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Après EA Sport et Ubisoft, THQ instaure à son tour un « Online Pass » pour accéder aux composantes en ligne de ses titres. Le « Online Pass » d'Electronic Arts fait manifestement des émules. Après Ubisoft indiquant observer de très... Lire la suite
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Un petit mois après le lancement du bêta-test ouvert, Battle of the Imortals se dote d'un quatrième serveur pour accueillir les joueurs et d'un premier gros patch de contenu. Lire la suite
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On sait qu'Ubisoft entend développer ses activités autour du jeu en ligne. Le groupe aurait cinq « MMO light » en développement, notamment autour des licences Trackmania et Might and Magic. Lire la suite
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Hier à San Francisco, Google a profité de sa conférence « I/O » pour dévoiler sa Chrome Web Store, son magasin d'applications Web laissant la part belle aux jeux en ligne. Lire la suite
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Ubisoft vient de publier ses résultats pour l'année fiscale écoulée. Le studio français enregistre 43 millions d'euros de pertes, notamment imputés à la crise économique. Lire la suite
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Depuis peu, les acquisitions dans le milieu du « jeu social » vont bon train. Mais aujourd'hui, signes des temps, les opérateurs de jeux sociaux s'offrent des exploitants de MMO. Lire la suite
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Square-Enix publie ses résultats pour l'année fiscale écoulée et annonce des ventes (+41,7%) et un bénéfice (+50,1%) en forte progression grâce à plusieurs titres phares. Lire la suite
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Six mois après le lancement de Torchlight (vendu à 500 000 exemplaires), l'éditeur Perfect World Entertainment annonce l'acquisition de son développeur, Runic Games. Lire la suite
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On connaît Funcom comme développeur de MMO. On le découvre éditeur. Le studio norvégien vient de signe l'édition du MOBA Bloodline Champions. On connaît bien le studio norvégien Funcom, développeur de MMORPG - entre autres Anarchy... Lire la suite
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Après l'annonce de résultats en berne, le Japonais Capcom entend se recentrer vers le jeu en ligne : Mega Man Online s'annonce, aux côtés de jeux pour Facebook et plateformes mobiles. Lire la suite
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12 mai 2010En 2009, les 25,4 millions de joueurs français ont dépensé 160 millions d'euros dans les MMO. Et le chiffre monte à 2,12 milliards aux États-Unis. En collaboration ave TNS, l'institut de recherches Newzoo s'est intéressé au budget... Lire la suite
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Après une longue série de trimestres de pertes, Electronic Arts annonce enfin un trimestre de bénéfices portés par les ventes de FIFA 10 et Battlefield : Bad Company 2. Lire la suite
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Parallèlement à ses MMORPG à gros budget, NCsoft exploite aussi des MMO occasionnels - parmi lesquels Monster Punch. NCsoft vient de s'offrir son développeur. Pour étoffer son offre de MMO lite ? Lire la suite
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Jusqu'alors présent dans le catalogue de GOA pour l'Europe, League of Legends sera dorénavant exploité par Riot Games partout en Occident. Jusqu'à présent, League of Legends était exploité en Europe par GOA, la plateforme d'Orange... Lire la suite
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Zynga, qui signe Farmville ou Mafia Wars, chercherait à s'émanciper de la tutelle de Facebook pour lancer son propre réseau de jeu en ligne, fort de ses millions de joueurs. Lire la suite
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A en croire Shigeru Miyamoto, Nintendo serait passé à côté des enjeux économiques du jeu en ligne. Une façon d'envisager du contenu « online » payant sur Wii et Nintendo DS ? Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes trimestriels pour le début de l'année 2010 et concède une baisse du nombre de joueurs d'Aion, mais escompte leur retour avec le déploiement des patchs à venir. Lire la suite
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Cataclysm était l'un des sujets de l'intervention de Mike Morhaime lors de la conférence d'actionnaires d'Activision Blizzard. Le bêta-test devrait s'ouvrir prochainement pour attirer plus de joueurs. Lire la suite
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Selon Michael Morhaime, le modèle économique de StarCraft II doit être adapté aux marchés. Des ventes de boîtes, mais aussi des abonnements dans les pays émergeants. Lire la suite
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Activision Blizzard publie ses comptes pour les trois premiers mois de l'année : un milliards de chiffres d'affaires et 300 millions de bénéfices. Cette nuit, Activision Blizzard tenait sa conférence d'actionnaires trimestrielle (nous... Lire la suite
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L'éditeur THQ ouvre le bal des publications fiscales et après avoir rogné drastiquement ses coûts, l'éditeur américain limite ses pertes et revient peu à peu à l'équilibre. Lire la suite
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A en croire Brian Farrell, le coût de développement de Warhammer 40000 n'est pas prohibitif et le MMO n'a pas besoin de millions d'abonnés pour se rentabiliser. Lire la suite
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Après Champions Online et Star Trek Online, Cryptic Studios travaille sur un nouveau projet. Selon Bill Roper, il pourrait être dévoilé à la fin de l'été. Lire la suite
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Les jeux sociaux ont la cote et Blizzard l'a manifestement compris. Les utilisateurs de Battle.Net pourront importer leurs amis Facebook dans le réseau de Blizzard. Lire la suite
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Nexon, le géant coréen du jeu en ligne, poursuit sa politique d'expansion. Le groupe vient de s'offrir 67% du studio de développement nDOORS (Atlantica Online). Lire la suite
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