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Facebook mise sur la réalité virtuelle et s'offre Oculus VR pour deux milliards de dollars. L'annonce ne laisse pas indifférent, entre scepticisme et déception. Mais pourquoi une telle opération et pour quelles conséquences ? Lire la suite
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Le géant des réseaux sociaux Facebook prépare l'avenir avec l'acquisition d'Oculus VR. Le pari de 2 milliards de dollars est de considérer la réalité virtuelle comme le prochain moyen de communiquer, au-delà du mobile. Lire la suite
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Elder Scrolls Online sera officiellement lancé le 4 avril prochain sur PC (le 30 mars en accès anticipé). Le studio ZeniMax Online détaille les modalités de lancement et le montant (dégressif) de ses abonnements. Lire la suite
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Le free-to-play est entré dans les moeurs des joueurs PC ou mobiles et de plus en plus aussi des joueurs consoles. Les joueurs sur PS4 dépensent déjà plus que les joueurs PC dans les jeux gratuits. Lire la suite
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Selon Owen Mahoney (Nexon), jusqu'à présent, l'industrie mobile a floué les joueurs avec des jeux sans créativité. Mais il promet de vrais jeux à l'avenir, grâce au développement technologique. Lire la suite
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A chaque nouvelle version, des héros sortent de l'ombre ou y rentrent, à la faveur des changements. Après deux mois de version 6.80, quelles sont les grandes tendances ? Lire la suite
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Le studio Pluribus Games reprend la gestion et le développement de l'antique MMORPG A Tale in the Desert, dont le septième épisode est en cours de développement. Lire la suite
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Les portails webzen.com, gPotato.eu et gPotato.com fusionnent pour laisser le champ libre à une seule plateforme. Avant de célébrer cette nouvelle union au sein de la famille free-to-play, nous allons remonter l'histoire des prétendants. Lire la suite
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Après trois ans d'exploitation, DC Universe Online continue d'attirer les joueurs notamment grâce à sa version PS4. Mais selon Jens Anderson, le succès ou l'échec du MMO repose de plus en plus sur la qualité des communautés. Lire la suite
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Crytek et Epic Games se repositionnent en proposant leur moteur en échange d'un abonnement. La concurrence porte ses fruits. L'édition 2014 de la Game Developers Conference est l'occasion pour les acteurs du jeu vidéo de s'exposer... Lire la suite
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SOE communique sur son programme Player Studio où les joueurs vendent leurs créations virtuelles pour des gains bien réels. Player Studio est un programme invitant les joueurs à concevoir des objets, qui seront vendus sur le SOE Marketplace. Lire la suite
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Après NCsoft, Worlds Inc engageait des poursuites contre Activision Blizzard, estimant que le géant du jeu vidéo violait ses brevets. Les juges américains ne sont pas du même avis -- mais juste pour cette fois. Lire la suite
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Après de longs mois d'attente, il est enfin possible de précommander le jeu WildStar à partir d'aujourd'hui. Le point sur les avantages ici ! A partir de maintenant il vous est possible de précommander l'accès au jeu WildStar, à cette adresse ... Lire la suite
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En lien avec le projet de casque de réalité virtuelle Sony, le studio CCP veut proposer EVE Valkyrie sur la console Playstation 4. L'annonce du casque de réalité virtuelle de Sony, nommé Projet Morpheus, lors de la GDC 2014 a été... Lire la suite
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Selon le directeur créatif de Watch Dogs Jonathan Morin, il faudra entre 35 et 40 heures pour arriver à la fin du titre. Le blockbuster d'Ubisoft Watch Dogs continue de préparer le terrain pour sa sortie le 27 mai prochain. C'est... Lire la suite
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A l'occasion de l'édition 2014 de la Game Developers Conference, Google a annoncé une série de nouveautés pour sa plateforme Google Play Games. Google Play Games va évoluer pour permettre aux développeurs d'intégrer du multijoueur... Lire la suite
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Rares sont les exploitants de MMO à communiquer des chiffres précis. Pour autant Square-Enix décompte ses joueurs : 1,8 millions de joueurs actifs et 6,75 millions de joueurs inscrits pour FF14, ou encore 300 000 pour Dragon Quest X Online... Lire la suite
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Perpetuum cherche un second souffle et s'annonce sur Steam. Pour l'occasion, le MMO sandbox abandonne son abonnement au profit d'une offre buy-to-play (il suffira d'acheter un copie du jeu pour en profiter sans contrainte de délai). Lire la suite
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Tencent se veut très présent cette année à la GDC 2014 de San Francisco (comme exposant et sponsor de l'événement). Notamment pour y présenter sa production, entre Moonlight Blade et Iron Knight. Lire la suite
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L'éditeur chinois Perfect World Entertainment termine l'année 2013 avec le sourire et se prépare à continuer en 2014 grâce au lancement de Dota 2 en Chine. Lire la suite
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Le jeu mobile est dynamique et attire déjà nombre d'acteurs de l'industrie du jeu. Ceux ayant pris le train en marche tente de rattraper leur retard et le paie au prix fort. ChangYou investit 600 millions de dollars pour compléter... Lire la suite
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13 mars 2014Fruit d'un partenariat entre Epic Games et Mozilla, le moteur Unreal Engine 4 peut désormais se targuer de fonctionner sur navigateur web, sans l'usage de plugins. Lire la suite
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À l'heure du free-to-play, le MMO à abonnement est-il condamné ? En attendant Elder Scrolls Online, WildStar ou Warlords of Draenor, Pete Hines considère que le succès ou l'échec d'un jeu ne dépend pas de son modèle économique mais... Lire la suite
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Trion Worlds dévoile Glyph, sa propre plateforme en ligne de distribution de jeux, ouverte aux développeurs tiers et qu'on nous promet sans DRM, ni connexion obligatoire pour jouer à des titres solos. Lire la suite
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L'édition 2014 de la GDC sera l'occasion pour de nombreuses sociétés d'exposer leurs nouveautés. Crytek mettra en avant son moteur CryEngine disposant d'un support Linux et son jeu free-to-play Warface. Lire la suite
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