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Alors que la Chine libéralisait récemment (une partie) de son colossal marché du jeu vidéo, Sony entend manifestement conquérir l'ex-Empire du Milieu avec sa PS4 et devrait détailler ses projets chinois le 11 décembre prochain à Shanghai. Lire la suite
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Le projet Star Citizen maintient un rythme soutenu pour sa campagne de financement participatif. La barre des 64 millions de dollars marquera l'arrivée de nos amis les bêtes à bord des vaisseaux spatiaux. Lire la suite
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Réservant une partie de son contenu à ses abonnés, le MMORPG RuneScape verra le prix de son abonnement augmenter début 2015, à moins de remplir certains conditions fixées par le studio Jagex. Lire la suite
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Les passerelles entre entre les industries du divertissement et entre l'Asie et l'Occident sont de plus en plus nombreuses. Le network HBO signe avec le géant des nouvelles technologies Tencent : les séries du premier seront distribuées... Lire la suite
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Sony a présenté un nouveau plan de redressement pour les trois prochaines années, prévoyant notamment d'augmenter les ventes de sa division jeux vidéo de 25% pour s'établir à 1.600 milliards de yens. Lire la suite
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Un petit groupe de développeurs amateurs entendaient réaliser un remake multijoueur de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, le jeu de rôle de feu Troïka Games. Pas sans l'accord de CCP, titulaire de la licence, qui menace les auteurs de poursuites. Lire la suite
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Funcom publie les comptes de son troisième trimestre 2014 et affiche de mauvais chiffres. La fréquentation de ses MMO décline et LEGO Minifigures Online rapporte moins qu'initialement escompté. Lire la suite
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L'accès anticipé (la vente de jeux en cours de développement) séduit de plus en plus mais dérive aussi parfois. Valve rappelle que l'Early Access n'est pas un modèle économique mais l'occasion d'associer les joueurs au développement. Lire la suite
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Le deuxième anniversaire du jeu en réalité alternée pour smartphones Ingress est l'occasion pour le studio Google Niantic Labs de sortir les chiffres d'un MMO poussant à prendre l'air. Lire la suite
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Warlords of Draenor était lancé le 13 novembre dernier. Blizzard précise aujourd'hui que l'extension s'était vendue à 3,3 millions d'exemplaires dans les 24 premières heures de son exploitation, alors que WOW repasse le cap des dix... Lire la suite
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19 novembre 2014Le développeur de Game of Thrones: Ascent effectue une importante levée de fonds afin de soutenir le développement de nouveaux titres et de sa plateforme communautaire. Lire la suite
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19 novembre 2014Le lancement de jeux en accès anticipé gagne en popularité tant chez les développeurs que chez les joueurs. Mais depuis mars 2013 que le modèle existe, seuls 25,42% des jeux inachevés mis en vente ont fait l'objet d'un vrai lancement commercial. Lire la suite
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Après avoir investi dans le capital du studio Robotoki, le groupe Nexon envisageait d'éditer le jeu de survie Human Element. Plus maintenant. Le jeu renonce à son modèle free-to-play, il n'a donc plus sa place dans le catalogue de Nexon. Lire la suite
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Promesse de (très) longue date du mode multijoueur Grand Theft Auto Online, les braquages arriveront prochainement après le lancement des versions PlayStation 4 et Xbox One de GTA V. Lire la suite
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En 2012, NCsoft annonçait la traduction de Blade and Soul, et depuis, rien ou presque. Aujourd'hui, le groupe coréen recrute un manager en charge du MMO d'arts martiaux en poste chez NCInteractive, le bureau californien de NCsoft. Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes et revendique un chiffre d'affaires stable, mais des bénéfices en forte progression notamment grâce à la croissance de l'ancêtre Lineage et malgré le décrochage de WildStar. Lire la suite
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De plus en plus souvent, les équipes de développement s'ouvre pour associer les joueurs aux processus de conception des jeux. Mais aux risques aussi de s'exposer au retour de bâton de communautés parfois très virulentes. Lire la suite
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Fin 2013, le Chinois Unico lançait Crouching Dragon Legends, un clone d'HearthStone. Les juridictions chinoises viennent de condamner le plagiaire à 10 millions de yuans de dommages et intérêts. Lire la suite
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7 novembre 2014Le groupe Disney est un colosse en pleine santé (48,8 milliards de dollars de chiffres d'affaires), sa division "jeu", Disney Interactive, accusait des pertes depuis sa création. Le studio enregistre son premier résultat annuel positif. Lire la suite
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6 novembre 2014Celsius online (les Royaumes Renaissants) prend une participation dans le capital de Gloomywood, le studio de Frederick Raynal qui cherche actuellement à financer son projet 2Dark. Lire la suite
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NCsoft vient de déposer une nouvelle marque en Corée du Sud, « Project HON », désignant manifestement un jeu en ligne sur PC et plateformes mobiles. Le nom de code ferait référence à des notions de « noblesse d'âme ». Lire la suite
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5 novembre 2014Le groupe français Ankama prépare l'avenir et poursuit ses visées internationales en réalisant l'acquisition du studio Wizcorp basé à Tokyo, spécialisé dans le développement de jeux sociaux pour supports mobiles. Lire la suite
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Dans la foulée de la maison-mère Activision, Blizzard Entertainment publie des comptes trimestriels en forte progression, portés par le regain d'intérêt pour World of Warcraft et l'engouement pour HearthStone. En attendant « des tonnes... Lire la suite
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Malgré le lancement de l'imposant Destiny, Activision Blizzard enregistre des pertes au cours du troisième trimestre (la faute aux coûts de lancement du jeu). Le groupe envisage néanmoins un avenir radieux, pour les 20 prochaines années. Lire la suite
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L'éditeur Activision doit redonner un nouveau souffle à sa licence phare Call of Duty, mission confiée au studio Sledgehammer Games qui a désormais livré sa première copie. Lire la suite
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