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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy... Lire la suite
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Le groupe Vivendi envisage de céder ses 61% dans le capital d'Activision Blizzard pour 13 milliards de dollars. Pour doper la vente et rassurer les investisseurs, d'aucuns imaginent que le groupe pourrait inciter Blizzard à annoncer... Lire la suite
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Le studio Funcom annonce le développement, en partenariat avec le groupe LEGO, d'un MMOG familial inspiré des Minifigures inspiré du célèbre jeu de briques. Lire la suite
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Tribes Ascend, le FPS free-to-play du studio Hi-Rez, débarque sur la plateforme de distribution Steam (doté pour l'occasion d'un starter pack à tarif préférentiel). Dans la foulée, le jeu se décline maintenant en allemand, russe et... Lire la suite
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Selon Tim Sweeney, le CEO d'Epic Games, son RPG d'action Infinity Blade distribué en free-to-play sur mobiles est plus rentable que Gear of Wars, son blockbuster sur console. L'illustration d'une tendance qui mène vers des jeux mondiaux... Lire la suite
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Square Enix et Nintendo imaginent un bundle Wii aux couleurs de Dragon Quest X Online pour les collectionneurs - et significatif aussi de l'intérêt croissant des joueurs japonais pour le MMO. Lire la suite
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Nexon est incontestablement l'un des géants asiatiques du jeu en ligne, mais peine à s'imposer en Occident. Le Japonais vient de signer avec Valve pour distribuer son catalogue free-to-play sur Steam. En attendant des MMO d'envergure ? Lire la suite
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Pris en flagrant délit de carence de modération, Habbo Hotel avait fermé les options de discussions de ses espaces virtuels. Le studio Sulake initie une « démocratie protégée » visant à sécuriser le monde virtuel en vue d'une réouverture prochaine. Lire la suite
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Après 10 ans d'exploitation, le MMORPG de Square-Enix reste le jeu le plus profitable de toute la série Final Fantasy. Si la série Final Fantasy date de 1987 avec de nombreux succès sur console, c'est son volet MMO qui est le plus... Lire la suite
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Hier, Blade and Soul était lancé en bêta ouverte en Corée du Sud. Le MMO d'arts martiaux revendique un pics de 150 000 joueurs connectés simultanément une heure après le lancement, répartis sur 25 serveurs. Lire la suite
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Les joueurs coréens ne pouvant jouer à Diablo III réclamaient le remboursement du jeu et se plaignaient auprès des autorités sud-coréennes. Ils ont été entendu : Blizzard les rembourse s'ils n'ont pas pu suffisamment progresser. Lire la suite
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21 juin 2012La monétisation des jeux en ligne (avec ses microtransactions et abonnements) inspire toute l'industrie culturel. Mais selon Cyril Zimmerman, l'avenir appartient aux micro-abonnements contractés via son mobile. Lire la suite
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La tendance est forte chez nombre d'exploitants et Ubisoft n'échappe pas la règle. Le groupe français entend doubler le chiffre d'affaires de sa branche free-to-play au cours de son exercice 2012-13. Lire la suite
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La rumeur courrait depuis quelques jours et NCsoft Korea la confirme : le groupe sud-coréen restructure et procède à une vague de licenciements. Les raisons ? On évoque une concurrence accrue, des coûts de développement élevés et... Lire la suite
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20 juin 2012Alors que la tendance semble définitivement en faveur des microtransactions, Facebook surprend en ajoutant un système d'abonnement pour ses applications. Lire la suite
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Après l'acquisition de Riot Games l'année dernière, le géant chinois Tencent poursuit sa stratégie d'implantation en Occident et s'offre « une part minoritaire » du studio américain Epic Games (le créateur de l'Unreal Engine). Lire la suite
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Après cinq ans de développement et fort d'un budget de développement de 55 milliards de wons (48 millions de dollars), Blade and Soul s'apprête à sortir en Corée du Sud puis dans le reste du monde. NCsoft y voit son plus gros lancement depuis Aion. Lire la suite
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Microsoft se lance à l'assaut de l'iPad d'Apple, avec Surface, une tablette tactile qui se veut aussi un PC et pensée « pour travailler et pour jouer ». Le constructeur vise le grand public et s'intéresse au jeu mobile. Lire la suite
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Récemment, d'aucuns imaginaient une évolution du modèle économique de Star Wars The Old Republic, évoluant vers le free-to-play. Franck Gibeau clarifie la stratégie d'Electronic Arts et se montre nuancé. Lire la suite
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Voici quelques semaines, le groupe 38 Studios faisait faillite de façon retentissante. Aujourd'hui, Curt Schilling, fondateur de 38 Studios pour assouvir une passion personnelle, est poursuivi par sa banque qui lui réclame 2,4 millions de dollars. Lire la suite
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Il est désormais possible d'acheter et de vendre des pièces d'équipement virtuels en échange d'un item bien réel, l'argent. L'euro est donc le nouvel item introduit dans Diablo III, à compter d'aujourd'hui. L'accès à l'hôtel des... Lire la suite
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En Corée du Sud, Blizzard Korea fait déjà l'objet d'une enquête de la Fair Trade Commission suite au lancement de Diablo III. Le ministère de la culture local s'y associe et adresse un rappel à l'ordre à l'exploitant coréen. Lire la suite
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En début de semaine, Channel 4 constatait les débordements non contrôlé des (jeunes) utilisateurs d'Habbo Hotel et l'exploitant de l'espace virtuel perdait l'un de ses principaux investisseurs. Un second se désengage et Sulake ferme... Lire la suite
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14 juin 2012Alors que la bataille fait toujours rage sur Facebook, la nouvelle frontière du jeu en ligne free-to-play est celle du mobile, cible principale de l'américain Zynga et des japonais GREE et DeNA. Lire la suite
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Le jeu de cartes à collectionner de DeNA détient la couronne de l'application la plus rentable Android et sur iOS aux Etats-Unis et déclare des revenus très importants. Lire la suite
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