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En novembre dernier, Star Wars The Old Republic adoptait un modèle free-to-play. Selon Franck Gibeau, cette évolution aurait attiré 1,7 millions de curieux, un peu moins de 500 000 abonnés pour un revenu mensuel doublé. Lire la suite
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Une fois encore, Blizzard publie des comptes trimestriels en progression. Car si World of Warcraft perd 1,3 millions d'abonnés en trois mois, Blizzard se rattrape avec StarCraft II et multiplie les nouveaux projets. Lire la suite
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Le groupe Bethesda promettait l'annonce de plusieurs nouveaux jeux cette année. Après The Evil Within mi-avril, le studio livre les premières images de son prochain titre. Lire la suite
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Electronic Arts et Disney s'associent pour concevoir et éditer plusieurs nouveaux jeux (pour gamers et/ou occasionnels et en ligne) inspirés des licences Star Wars. Lire la suite
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6 mai 2013De plus en plus souvent, les MMO (free-to-play) intègrent des « packs de fondateurs » à leur modèle économique, avant même la sortie du jeu. Êtes-vous favorables à ce type d'offres commerciales ? Lire la suite
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6 mai 2013La Chine s'impose comme un marché de poids pour le jeu en ligne sur PC. Si le MMO et les jeux sociaux y sont actuellement en perte de vitesse, les MOBA et shooters assurent la croissance du secteur, en attendant la relève des MMO. Lire la suite
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Selon la rumeur, le studio Lionhead travaillerait sur un MMO. Inspiré de la licence Fable ? Peter Molyneux l'avait envisagé avant de quitter le studio et considère que la licence a les atouts nécessaires pour une adaptation en ligne. Lire la suite
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Tout juste un mois après son lancement, Defiance fait ses comptes et revendique « avoir dépassé la barre du million de comptes créés ». La série fait également un bon démarrage mais perd quelques spectateurs au fil des semaines. Lire la suite
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2 mai 2013Les ventes physiques perdent du terrain face aux ventes digitales. Mais pas en matière d'éditions collectors de jeu, toujours attractives chez les collectionneurs et manifestement très rentables en plus d'assurer la promotion des jeux. Lire la suite
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Sid Meier dévoile son nouveau projet, Ace Patrol. Le jeu est distribué sur plateformes mobiles. Selon le game designer, elles « arrivent à maturité » et permettent les mêmes réalisations que sur PC, mais pour un moindre coût. Lire la suite
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La campagne de financement de Star Citizen se poursuit et vise maintenant les 10 millions de dollars pour acquérir un studio de motion capture. Le cap des 9 millions de dollars, donnant une assurance à vie des vaisseaux, avait pour... Lire la suite
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En 2012, Bobby Kotick (à la tête d'Activision Blizzard) a touché une rémunération exceptionnelle de 64,9 millions de dollars. Un chiffre a corréler avec les (bons) résultats du groupe, mais qui interroge même aux États-Unis sur l'opacité... Lire la suite
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Suite à des pertes exceptionnelles, notamment en Occident, Square Enix se réorganise et restructure ses activités en Europe. Le mois dernier, Square-Enix annonçait des pertes plus lourdes qu'initialement prévues (au point que le... Lire la suite
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Il y a deux ans, Steam suivait l'air du temps et s'ouvrait aux MMO free-to-play. À rebours des tendances actuelles, le même Steam ouvre aujourd'hui ses rayonnages aux MMO à abonnement qu'on pourra gérer depuis la boutique en ligne. Lire la suite
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Depuis 1997, Electronic Arts éditait les titres de studios indépendants (APB ou The Secret World par exemple) au travers de son label EA Partners. Il fermerait ses portes alors que le marché de l'édition est en pleine évolution. Lire la suite
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Microsoft dévoilera officiellement sa prochaine console de salon le 21 mai (suivi de son catalogue de jeux durant l'E3). L'occasion de découvrir les spécifications de la console et ses composantes online (obligatoires ?). Lire la suite
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Marvel Heroes organise un nouveau week-end de test, du 26 au 29 avril. Les participants seront invités à tester la boutique du MMO free-to-play - de quoi apprécier plus concrètement ce que réserve le modèle économique du jeu. Lire la suite
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Suite à la faillite de THQ fin janvier dernier, les actifs du studio étaient vendus aux enchères. Les dernières licences encore en vente ont trouvé des acquéreurs. Lire la suite
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On savait SevenCore condamné (faute de développeurs, qui cesse l'exploitation en Corée). Le serveur francophone sera fermé le 26 avril prochain et les joueurs seront remboursés. Lire la suite
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Après avoir fait ses armes chez Cryptic ou Gazillion, John Needham (spécialiste du MMO) prend la tête de Lionhead. De quoi renforcer les rumeurs de développement d'un jeu en ligne au sein du studio ? Lire la suite
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Faute de financement de la part de Gamigo, le développeur DRAGO Entertainment espérait financer Grimlands auprès des joueurs. En vain, mais le studio aurait été contacté par des éditeurs pour finaliser son MMO. Lire la suite
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Après s'être offert Forgster (Tera, RaiderZ, Runes of Magic) en 2010 et en avoir fait sa filiale Gameforge Berlin, la maison-mère Gameforge centralise ses activités à Karlsruhe et ferme son bureau berlinois. Lire la suite
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Les développeurs s'échinent à améliorer le taux de rétention de leurs jeux. Peter Molyneux ajoute une fonctionnalité à son projet Curiosity pour y déclencher une guerre d'attrition et étudier les facteurs d'abandon. Lire la suite
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19 avril 2013Le marché du jeu mobile compte de plus en plus d'adeptes (déjà deux fois plus que de joueurs de MMO free-to-play). Mais ces mêmes jeux mobiles s'avèrent complexes à monétiser et le marché est déjà très concurrentiel. Lire la suite
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17 avril 2013Le jeu vidéo est un secteur porteur et les États rivalisent pour attirer ses principaux acteurs (comme le Canada depuis quinze ans). Le Royaume-Uni prépare ses propres subventions, mais la commission européenne s'interroge sur leur bien-fondé. Lire la suite
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