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Après Apple la semaine dernière, Google lance à son tour son offre de jeux mobiles à abonnement, le Google Play Pass. Pour moins de cinq dollars par mois, le groupe propose une sélection de 350 jeux, sans micro-transactions. Lire la suite
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23 septembre 2019L'écologie devient un sujet prégnant pour le grand public et l'industrie du jeu s'engage en faveur du climat : 21 groupes s'engagent à réduire leur empreinte carbone ou sensibiliser les joueurs aux problématiques vertes. Lire la suite
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UFC Que choisir : Valve condamné pour ses pratiques commerciales - quelles conséquences en attendre?
Suite à une action d'UFC Que Choisir, Valve est condamné devant le Tribunal de Grande Instance de Paris pour ses pratiques commerciales, ce qui autoriserait les joueurs à revendre d'occasion leurs jeux achetés sur la plateforme. Reste... Lire la suite -
Le 7 septembre dernier, World of Warcraft Classic était la cible d'attaque en déni de service (DDoS). Depuis quelques jours, Blizzard collaborait avec les autorités : l'auteur aurait été identifié et appréhendé. Lire la suite
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Comme nombre d'autres studios, Rockstar lance son propre lanceur de jeux PC. Pour encourager les réticents, le studio offre Grand Theft Auto: San Andreas aux premiers inscrits – en attendant d'y découvrir Red Dead Redemption 2 ? Lire la suite
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Depuis quelques mois, les joueurs se mobilisent pour obtenir l'ouverture d'un serveur communautaire de City of Heroes (alors que le MMO de super héros a été fermé en 2012). Etonnamment, NCsoft se montre « extrêmement accommodant » avec les joueurs. Lire la suite
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11 septembre 2019L'industrie du MMORPG en Corée connait une phase de transition (chez Nexon, SmileGate ou Netmarble), et elle ne se fait pas sans heurts pour les salariés, qui créent des syndicats et se mettent en grève pour réclamer davantage de considération. Lire la suite
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Quel est modèle économique idéal pour le MMORPG ? Faute de trancher, le studio Barunson laisse le choix aux futurs joueurs d'Astellia, qui peuvent acheter une copie (buy-to-play) ou s'abonner pour profiter de l'intégralité du jeu. Lire la suite
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Ubisoft lance son offre à abonnement Uplay+ donnant accès à une centaine de jeux du studio pour 14,99€/mois. Les offres nord-américaine et française ont été uniformisées : tous les joueurs auront bien accès aux versions Gold et Ultimate des jeux. Lire la suite
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Avec Peria Chronicles, Chung Sang-won devait « réinsuffler de la créativité » chez Nexon. Le développement du MMO est abandonné et Chung Sang-won quitte Nexon. Le groupe peine manifestement à se renouveler. Lire la suite
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World of Warcraft Classic vient d'être lancé et les premières heures de jeu ont cette saveur particulière propre aux nouveaux MMORPG, mêlant la frustration des files d'attentes et l'enthousiasme de la (re)découverte – alors que la... Lire la suite
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Après des années de développement et plusieurs refontes, et malgré un budget de 10 milliards de wons, le très ambitieux Peria Chronicles est officiellement abandonné, faute d'avoir trouvé la bonne formule pour séduire les joueurs. Lire la suite
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La version occidentale de Kingdom Under Fire II sera officiellement en novembre prochain. Et si Gameforge est plutôt spécialisé dans les jeux free-to-play, le jeu sera ici commercialisé en buy-to-play complété par une boutique d'objets. Lire la suite
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Netmarble distribuera mondialement le MMORPG Mad World, réalisé en HTML5. On en retient notamment qu'à l'heure où ses jeux mobiles s'essoufflent, le groupe coréen se réoriente vers un jeu pensé pour le PC. Lire la suite
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De longue date, ArcheAge est décrié pour son modèle économique (pas vraiment) free-to-play. Gamigo annonce ArcheAge: Unchained, une version buy-to-play du MMORPG (dont le gameplay sera intégralement jouable pour l'achat d'une copie du jeu). Lire la suite
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Si tous les regards sont tournés du côté de la Gamescom ce soir, Sony a effectué la plus grosse annonce de la soirée via un simple tweet : le rachat d'Insomniac Games. Lire la suite
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Le groupe russe My.Games prépare sa boutique de ventes en ligne de jeux, ouverte sur le marché russe et intégrant des options permettant aux joueurs de monétiser leurs activités ludiques (à base de ventes d'objets et de monétisation de streams). Lire la suite
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14 août 2019THQ Nordic mène une politique d'acquisitions très agressive et la poursuit aujourd'hui avec les studios Milestone (spécialistes des jeux de courses) et Gunfire Games, dont on attend Remnant: From the Ashes. Lire la suite
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Pour étoffer sa gamme A Total War Saga, le studio Creative Assembly y intègre l'extension autonome Fall of the Samurai de Total War: Shogun II. Le jeu devient A Total War Saga: Fall of the Samurai et les joueurs en recevront tous les DLC. Lire la suite
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Comme nombre de ses concurrents, le groupe Pearl Abyss vient de publier les résultats de son deuxième trimestre fiscal (couvrant la période de d’avril à juin dernier), et à l’évidence, le studio sud-coréen poursuit sa croissance. Des... Lire la suite
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Des résultats en demi-teinte pour Activision Blizzard, plus d'abonnés pour WOW au deuxième trimestre
Au cours du deuxième trimestre, Activision Blizzard investit pour en voir les fruits dans les mois à venir. D'ici là, les résultats du groupe et le nombre de joueurs actifs baissent – sauf pour World of Warcraft qui attire avec son patch 8. Lire la suite -
9 août 2019Sur le modèle des stades de sport traditionnel, les arènes d'esport se multiplient. NetEase investit 630 millions d'euros ans la construction de son esport park, qui devrait accueillir de futurs matchs de la ligue Overwatch. Lire la suite
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8 août 2019La FTC poursuit ses auditions sur les loot boxes dans l'industrie du jeu et s'interroge sur le rôle de streamers dans leur promotion. Selon Omeed Dariani, spécialiste de la monétisation des streams, l'ouverture de loot boxes en direct... Lire la suite
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Très courtisés depuis la conclusion de Game of Thrones (par Amazon, Disney ou Warner), David Benioff et Dan Weiss ont finalement signé avec Netflix – alors que la plateforme enregistre sa première baisse du nombre d'abonnés américains. Lire la suite
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Alors que la FTC américaine examine le cas des loot boxes et leur éventuelle régulation, l'industrie du jeu prend les devants et s'engage pour davantage de transparence : les probabilités d'obtenir un objet dans une loot box seront... Lire la suite
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