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Le différend opposant Richard Garriott à NCsoft était entendu cette semaine par les juridictions texanes. La Cour accorde 28 millions de dollars à l'ancien game designer de Tabula Rasa. Lire la suite
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29 juillet 2010En bêta-test ouvert depuis peu en Chine, Dragon Nest y a enregistré un pic de 300 000 connexions simultanées, malgré un gameplay atypique pour les joueurs chinois. Lire la suite
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Disponible depuis fin 2007, aujourd'hui Exteel « n'est plus viable financièrement ». NCsoft annonce donc la fermeture définitive des serveurs dès le 1er septembre prochain. Lire la suite
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28 juillet 2010Fort de déjà 12 millions comptes créés en Occident, Free Realms s'exporte en Chine sur les serveurs du studio The9. SOE en profite pour annoncer avoir d'autres projets pour les joueurs chinois à l'avenir. Lire la suite
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Après avoir acquis une quinzaine de studios indépendants ces derniers mois, le spécialiste des jeux sociaux Playdom vient d'être racheté par Disney pour la bagatelle de 763 millions de dollars. Lire la suite
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En quittant NCsoft fin 2008, Richard Garriott estime avoir perdu 47 millions de dollars. Il réclame réparation devant les tribunaux américains. On s'en souvient, en novembre 2008, suite à l'échec commercial de Tabula Rasa, Richard... Lire la suite
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Après le Seigneur des Anneaux Online et Dongeons & Dragons Online, c'est autour d'Everquest II de se doter d'une version gratuite. Baptisée Everquest II : Extended et prévue en version bêta pour la mi-août. Lire la suite
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Changyou vient de publier ses comptes du deuxième trimestre 2010 : des résultats records grâce aux performances de Tian Long Ba Bu (fort de pics de 1,28 millions de joueurs connectés simultanément). Lire la suite
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Si Atari accuse une baisse de 65% de son chiffre d'affaires, le groupe voit les MMO tenir une place croissante dans ses activités (en progression de 320%). Lire la suite
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Dungeons and Dragons est distribué en « Free to Play » aux Etats-Unis depuis quelques mois. Turbine récupère aujourd'hui les droits de la version européenne et l'aligne sur sa version américaine. Lire la suite
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20 juillet 2010Déjà disponible en « Free to Play » en Asie, Company of Heroes Online reposera sur ce même modèle en Occident. Une expérience pour THQ, menée en partenariat avec Live Gamer. Lire la suite
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Le jeu en ligne parasite l'industrie du jeu vidéo. C'est ce qu'avance l'institut NPD pour expliquer la baisse des ventes de jeux en juin aux États-Unis. Mais l'industrie est prête à répliquer. Lire la suite
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FrontierVille, le dernier jeu FaceBook du studio Zynga, séduit 20 millions d'utilisateurs par mois. De quoi compenser la baisse de popularité de FarmVille ? Lire la suite
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Le respect de la vie privée devient un sujet sensible pour Blizzard qui ne renonce pas au principe du « Nom Réel » sur sa plateforme, mais explique ses choix et propose de nouvelles options d'affichage. Lire la suite
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A en croire Bobby Kotick, StarCraft II affiche un budget de 100 millions de dollars après sept ans de développement, mais ne craint pas pour autant pour son investissement. Lire la suite
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16 juillet 2010Exploité en « Freemium », Free Realms nécessite le paiement d'un abonnement pour profiter de la totalité de son contenu. Pendant quelques jours, SOE lance une offre d'abonnement à vie. Lire la suite
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Selon Chris Lee (vice-président chez En Masse), Tera Online peut repousser les frontières du marché occidental des MMO, notamment en s'adressant aux joueurs sur console. Lire la suite
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De façon relativement inattendue, on apprend aujourd'hui que Sony Online Entertainment vient de se séparer « d'un peu plus de 4% de ses effectifs, soit 35 salariés » pour recentrer ses activités. Lire la suite
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Parallèlement à ses jeux « AAA » sur consoles ou son MMO, Bioware entend manifestement diversifier ses activités avec des MMO modestes. Dixit Greg Zeschuk à la Develop Conference de Brighton. Lire la suite
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Le studio Frogster continue de faire son marché. Après l'acquisition des droits européens de Mythos, l'allemand exploitera Tera en Europe, notamment en français. Lire la suite
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Ubisoft vient de publier, de façon anticipé, les premiers résultats de son premier trimestre 2010. Ils sont meilleurs que prévus et le cours prend 10% en quelques heures. Lire la suite
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Face à l'opposition massive de ses clients, Blizzard revient sur son projet : les noms réels des joueurs n'apparaitront pas sur les forums officiels "pour l'instant". Mike Morhaime, directeur général de Blizzard, explique ce revirement. Lire la suite
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Selon la KOCCA, l'agence coréenne de promotion du jeu vidéo, l'E-Sport coréen est trop dépendant de la licence StarCraft. La KOCCA milite pour l'organisation de compétitions sur des jeux coréens. Lire la suite
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Des licenciements sont à déplorer chez le développeur écossais qui change sa structure afin de mieux s'adapter à la gestion au jour le jour d'APB. Le studio Realtime Worlds, basé à Dundee en écosse, a annoncé aujourd'hui entrer dans... Lire la suite
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Les joueurs de jeux Blizzard devront bientôt dévoiler leur identité réelle pour profiter de l'ensemble des services du développeur. Face aux réactions, l'équipe communautaire de Blizzard s'explique. Lire la suite
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