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Vétéran de l'industrie vidéo ludique, on connaissait David Jones comme coprésident de Realtime Worlds, développeur d'APB avant sa faillite retentissante. Il revient aujourd'hui dans la nouvelle équipe d'APB Reloaded. Lire la suite
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Les MMO de SOE restent inaccessibles depuis le piratage de ses infrastructures. Le développeur détaille les compensations offertes aux joueurs et explique aux éditeurs avoir renforcé la sécurité de ses installations. Lire la suite
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Ubisoft annonce un chiffre d'affaires annuel d'un milliard d'euros, mais continue de creuser ses pertes. Le groupe entend développer ses activités « online » et prévoit d'annoncer un nouveau « projet ambitieux » en la matière. Lire la suite
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Dans la foulée de la vague de licenciements d'avril dernier chez SOE, John Blackely (qui avait notamment travaillé sur EverQuest II et DC Universe Online) quitte Sony Online pour rejoindre le groupe Zynga. Lire la suite
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ArenaNet développe son propre programme d'enseignement au sein d'une University Arena afin de recruter ses futurs collaborateurs et propose à ses stagiaires, une réelle expérience pratique. Lire la suite
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Lancé en 1998 et toujours particulièrement populaire en Corée, le premier Lineage fermera définitivement ses portes aux Etats-Unis à compter du 29 juin prochain, faute de joueurs américains. Lire la suite
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Atari envisage un nouveau plan de licenciements devant toucher 51 des 80 salariés du studio Eden Games (Test Drive Unlimited II). Le studio lyonnais s'est symboliquement mis en grève aujourd'hui. Lire la suite
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Blizzard publie ses comptes trimestriels et si Michael Morhaime constate un retour des joueurs en Occident, il concède aussi la perte de 600 000 abonnés à l'échelle mondiale. Lire la suite
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Activision Blizzard publie ses comptes trimestriels et dévoile des chiffres encore meilleurs que les précédents, qui poursuit sa stratégie axée sur le jeu en ligne. Lire la suite
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Suite à l'intrusion de ses infrastructures, Sony annonce ne pas vouloir relancer le PSN et ses MMO avant de s'être assuré de leur sécurisation. Selon Shigenori Yoshida, les serveurs de Sony pourraient être à nouveau disponibles fin mai. Lire la suite
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Manifestement, les MMO peinent à trouver leur place sur les consoles de salon. Selon Jeremy Gaffney, la cause principale tient aux (longs) cycles de développement des MMO, incompatibles avec le cycle de vie des consoles. Lire la suite
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Selon l'incontournable Michael Pachter (analyste financier plutôt bon connaisseur d'EA), le développement de Star Wars The Old Republic aurait coûté 80 millions de dollars et pourrait être rentabilisé rapidement. Lire la suite
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En décembre 2010, Blizzard mettait en vente une mascotte de bébé sélénien dont la moitié des ventes serait reversé à la Fondation Make-a-Wish. Le développeur vient de faire un chèque de 800 000 dollars. Lire la suite
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5 mai 2011Le groupe Warner Internactive vient de déposer plusieurs noms de domaines associés à l'univers de Gotham City et exploités par Turbine. Un indice sur le prochain projet de MMO sur console du développeur ? Lire la suite
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Nouvel épisode dans le piratage des serveurs de Sony. En réponse au Congrès américain, Sony s'explique et affirme avoir trouvé la signature d'Anonymous sur les serveurs de SOE. Anonymous dément être à l'origine de l'attaque. Lire la suite
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Electronic Arts publie ses résultats annuels et trimestriels pour dévoiler des chiffres meilleurs que prévus (repassant la barre du milliard de dollars de chiffre d'affaires au dernier trimestre). Lire la suite
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Comme ses homologues, THQ publie ses comptes trimestriels et annuels. Le groupe américain creuse encore ses pertes, mais confirme son MMO Dark Millennium Online pour l'exercice 2013. Lire la suite
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Si Frogster doit assurer l'exploitation et la distribution digitale de Tera en Europe, la distribution des boîtes de jeu chez les revendeurs européen incombe à Ubisoft. Lire la suite
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Ce matin, SOE concédait le piratage de ses bases de clients et le vol potentiel des numéros de cartes de crédit de 12 700 joueurs européens. Le studio annonce un dédommagement d'un mois de jeu gratuit pour l'ensemble de ses abonnés. Lire la suite
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SOE pensait avoir échappé au piratage ayant ciblé les données personnelles des utilisateurs du PlayStation Network. Que nenni, ses bases de joueurs de MMO sont compromises et l'exploitant invite à la prudence. Lire la suite
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Après le piratage du PlayStation Network, Sony Online annonce la fermeture de sa plateforme Station.com, permettant d'accéder On l'a forcément noté, depuis le 20 avril dernier, Sony fait face aux nombreuses conséquences du piratage... Lire la suite
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Depuis fin 2009, Punchers Impact avait pour mission de développer des jeux pour gamers. Le studio parisien fermerait ses portes suite à l'échec commercial de son MOBA Crasher. Lire la suite
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Annonce concernant les mods et leur intégration en jeu, prévisions sur la 1.6 et créations communautaires, retrouvez dès maintenant l'actualité Minecraft de cette semaine ! Lire la suite
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Quand le PlayStation Network se fait pirater, les politiques et les autorités de protection des données personnelles se mobilisent, les développeurs s'inquiètent, les joueurs engagent des poursuites et les marchés s'effondrent. Lire la suite
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Après dix jours de silence, Sony reconnaît l'intrusion de « personnes non autorisées » sur ses serveurs du PlayStation Network et le vol de données personnelles de joueurs. Lire la suite
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