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Marvel Heroes organise un nouveau week-end de test, du 26 au 29 avril. Les participants seront invités à tester la boutique du MMO free-to-play - de quoi apprécier plus concrètement ce que réserve le modèle économique du jeu. Lire la suite
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Suite à la faillite de THQ fin janvier dernier, les actifs du studio étaient vendus aux enchères. Les dernières licences encore en vente ont trouvé des acquéreurs. Lire la suite
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On savait SevenCore condamné (faute de développeurs, qui cesse l'exploitation en Corée). Le serveur francophone sera fermé le 26 avril prochain et les joueurs seront remboursés. Lire la suite
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Après avoir fait ses armes chez Cryptic ou Gazillion, John Needham (spécialiste du MMO) prend la tête de Lionhead. De quoi renforcer les rumeurs de développement d'un jeu en ligne au sein du studio ? Lire la suite
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Faute de financement de la part de Gamigo, le développeur DRAGO Entertainment espérait financer Grimlands auprès des joueurs. En vain, mais le studio aurait été contacté par des éditeurs pour finaliser son MMO. Lire la suite
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Après s'être offert Forgster (Tera, RaiderZ, Runes of Magic) en 2010 et en avoir fait sa filiale Gameforge Berlin, la maison-mère Gameforge centralise ses activités à Karlsruhe et ferme son bureau berlinois. Lire la suite
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Les développeurs s'échinent à améliorer le taux de rétention de leurs jeux. Peter Molyneux ajoute une fonctionnalité à son projet Curiosity pour y déclencher une guerre d'attrition et étudier les facteurs d'abandon. Lire la suite
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19 avril 2013Le marché du jeu mobile compte de plus en plus d'adeptes (déjà deux fois plus que de joueurs de MMO free-to-play). Mais ces mêmes jeux mobiles s'avèrent complexes à monétiser et le marché est déjà très concurrentiel. Lire la suite
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17 avril 2013Le jeu vidéo est un secteur porteur et les États rivalisent pour attirer ses principaux acteurs (comme le Canada depuis quinze ans). Le Royaume-Uni prépare ses propres subventions, mais la commission européenne s'interroge sur leur bien-fondé. Lire la suite
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17 avril 2013Depuis fin mars, Guns of Icarus Online sollicitait la générosité des joueurs pour concevoir son mode « aventure » (dotant le jeu steampunk de combats aériens d'une forme persistante). Objectif rempli. Lire la suite
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Après Skyrim (qui ne fera dorénavant plus l'objet de mises à jour), Bethesda se dit à l'oeuvre sur son « prochain grand projet » qui devrait manifestement être annoncé cette année. Lire la suite
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En 2010, après des investissements lourds, Electronic Arts se lançait activement dans l'exploitation de jeux sociaux et attirait des millions de joueurs. L'éditeur annonce aujourd'hui la fermeture de The Sims Social, SimCity Social ou Pet Society. Lire la suite
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Le free-to-play se démocratise et selon Mark Jacobs, conduit inexorablement à « une petite apocalypse de la scène MMO ». Le modèle économique inciterait à papillonner et dénaturerait donc l'essence des MMO et de ses communautés. Lire la suite
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12 avril 2013L'Office of Fair Trading, en charge de la régulation des pratiques commerciales en Angleterre, s'intéresse aux jeux free-to-play et notamment à leurs pratiques à l'égard des jeunes joueurs. Le secteur pourrait faire l'objet d'un encadrement... Lire la suite
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Après EA Los Angeles le mois dernier, EA Montréal fait à son tour l'objet d'une vague de licenciements et touche à nouveau les studios spécialisés dans le développement de jeu mobiles du groupe. Lire la suite
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11 avril 2013Ubisoft s'intéresse au jeu en ligne et s'offre l'intégralité de Related Designs, le studio allemand à l'origine de la série des Anno et qui assure actuellement le développement de M&M Heroes Online aux côtés de Blue Byte. Lire la suite
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En novembre dernier, NCsoft fermait Paragon Studios et City of Heroes. Aujourd'hui, Matt Miller en décrit les coulisses : les équipes de Paragon ont essayé de racheter leur studio à NCsoft, en vain. Lire la suite
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10 avril 2013Le financement participatif connait une forte croissance, notamment dans l'industrie du jeu (l'un des principaux moteurs de ce modèle économique), alors qu'on promet des « rémunérations » de plus en plus variées aux « investisseurs ». Lire la suite
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8 avril 2013Si Blizzard ne relance pas les tournois de l'IGN Pro League, le développeur s'offre ses actifs (ses technologies et créations), mais aussi son équipe afin d'étoffer le contenu Web et mobile articulé autour de ses jeux en ligne. Lire la suite
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Avec Shroud of the Avatar, Richard Garriott entend renouer avec ses premières amours et les RPG de ses débuts. Les joueurs adhèrent manifestement et lui confient deux millions de dollars pour mener le projet à bien. Lire la suite
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Fin-mars, Gamigo annonçait l'abandon du projet Grimlands. Le développeur DRAGO entertainment entend reprendre le développement à son compte et en appelle à la générosité des joueurs. Lire la suite
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5 avril 2013L'industrie française du jeu vidéo compte des atouts majeurs, mais reste fragile et souffre d'une concurrence étrangère féroce. Aurélie Filippetti et Fleur Pellerin annoncent l'installation d'un groupe de travail qui devra formuler... Lire la suite
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Depuis 2003, le monde d'Entropia Universe est à vendre et attire ponctuellement les investisseurs. Un groupe de joueurs vient de s'offrir une lune pour 150 000 dollars et entend l'exploiter aux côtés du studio MindArk. Lire la suite
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Les ex-dirigeants de 38 Studios font l'objet de poursuites pour fraude et selon l'enquête en cours, ils se savaient condamnés à la faillite depuis 2010. Ils auraient néanmoins sollicité des prêts publics. Parallèlement, le site officiel... Lire la suite
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Les activités traditionnelles de Zynga sont en perte de vitesse et le spécialiste cherche un second souffle dans l'industrie des jeux d'argent. Zynga utilise son expertise « sociale » pour lancer ses premiers casinos virtuels en argent réel. Lire la suite
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