedley, 10% des joueurs de PlanetSide 2 y dépensent de l'argent. Le développeur entend néanmoins s'intéresser aussi au 90% restant dont « les interactions génèrent du contenu pour l'ensemble des joueurs ». Lire la suite
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Les jeux d'envergure sur console de Square-Enix (comme FF XIV) ne se rentabilisent qu'après deux à trois ans. Entre temps, le développeur se tourne vers les jeux sociaux moins chers et moins risqués pour assurer sa rentabilité. Lire la suite
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Electronic Arts était classé parmi les 100 plus grandes sociétés cotées au NASDAQ, le marché des valeurs technologiques. En 2013, le groupe en est exclu (selon d'aucuns du fait des résultats de SWTOR). Lire la suite
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17 décembre 2012Aeria Games et Gamepot s'associent dans le cadre d'un « accord stratégique ». Le premier entend profiter de l'expérience du second en matière de mobiles, alors que Gamepot compte sur l'implantation occidentale d'Aeria. Lire la suite
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Des rumeurs de licenciement au sein du bureau de Los Angeles de Square-Enix se faisaient jour et le studio les confirme. Pour autant, ils n'auraient aucun impact sur l'exploitation des MMO du groupe. Lire la suite
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14 décembre 2012On compterait aujourd'hui 400 millions de joueurs de MMO dans le monde pour une industrie pesant 13 milliards de dollars. En Occident, du fait des cultures locales, l'Europe serait le principal moteur de croissance. Lire la suite
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Nexon annonce aujourd'hui acquérir les droits d'adaptation de la licence cyberpunk emblématique Ghost in the Shell. Objectif : l'adapter sous forme de MMO. Lire la suite
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Outre ses activités en Asie, NCsoft comptait aussi une nébuleuse de structures en Occident. Le groupe crée NC West Holdings (détenu à 100% par NCsoft Korea) pour centraliser et coordonner ses activités américaines et européennes. Lire la suite
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Heureux du succès de Planetside 2, John Smedley indique que Sony Online Entertainment ne retournera pas sur le marché des jeux Facebook de si tôt. Un mois après le lancement de Planetside 2, John Smedley, Président de Sony Online Entertainment... Lire la suite
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Après presqu'un an d'exploitation chaotique en Chine, EVE Online se relance dans l'ex-Empire du Milieu sur les serveurs de TianCity. Le MMO en profite pour passer le cap des 450 000 abonnés dans le monde pour la première fois depuis dix ans. Lire la suite
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Après six ans de développement et fort d'un budget de 38 millions de dollars, ArcheAge s'annonce finalement et en grande pompe en bêta-test ouvert en Corée du Sud à partir du 2 janvier prochain. Lire la suite
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Tout juste un mois après le lancement de Rift: Storm Legion et suite au retard d'End of Nations, le studio Trion Worlds procède à une vague de licenciements. Quelque 30 à 40 salariés seraient concernés à San Francisco. Lire la suite
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11 décembre 2012Le jeu vidéo est aujourd'hui le premier produit culturel en Occident. Un enjeu économique, évidemment, mais aussi un facteur de rayonnement culturel. L'Angleterre le comprend et l'encourage fiscalement. Lire la suite
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11 décembre 2012Les deux producteurs du film Le Hobbit investissent une somme inconnue dans le développeur de jeux sociaux Kabam. Kabam est un développeur de jeux sociaux pour Facebook et Mobile connu pour être l'un des premiers à avoir entrepris... Lire la suite
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Initialement pensé comme un MMORPG, le gameplay de Transformers Universe évolue. Le jeu de méchas s'oriente vers des mécaniques empruntées aux MOBA (reposant sur le jeu d'équipe et la stratégie). Lire la suite
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9 décembre 2012Le mois dernier, une équipe de développeurs semi-professionnels lançait My Little Pony Online, un MMO inspiré de la licence Petit Poney. Faute de droits, l'exploitation du MMO doit s'interrompre. Lire la suite
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