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17 avril 2013Depuis fin mars, Guns of Icarus Online sollicitait la générosité des joueurs pour concevoir son mode « aventure » (dotant le jeu steampunk de combats aériens d'une forme persistante). Objectif rempli. Lire la suite
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Après Skyrim (qui ne fera dorénavant plus l'objet de mises à jour), Bethesda se dit à l'oeuvre sur son « prochain grand projet » qui devrait manifestement être annoncé cette année. Lire la suite
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En 2010, après des investissements lourds, Electronic Arts se lançait activement dans l'exploitation de jeux sociaux et attirait des millions de joueurs. L'éditeur annonce aujourd'hui la fermeture de The Sims Social, SimCity Social ou Pet Society. Lire la suite
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Le free-to-play se démocratise et selon Mark Jacobs, conduit inexorablement à « une petite apocalypse de la scène MMO ». Le modèle économique inciterait à papillonner et dénaturerait donc l'essence des MMO et de ses communautés. Lire la suite
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12 avril 2013L'Office of Fair Trading, en charge de la régulation des pratiques commerciales en Angleterre, s'intéresse aux jeux free-to-play et notamment à leurs pratiques à l'égard des jeunes joueurs. Le secteur pourrait faire l'objet d'un encadrement... Lire la suite
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Après EA Los Angeles le mois dernier, EA Montréal fait à son tour l'objet d'une vague de licenciements et touche à nouveau les studios spécialisés dans le développement de jeu mobiles du groupe. Lire la suite
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11 avril 2013Ubisoft s'intéresse au jeu en ligne et s'offre l'intégralité de Related Designs, le studio allemand à l'origine de la série des Anno et qui assure actuellement le développement de M&M Heroes Online aux côtés de Blue Byte. Lire la suite
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En novembre dernier, NCsoft fermait Paragon Studios et City of Heroes. Aujourd'hui, Matt Miller en décrit les coulisses : les équipes de Paragon ont essayé de racheter leur studio à NCsoft, en vain. Lire la suite
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10 avril 2013Le financement participatif connait une forte croissance, notamment dans l'industrie du jeu (l'un des principaux moteurs de ce modèle économique), alors qu'on promet des « rémunérations » de plus en plus variées aux « investisseurs ». Lire la suite
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8 avril 2013Si Blizzard ne relance pas les tournois de l'IGN Pro League, le développeur s'offre ses actifs (ses technologies et créations), mais aussi son équipe afin d'étoffer le contenu Web et mobile articulé autour de ses jeux en ligne. Lire la suite
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Avec Shroud of the Avatar, Richard Garriott entend renouer avec ses premières amours et les RPG de ses débuts. Les joueurs adhèrent manifestement et lui confient deux millions de dollars pour mener le projet à bien. Lire la suite
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Fin-mars, Gamigo annonçait l'abandon du projet Grimlands. Le développeur DRAGO entertainment entend reprendre le développement à son compte et en appelle à la générosité des joueurs. Lire la suite
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5 avril 2013L'industrie française du jeu vidéo compte des atouts majeurs, mais reste fragile et souffre d'une concurrence étrangère féroce. Aurélie Filippetti et Fleur Pellerin annoncent l'installation d'un groupe de travail qui devra formuler... Lire la suite
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Depuis 2003, le monde d'Entropia Universe est à vendre et attire ponctuellement les investisseurs. Un groupe de joueurs vient de s'offrir une lune pour 150 000 dollars et entend l'exploiter aux côtés du studio MindArk. Lire la suite
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Les ex-dirigeants de 38 Studios font l'objet de poursuites pour fraude et selon l'enquête en cours, ils se savaient condamnés à la faillite depuis 2010. Ils auraient néanmoins sollicité des prêts publics. Parallèlement, le site officiel... Lire la suite
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Les activités traditionnelles de Zynga sont en perte de vitesse et le spécialiste cherche un second souffle dans l'industrie des jeux d'argent. Zynga utilise son expertise « sociale » pour lancer ses premiers casinos virtuels en argent réel. Lire la suite
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Si la version Wii de Dragon Quest X Online s'est relativement bien vendue lors de sa sortie l'année dernière, la version Wii U lancée le 30 mars dernier n'emporte manifestement pas les joueurs nippons. Les chiffres sont ridiculement... Lire la suite
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Après 31 ans d'opérations, LucasArts est fermé par Disney Interactive qui clôture ainsi tout développement interne de jeux Star Wars. Après avoir racheté LucasArts en octobre dernier, Disney a aujourd'hui annoncé la fermeture de l'éditeur LucasArts. Lire la suite
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Si Dungeon Fighter Online connait un succès colossal en Asie (depuis 2005), le jeu d'action n'a pas trouvé son public en Occident (aurait-il été lancé trop tard dans nos contrées ?). Il fermera ses portes en juin prochain. Lire la suite
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Deux des designers les plus respectés de l'industrie du jeu vidéo quittent Disney Interactive pour de nouvelles aventures. L'industrie du jeu vidéo peut être volatile, voyant de nombreux talents changer régulièrement de studios et d'employeurs... Lire la suite
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Suite à la faillite de THQ, les licences du groupe aujourd'hui démantelé sont progressivement mises en vente. Crytek USA (fondé sur les cendres de Vigil Games) lorgne sur Darksider pour ressusciter la licence (dans un format online ?). Lire la suite
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La bêta d'HearthStone aura notamment vocation à tester la boutique du jeu de cartes à collectionner. Les cartes acquises en bêta ne seront pas conservées, mais les dépenses restituées lors de la sortie. Lire la suite
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Dans une interview récente, le studio Zenimax a dévoilé le système économique de son futur MMO. Il faudra donc s'attendre à ne pas payer d'abonnement mais à subir un cash-shop. Lire la suite
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Star Wars The Old Republic a connu des hauts et des bas. Après avoir coûté très cher, s'être effronté voici quelques mois, le MMORPG connaitrait un second souffle grâce au free-to-play. Bioware a beaucoup appris et James Ohlen partage son expérience. Lire la suite
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Les hôtels des ventes de Diablo III ont longuement alimenté les chroniques. Rétrospectivement, selon l'ex-directeur Jay Wilson, cette fonctionnalité est néfaste pour le jeu et mériterait d'être supprimée. Lire la suite
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