- Afficher les actualités précédentes
-
Si Electronic Arts accuse toujours des pertes, le groupe américain mise de plus en plus sur ses revenus digitaux (les jeux en téléchargement, les MMO, les jeux mobiles), représentant aujourd'hui les deux tiers de son chiffre d'affaires. Lire la suite
-
Grand Theft Auto V s'est vendu à 29 millions d'exemplaires en six semaines. De quoi doper les résultats trimestriels de l'éditeur Take-Two Internative qui revendique 1,27 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Lire la suite
-
Electronic Arts met un terme au développement de la suite free-to-play de la célèbre licence de stratégie Command & Conquer, qui enterre au passage un nouveau studio avec la fermeture de Victory Games. Lire la suite
-
29 octobre 2013Les smartphones sont de plus en plus considérés aussi comme un plateforme de jeu, mais s'avèrent peu évolutifs. Phonebloks imagine des smartphones en kits dont on fait évoluer les composants selon ses usages. Lire la suite
-
Alors qu'Amazon estime la sortie pour fin septembre 2014, The Witcher 3 : The Wild Hunt sera distribué par Namco Bandai Games en Europe. De nombreux aventuriers attendent d'embarquer sur le troisième opus de la licence The Witcher... Lire la suite
-
Le temps s'écoule et les millions s'amassent pour le projet de simulation spatiale Star Citizen. En dépassant les 25 millions de dollars de financement, le studio Cloud Imperium veut améliorer son infrastructure réseau et préparer... Lire la suite
-
Le développeur indépendant FishLabs est forcé de licencier 25 employés, mais réaffirme son engagement envers la série Galaxy on Fire. Connu pour ses jeux "AAA" sur mobile, particulièrement la série Galaxy on Fire, le studio indépendant... Lire la suite
-
Les jeux de cartes à collectionner ont la cote auprès des joueurs, mais aussi des exploitants de jeux en ligne. Gameforge s'offre les droits européens de l'ambitieux MMOTCG HEX: Shards of Fate. Lire la suite
-
Le marché des jeux sur mobile est en plein expansion et doit encore trouver ses marques. Avec son offre "all you can play", l'opérateur Orange veut proposer l'ensemble de son catalogue à volonté. Lire la suite
-
Zynga publie ses résultats du troisième trimestre 2013 : le géant du jeu social voit son chiffre d'affaires fondre, mais réduit ses pertes. Le jeu social peine surtout à attirer les joueurs : la population de joueurs est divisée par deux en un an. Lire la suite
-
Initié en 2002, abandonné en 2006, relancé l'année dernière, l'ambitieux Trials of Ascension (posant les bases du MMO sandbox avant l'heure) cherche un second souffle et un financement auprès des joueurs. Lire la suite
-
C'est avec une certaine tristesse que nous avons appris le départ de Troy Hewitt, directeur de la communauté et producteur chez Carbine Studios, qui a décidé de passer le relais. La rédaction JOL-WS tient à lui rendre hommage. Lire la suite
-
24 octobre 2013Le MMO est une institution en Corée du Sud et donc un point de vulnérabilité que peut utiliser la Corée du Nord. Le régime de Kim Jong-un infiltre ses agents chez les développeurs de MMO free-to-play pour lancer des cyber-attaques... Lire la suite
-
La sortie commerciale du vaisseau Hornet a été remarquée. Depuis la mise sur le marché de la gamme Hornet, la campagne de financement de Star a réalisé en moins d'une journée un bond de plus de 500 000 dollars, pour franchir la barre... Lire la suite
-
SimCityEDU se veut une version adaptée de Sim City, distribuée dans les écoles pour servir de support pédagogique et aider les jeunes élèves à prendre conscience des enjeux environnementaux de la vie moderne. Elle sera lancée le 8 novembre prochain. Lire la suite
-
On nous promet que le mobile est l'avenir du jeu vidéo, sans se cantonner au jeu occasionnel et pour embrasser aussi les FPS multijoueurs. Selon Frank Gibeau, Electronic Arts fait le pari d'un Battlefield sur mobile. Lire la suite
-
Les grands-mères sud-coréennes jouent manifestement à Lineage et lorsqu'elles perdent leur équipement, n'hésitent pas à recourir aux tribunaux (avec parfois un brin de mauvais foi). Lire la suite
-
Si Fable Legends mise sur son contenu multijoueur (en tant que héros ou méchant machiavélique), le jeu revendique l'héritage de la série. Fable Legends se veut un conte fantastique qui s'écrira au fil des années à venir. Lire la suite
-
Après la Russie, le shooter Warface est officiellement disponible en Occident et notamment en français. Crytek entend démontrer ici qu'un jeu free-to-play peut rivaliser avec les blockbusters du secteur. Partagez-vous cette opinion ? Lire la suite
-
Après deux ans de procédure, Blizzard obtient la condamnation du studio Ceiling Fan, exploitant et commercialisant des bots pour World of Warcraft. Blizzard obtient sept millions de dollars de dédommagement. Lire la suite
-
En dépassant les 23 millions de dollars, la campagne de financement participatif de Star Citizen donne les moyens au studio Cloud Imperium de réaliser un jeu sans passer par d'autres investisseurs. Lire la suite
-
Après avoir annoncé des pertes prévisionnelles sur l’exercice fiscal 2013-2014, l'action en bourse Ubisoft plongeait hier de plus de 20%. Troisième éditeur mondial, Ubisoft dispose dans son escarcelle de nombreux licences dont Assassin's... Lire la suite
-
Si l'écran reste le standard pour s'adonner aux jeux vidéo, des sociétés creusent la possibilité de nous faire basculer autrement dans le virtuel. Technical Illusions veut mêler réalité augmentée et réalité virtuelle avec son système castAR. Lire la suite
-
Initialement prévus pour cette année, Watch Dogs et The Crew basculent sur l'année fiscale 2014-15, tandis que l'éditeur prévoit des pertes sur cette année. Des difficultés dans le développement de Watch Dogs sont évoquées pour expliquer ce report. Lire la suite
-
On nous le répète : le jeu mobile a le vent en poupe... et les créateurs prennent de la valeur. Le groupe japonais s'offre 51% du studio finlandais Supercell (Clash of Clan) pour 1,5 milliards de dollars. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes


















