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C'est avec une certaine tristesse que nous avons appris le départ de Troy Hewitt, directeur de la communauté et producteur chez Carbine Studios, qui a décidé de passer le relais. La rédaction JOL-WS tient à lui rendre hommage. Lire la suite
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24 octobre 2013Le MMO est une institution en Corée du Sud et donc un point de vulnérabilité que peut utiliser la Corée du Nord. Le régime de Kim Jong-un infiltre ses agents chez les développeurs de MMO free-to-play pour lancer des cyber-attaques... Lire la suite
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La sortie commerciale du vaisseau Hornet a été remarquée. Depuis la mise sur le marché de la gamme Hornet, la campagne de financement de Star a réalisé en moins d'une journée un bond de plus de 500 000 dollars, pour franchir la barre... Lire la suite
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SimCityEDU se veut une version adaptée de Sim City, distribuée dans les écoles pour servir de support pédagogique et aider les jeunes élèves à prendre conscience des enjeux environnementaux de la vie moderne. Elle sera lancée le 8 novembre prochain. Lire la suite
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On nous promet que le mobile est l'avenir du jeu vidéo, sans se cantonner au jeu occasionnel et pour embrasser aussi les FPS multijoueurs. Selon Frank Gibeau, Electronic Arts fait le pari d'un Battlefield sur mobile. Lire la suite
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Les grands-mères sud-coréennes jouent manifestement à Lineage et lorsqu'elles perdent leur équipement, n'hésitent pas à recourir aux tribunaux (avec parfois un brin de mauvais foi). Lire la suite
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Si Fable Legends mise sur son contenu multijoueur (en tant que héros ou méchant machiavélique), le jeu revendique l'héritage de la série. Fable Legends se veut un conte fantastique qui s'écrira au fil des années à venir. Lire la suite
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Après la Russie, le shooter Warface est officiellement disponible en Occident et notamment en français. Crytek entend démontrer ici qu'un jeu free-to-play peut rivaliser avec les blockbusters du secteur. Partagez-vous cette opinion ? Lire la suite
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Après deux ans de procédure, Blizzard obtient la condamnation du studio Ceiling Fan, exploitant et commercialisant des bots pour World of Warcraft. Blizzard obtient sept millions de dollars de dédommagement. Lire la suite
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En dépassant les 23 millions de dollars, la campagne de financement participatif de Star Citizen donne les moyens au studio Cloud Imperium de réaliser un jeu sans passer par d'autres investisseurs. Lire la suite
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Après avoir annoncé des pertes prévisionnelles sur l’exercice fiscal 2013-2014, l'action en bourse Ubisoft plongeait hier de plus de 20%. Troisième éditeur mondial, Ubisoft dispose dans son escarcelle de nombreux licences dont Assassin's... Lire la suite
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Si l'écran reste le standard pour s'adonner aux jeux vidéo, des sociétés creusent la possibilité de nous faire basculer autrement dans le virtuel. Technical Illusions veut mêler réalité augmentée et réalité virtuelle avec son système castAR. Lire la suite
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Initialement prévus pour cette année, Watch Dogs et The Crew basculent sur l'année fiscale 2014-15, tandis que l'éditeur prévoit des pertes sur cette année. Des difficultés dans le développement de Watch Dogs sont évoquées pour expliquer ce report. Lire la suite
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On nous le répète : le jeu mobile a le vent en poupe... et les créateurs prennent de la valeur. Le groupe japonais s'offre 51% du studio finlandais Supercell (Clash of Clan) pour 1,5 milliards de dollars. Lire la suite
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Annoncée en juillet dernier, puis provisoirement bloquée par les juges du Delaware, la prise d'indépendance d'Activision Blizzard vient d'être officiellement validée. L'éditeur américain retrouve officiellement son autonomie vis-à-vis de Vivendi. Lire la suite
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Cela bouge du coté des mobiles, le moteur Unity propose avec sa version 4.2.2 la possibilité d'utiliser une manette pour les systèmes iOS. La récente version iOS 7 introduisait la possibilité de l'utilisation d'une manette tiers... Lire la suite
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Valve veut se transformer en constructeur de machines pour le salon. Entre le PC et la console, la machine Steam veut innover et sortir du lot notamment par sa manette que l'on peut enfin voir en action. Lire la suite
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Un petit actionnaire entendait bloquer la cession d'Activision Blizzard (car non entérinée par un vote) et les juges américains lui donnaient raison. La Cour suprême du Delaware casse la décision et autorise la transaction. Lire la suite
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A l'occasion du premier anniversaire de la campagne de financement de Star Citizen, un live stream se tiendra tardivement cette nuit. Chris Roberts et l'équipe Star Citizen reviendront sur le travail accompli durant cette année, tout... Lire la suite
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10 octobre 2013Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle occidentale et peut donc servir de vecteur pour véhiculer certaines idéologies. Le gouvernement entend produire des jeux patriotiques et lutter contre l'image délétère... Lire la suite
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Pour l'instant distribuée exclusivement sur consoles, la dernière mouture de GTA est aussi attendue sur PC - obligeant néanmoins aussi à compter avec les résistances des constructeurs de consoles en quête d'exclusivités. Lire la suite
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En dépassant la barre des 21 millions de dollars de financement participatif, c'est les mécaniques de recyclage qui se mettent en place dans l'univers de Star Citizen. Lire la suite
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Le jeu mobile est en pleine croissance et les acteurs du secteur émergent. Après avoir été longtemps les « meilleurs ennemis », Gamevil et Com2uS s'associent pour former l'un des géants du jeu mobile coréen pour gamers. Lire la suite
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Le groupe World Inc s'est fait une spécialité de poursuivre les développeurs de MMO pour violation de brevet et obtenir des dédommagements. Pour se défendre, Activision Blizzard contre-attaque et poursuit à son tour pour violation de brevets. Lire la suite
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Grand Theft Auto fait sans doute figure de phénomène vidéo ludique. Dans la foulée du lancement du cinquième opus, puis de GTA Online, le studio RockStar dévoile les coulisses de la licence jusqu'à esquisser son avenir. Lire la suite
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