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Selon Chris Lee (vice-président chez En Masse), Tera Online peut repousser les frontières du marché occidental des MMO, notamment en s'adressant aux joueurs sur console. Lire la suite
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De façon relativement inattendue, on apprend aujourd'hui que Sony Online Entertainment vient de se séparer « d'un peu plus de 4% de ses effectifs, soit 35 salariés » pour recentrer ses activités. Lire la suite
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Parallèlement à ses jeux « AAA » sur consoles ou son MMO, Bioware entend manifestement diversifier ses activités avec des MMO modestes. Dixit Greg Zeschuk à la Develop Conference de Brighton. Lire la suite
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Le studio Frogster continue de faire son marché. Après l'acquisition des droits européens de Mythos, l'allemand exploitera Tera en Europe, notamment en français. Lire la suite
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Ubisoft vient de publier, de façon anticipé, les premiers résultats de son premier trimestre 2010. Ils sont meilleurs que prévus et le cours prend 10% en quelques heures. Lire la suite
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Face à l'opposition massive de ses clients, Blizzard revient sur son projet : les noms réels des joueurs n'apparaitront pas sur les forums officiels "pour l'instant". Mike Morhaime, directeur général de Blizzard, explique ce revirement. Lire la suite
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Selon la KOCCA, l'agence coréenne de promotion du jeu vidéo, l'E-Sport coréen est trop dépendant de la licence StarCraft. La KOCCA milite pour l'organisation de compétitions sur des jeux coréens. Lire la suite
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Des licenciements sont à déplorer chez le développeur écossais qui change sa structure afin de mieux s'adapter à la gestion au jour le jour d'APB. Le studio Realtime Worlds, basé à Dundee en écosse, a annoncé aujourd'hui entrer dans... Lire la suite
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Les joueurs de jeux Blizzard devront bientôt dévoiler leur identité réelle pour profiter de l'ensemble des services du développeur. Face aux réactions, l'équipe communautaire de Blizzard s'explique. Lire la suite
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Après la faillite du studio Flagship, on croyait Mythos condamné. Le jeu d'action avait alors été repris en Asie, puis aux Etats-Unis. Il s'annonce aujourd'hui en Europe, chez Frogster. Lire la suite
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Le studio Frima connaît une forte croissance à Québec, grâce au succès critique et populaire de ses jeux sociaux et mondes virtuels. Le studio vient d'obtenir le soutien du gouvernement québécois. Lire la suite
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Contre toutes attentes, un MMO sur console (Monster Hunter Frontier Online) se classe à la tête des meilleures ventes de jeux au Japon. Un signe que le MMO a de plus en plus sa place sur console ? Lire la suite
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Après plusieurs changements de dénomination sociale, le studio Mythic devient Bioware Mythic et marque un peu plus son affiliation au studio canadien. Suite à son rachat par Electronic Arts en juin 2006, le studio Mythic Entertainment... Lire la suite
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Même si ce n'est manifestement pas à l'ordre du jour dans un avenir proche, à en croire Tom Chilton, World of Warcraft pourrait être exploité en « Free to Play » selon les circonstances du marché. Lire la suite
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Le studio Frogster est connu pour exploiter Runes of Magic. Le studio allemand complète son catalogue et négocie actuellement l'acquisition de trois nouveaux MMOG. Lire la suite
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CCP (EVE Online) s'est installé à Newcastle il y a quelques mois. Le studio islandais précise aujourd'hui que son bureau britannique se consacre aux projets sur consoles du groupe et notamment de Dust 514. Lire la suite
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29 juin 2010Pour marquer son premier anniversaire, Battlefield Heroes offre pour cinq dollars de cadeaux à ses joueurs. Pour en profiter, EA DICE diffuse un code promotionnel disponible à la suite. Lire la suite
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Mike Hayes, président de SEGA West, se montre circonspect quant à l'engouement actuel pour les jeux sociaux (sur Facebook), qu'il juge peu rentables. Alors que les fusions et acquisitions ne semblent pas vouloir s'arrêter dans l'écosystème... Lire la suite
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Playdom, l'un des géant du jeu social, vient de s'offrir le studio Hive7 et renforce ainsi rapidement sa capacité de développement. Concluant ainsi sa cinquième acquisition en moins de quatre mois, le développeur de jeux sociaux Playdom... Lire la suite
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Fort du lancement du "Camp d'été" de Free Realms, le MMO familial passe le cap des 12 millions d'inscrits et envisage un lancement en Chine. FreeRealms, le MMO Free to Play pour adolescents de Sony Online Entertainment, vient d'atteindre... Lire la suite
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Turbine travaille sur un troisième MMO, que la rumeur imagine sur console. Manifestement, le studio (déjanté) Twisted Pixel serait de la partie. Voici quelques mois, Turbine confirmait travailler sur un nouveau projet de MMO (parallèlement... Lire la suite
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Après la fermeture du studio Monte Cristo en mai dernier, Focus Interactive reprend aujourd'hui Cities XL et relance le projet Cities XL 2011. En mai dernier, on apprenait la fermeture de Monte Cristo Games, le studio parisien à... Lire la suite
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A compter d'aujourd'hui, l'ensemble du contenu de Global Agenda est accessible sans abonnement mensuel. Le jeu entend se financer par la vente de boîtes et d'extensions. Lire la suite
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Après quelques tergiversations, SOE confirme aujourd'hui le modèle économique de DC Universe Online. Il faudra payer un abonnement mensuel pour jouer au MMO de Super héros. Lire la suite
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22 juin 2010Disney vient d'injecter 33 millions de dollars dans le studio Playdom, spécialiste du jeu social. En vue d'investir ce nouveau marché ? Le développeur de jeux sociaux Playdom (Mobsters, Social City, Tiki Resort) vient de recevoir... Lire la suite
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