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Hier soir, le 30 millionième compte a été créé sur Second Life. Pour info, le cap des 20 millions de comptes avait été franchi le 27 juillet 2010. La question est de savoir combien parmi tous ces comptes sont réellement actifs. Philip... Lire la suite
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L'industrie affiche actuellement un engouement fort pour le free-to-play. Pour autant, certains studios indépendants y voient un danger, notamment lorsqu'elles peinent à toucher les masses critiques de joueurs nécessaires pour rentabiliser... Lire la suite
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Le studio K2 Network (l'exploitant du portail GamerFirst, proposant APB ou Fallen Earth) « débute une nouvelle ère » et change de dénomination pour devenir Reloaded Games. Le groupe continuera d'exploiter des jeux mais aussi en développer. Lire la suite
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Carsten van Husenwill, CEO de Gameforge sera présent à la GDC Online 2012, en octobre prochain, pour partager son expérience quant à la transition d'Aion vers un modèle free-to-play en Europe. Lire la suite
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Vanguard est attendu en version free-to-play « au cours de l'été ». D'ici là, le nouveau modèle économique se détaille : la base bridée du MMORPG sera accessible gratuitement, le reste du contenu est réservé aux abonnés. Lire la suite
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3 juillet 2012Les jeux se vendent de plus en plus en téléchargement. Une façon d'entraver la vente d'occasion ? La Cour de Justice de l'Union Européenne répond par la négative. Un logiciel, même téléchargé, peut être revendu d'occasion, n'en déplaise... Lire la suite
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En 2010, le groupe Gameforge s'offrait le studio Frogster. Aujourd'hui, Frogster est officiellement absorbé par Gameforge et devient Gameforge Berlin. Lire la suite
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Après quelques mois d'exploitation en bêta-test ouvert, Eligium fermera définitivement ses portes le 17 juillet prochain. Le jeu ne « satisfai[sait] pas entièrement les attentes élevées » de l'éditeur. Lire la suite
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A la veille du lancement de The Secret World, le CEO de Funcom décide de prendre de la distance avec la société. Trond Arne Aas, Président et CEO de Funcom depuis 10 ans, a annoncé aujourd'hui sa démission. Il sera remplacé à son... Lire la suite
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Après avoir fermé ses bureaux européens et annoncé une restructuration, le groupe SEGA ouvre aujourd'hui Sega Networks, une filiale toute dédiée au développement de titres mobiles et forte de 211 salariés. Lire la suite
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Blade and Soul est officiellement disponible depuis le 30 juin dernier en Corée. Maintenant payant, le jeu cède du terrain dans les cybercafés mais NCsoft prépare d'ores et déjà ses mises à jour pour le mois de juillet. Lire la suite
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La rumeur courrait depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : Sony s'offre le studio Gaikai, le spécialiste du cloud gaming permettant de « jouer en streaming » de partout et sur n'importe quel appareils connectés. Lire la suite
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Longtemps en retard en matière de jeux en ligne et MMO, Ubisoft rattrape ses concurrents : après The Settlers Online, Ghost Recon Online ou Duel of Champions, le groupe s'intéresse manifestement aux versions online de toutes ses licences. Lire la suite
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CCP lance comme chaque année une enquête, afin de recueillir l'avis des joueurs d'EVE Online sur les différents aspects du jeu. Il est toujours mieux pour CCP de cerner les attentes de son public ou futur public. Afin de répondre à cette enquête... Lire la suite
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29 juin 2012À en croire Satoru Iwata, l'abonnement n'est pas la meilleure approche commerciale pour monétiser les services online de la prochaine Wii U. Le CEO de Nintendo préfère manifestement attirer les joueurs largement, sans barrière financière. Lire la suite
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Le groupe SEGA ferme ses bureaux européens (en France, en Allemagne, en Espagne et dans les pays du Benelux et ne conserve que son bureau britannique) pour se concentrer sur le développement que ses quatre licences fortes. Lire la suite
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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy... Lire la suite
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Le groupe Vivendi envisage de céder ses 61% dans le capital d'Activision Blizzard pour 13 milliards de dollars. Pour doper la vente et rassurer les investisseurs, d'aucuns imaginent que le groupe pourrait inciter Blizzard à annoncer... Lire la suite
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Le studio Funcom annonce le développement, en partenariat avec le groupe LEGO, d'un MMOG familial inspiré des Minifigures inspiré du célèbre jeu de briques. Lire la suite
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Tribes Ascend, le FPS free-to-play du studio Hi-Rez, débarque sur la plateforme de distribution Steam (doté pour l'occasion d'un starter pack à tarif préférentiel). Dans la foulée, le jeu se décline maintenant en allemand, russe et... Lire la suite
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Selon Tim Sweeney, le CEO d'Epic Games, son RPG d'action Infinity Blade distribué en free-to-play sur mobiles est plus rentable que Gear of Wars, son blockbuster sur console. L'illustration d'une tendance qui mène vers des jeux mondiaux... Lire la suite
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Square Enix et Nintendo imaginent un bundle Wii aux couleurs de Dragon Quest X Online pour les collectionneurs - et significatif aussi de l'intérêt croissant des joueurs japonais pour le MMO. Lire la suite
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Nexon est incontestablement l'un des géants asiatiques du jeu en ligne, mais peine à s'imposer en Occident. Le Japonais vient de signer avec Valve pour distribuer son catalogue free-to-play sur Steam. En attendant des MMO d'envergure ? Lire la suite
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Pris en flagrant délit de carence de modération, Habbo Hotel avait fermé les options de discussions de ses espaces virtuels. Le studio Sulake initie une « démocratie protégée » visant à sécuriser le monde virtuel en vue d'une réouverture prochaine. Lire la suite
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Après 10 ans d'exploitation, le MMORPG de Square-Enix reste le jeu le plus profitable de toute la série Final Fantasy. Si la série Final Fantasy date de 1987 avec de nombreux succès sur console, c'est son volet MMO qui est le plus... Lire la suite
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