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Defiance, le shooter et la série télévisée qui partagent le même univers, s'appuie sur un budget global de 100 millions de dollars. Un pari risqué, mais qui doit repousser les limites de l'expérience transmedia. Lire la suite
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La rumeur laissait entendre qu'ArcheAge avait trouvé un éditeur occidental. Rumeur confirmée aujourd'hui et Trion Worlds (Rift) s'arroge les droits nord-américains et européens du MMORPG du studio XL Games. Lire la suite
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Alors que THQ est en faillite, ses studios de développement sont vendus aux plus offrants... quand ils trouvent preneurs. Vigil Games (Darksider, Dark Millennium Online) n'est pas du lot et les salariés sont remerciés. Lire la suite
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Après six ans de développement par une équipe réduite et fort un budget de studio indépendant (moins de quatre millions), Path of Exile est jouable en bêta ouverte et revendique déjà plus de 650 000 joueurs inscrits. Lire la suite
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En faillite depuis quelques semaines, l'éditeur THQ fermera officiellement ses portes le 25 janvier, et voit ses jeux et studios vendus aux enchères au plus offrant. Lire la suite
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En février, Tera sera distribué en free-to-play. D'ici là, Gameforge précise ses projets quant au contenu de la boutique devant financer le MMO d'action : les objets utiles seront aussi accessibles dans le jeu, contre des pièces d'or. Lire la suite
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Blizzard « travaille activement sur Blizzard All-Stars » et prépare le modèle économique de son MOBA
Initialement présenté comme un simple mod de StarCraft II, Blizzard All-Stars devient un jeu à part entière et devrait adopter un modèle économique proche de celui des autres MOBA (sans nécessiter l'achat de la boîte de StarCraft II). Lire la suite -
Marvel Heroes sera distribué en free-to-play, mais avant même sa sortie, vend des packs de précommandes jugés chers. David Brevik défend son modèle économique, pensé pour répondre aux attentes des profils de joueurs. Lire la suite
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Les équipes de Trion Worlds promettaient une annonce aujourd'hui. Choses promises, choses dues : le développeur ouvre les précommandes de Defiance et confirme l'absence d'abonnement mensuel. Lire la suite
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Racheté par Infogrames (devenu ensuite Atari SA) en 2008, Atari US se déclare aujourd'hui en redressement judiciaire. Le groupe espère trouver un repreneur pour ses licences historiques. Lire la suite
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Square Enix a réduit ses effectifs mi-décembre, mais alors que l'on craignait pour l'exploitation de WAKFU MMO ou la refonte de Final Fantasy XIV, ils avaient tenu à rassurer en assurant qu'il n'y aurait « aucun impact sur l'exploitation... Lire la suite
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Le 16 janvier, ArcheAge était officiellement lancé et se finance depuis par un abonnement mensuel. Les statistiques de fréquentation du MMORPG restent stables malgré le modèle économique payant, peu fréquent en Corée. Lire la suite
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Funcom poursuit sa restructuration quand des rumeurs récurrentes évoquent la fermeture de son bureau de Montréal. Le développeur dément et les MMO du groupe ne sont pas menacés. Lire la suite
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Le Moyen-Orient est l'un des territoires vidéo ludiques actuellement en forte croissance. Le studio Crytek s'installe en Turquie et y localise ses activités free-to-play. Lire la suite
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Pour profiter aussi de la croissance du marché du jeu mobile, ProSiebenSat.1 se propose de soutenir les créateurs et d'éditer des titres novateurs. Le groupe de presse allemand propose sa puissance médiatique aux développeurs. Lire la suite
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Les Nightmare sont à l'honneur dans la boutique pour une semaine. En effet, un pack spécial vient de faire son apparition, contenant uniquement des personnages du clan de Kolos, Ghumbo et Karrion.Ce pack exceptionnel sera disponible... Lire la suite
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Connu pour être à l'origine du MOBA Heroes of Newerth, le studio S2 Games fonde une nouvelle division, iGames, dédié à la conception de jeux mobiles devant réconcilier joueurs occasionnels et joueurs vétérans. Lire la suite
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Le taiwanais Gamania s'installait en Europe fin 2010 avec un vaste catalogue de MMO free-to-play. Manifestement, il n'aura pas trouvé son public sur le Vieux continent et Gamania se concentre sur l'Asie Pacifique. Lire la suite
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15 janvier 2013Vendredi dernier, le vice-président américain Joe Biden auditionnait l'industrie du jeu sur la violence aux États-Unis. Il ne stigmatise pas le jeu vidéo, mais l'initiative ne laisse pas indifférent, entre dénégation et acceptation de responsabilité. Lire la suite
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Le mois dernier, The Secret World renonçait à son abonnement mensuel et depuis lors, Funcom a écoulé 70 000 boîtes de jeu. Un résultat en-deçà des attentes, le studio poursuit sa politique de réduction de coûts. Lire la suite
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Initialement lancé en Occident en 2007 par GamersFirst (et plutôt discret jusqu'alors), Granado Espada intègre aujourd'hui le catalogue de Redbana, se met à jour et se rappelle aux bons souvenirs des nostalgiques. Lire la suite
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10 janvier 2013Suite à la tuerie de Newtown, en décembre dernier, l'administration Obama entend prendre des mesures contre la violence aux États-Unis. Le NRA est mise en cause et pointe à son tour les responsabilités de l'industrie du jeu vidéo. Lire la suite
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Peu après l'annonce du passage de TERA US en F2P, c'est au tour de Gameforge d'annoncer la future gratuité du MMO en Europe. Alors qu'En Masse Entertainment annonce tout juste le changement du modèle économique de TERA aux États-Unis... Lire la suite
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9 janvier 2013C'est l'une des révélations de 2012 : les campagnes de financements auprès des internautes tendent à devenir un modèle de financement à part entière. Au point de financer le développement de 911 jeux l'année dernière. Lire la suite
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Marvel Heroes sera disponible au printemps prochain. D'ici là, le studio Gazillion précise le modèle économique du RPG d'action : tout le contenu du jeu est accessible gratuitement, mais pour les plus pressés, héros et costumes seront... Lire la suite
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