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Comme nombre de ses concurrents, le groupe Pearl Abyss vient de publier les résultats de son deuxième trimestre fiscal (couvrant la période de d’avril à juin dernier), et à l’évidence, le studio sud-coréen poursuit sa croissance. Des... Lire la suite
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Des résultats en demi-teinte pour Activision Blizzard, plus d'abonnés pour WOW au deuxième trimestre
Au cours du deuxième trimestre, Activision Blizzard investit pour en voir les fruits dans les mois à venir. D'ici là, les résultats du groupe et le nombre de joueurs actifs baissent – sauf pour World of Warcraft qui attire avec son patch 8. Lire la suite -
9 août 2019Sur le modèle des stades de sport traditionnel, les arènes d'esport se multiplient. NetEase investit 630 millions d'euros ans la construction de son esport park, qui devrait accueillir de futurs matchs de la ligue Overwatch. Lire la suite
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8 août 2019La FTC poursuit ses auditions sur les loot boxes dans l'industrie du jeu et s'interroge sur le rôle de streamers dans leur promotion. Selon Omeed Dariani, spécialiste de la monétisation des streams, l'ouverture de loot boxes en direct... Lire la suite
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Très courtisés depuis la conclusion de Game of Thrones (par Amazon, Disney ou Warner), David Benioff et Dan Weiss ont finalement signé avec Netflix – alors que la plateforme enregistre sa première baisse du nombre d'abonnés américains. Lire la suite
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Alors que la FTC américaine examine le cas des loot boxes et leur éventuelle régulation, l'industrie du jeu prend les devants et s'engage pour davantage de transparence : les probabilités d'obtenir un objet dans une loot box seront... Lire la suite
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À la suite de sa maison-mère Epic Games, le studio Psyonix abandonne à son tour les loot boxes. Avant la fin de l'année, la boutique de Rocket League ne proposera plus d'achats aléatoires. Lire la suite
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Square-Enix publie ses comptes du deuxième trimestre 2019, une nouvelle fois marqués par une hausse de son segment dédié aux MMORPG (là où les départements jeux solo et jeux mobiles enregistrent des baisses). Lire la suite
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Après une quinzaine d'années d'exploitation plutôt discrètes, Roblox annonce passer le cap des 100 millions de joueurs actifs dans le monde chaque mois (le jeu créatif en accueillait 70 millions en septembre dernier, 90 millions en avril). Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes du deuxième trimestre 2019, en hausse après un an de résultats qui déclinaient. Avec le lancement de sa version Remastered, Lineage enregistre un chiffre d'affaires en hausse de 146%. Lire la suite
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En 2017, le studio Automaton annonçait l'ambitieux Mavericks: Proving Grounds (devant réunir 1000 joueurs dans un monde évolutif). Le studio est placé en redressement judiciaire et faute de financement, Mavericks est abandonné. Lire la suite
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L'éditeur Focus Home Interactive vient de publier les comptes de son premier trimestre fiscal et ils sont en progression de 49%, grâce aux ventes de World War Z et A Plague Tale: Innocence, mais aussi à un back-catalogue solide. Lire la suite
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Après avoir été lancé dans le cadre d'un accès anticipé en janvier 2018, Life is Feudal: MMO fait évoluer son modèle économique et opte pour une offre free-to-play. L'intégralité du jeu est maintenant accessible gratuitement. Lire la suite
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Peut-on se prévaloir des droits humains et des principes de liberté d'expression quand on est sanctionné dans un MMORPG comme RuneScape ? Non, selon les juges de Pennsylvanie qui rappellent que les libertés fondamentales s'imposent aux seuls Etats. Lire la suite
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Lors de l'E3 2019, Ubisoft annonçait son offre Uplay+ : l'essentiel de son catalogue accessible pour un abonnement de 14,99$ par mois. Le studio détaille la centaine de jeux inclus dans l'offre – mais les éditions des jeux diffèrent selon les régions. Lire la suite
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Depuis quelques années, le géant chinois NetEase investit massivement en Occident. Encore un peu plus aujourd'hui en entrant au capital de Behaviour Interactive (Dead by Daylight, Game of Thrones Beyond the Wall). Lire la suite
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En juin dernier, le studio Killerwhale lançait une campagne sur KickStarter pour financer son MMORPG RAW. Un mois plus tard, l'objectif financier est atteint mais KickStarter suspend la levée de fonds, suite à des doutes sur l'honnêteté du studio. Lire la suite
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Le 12 août prochain, la version européenne de Ragnarok Online exploitée par le studio Whybe Online fermera ses portes, pour les rouvrir dans la foulée sur les serveurs du groupe russe Innova (cette fois en version Revo-Classic). Lire la suite
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En 2015, Sony Online Entertainment devenait Daybreak Game Company. Le studio se restructure aujourd'hui, créant des succursales (manifestement pour ses différentes licences) et une nouvelle entité Daybreak Game Studios – en prévision... Lire la suite
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12 juillet 2019Les jeunes sud-coréens sont astreints à deux ans de service militaire. Pour y échapper, certains se disent objecteurs de conscience, leur conviction religieuse leur interdisant toute forme de violence. Peuvent-ils néanmoins jouer à un FPS ? Lire la suite
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L'année dernière, Athlon Games annonçait le développement d'un jeu en ligne coopératif free-to-play adapté de la saga du Seigneur des Anneaux. Le studio coopérera avec Amazon Game Studios, également titulaire de la licence. Lire la suite
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Après avoir installé un bureau européen en 2016, le studio Hi-Rez (Smite, Realm Royale) y ouvre un studio de développement, Red Beard Games, pour concevoir des projets cross-play – perçu comme une composante essentielle d'avenir. Lire la suite
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8 juillet 2019Il y a encore quelques trimestres, le marché mobile en Corée faisait figure d'Eldorado. Aujourd'hui, le secteur (saturé ?) accuse plusieurs déconvenues successives, au point que l'action de Netmarble dévisse. Lire la suite
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Entre décembre 2013 et janvier 2014, Daybreak (entre autres) avait subi des attaques DDoS. Le studio avait engagé des poursuites, l'auteur des faits vient d'écoper de 27 mois de prisons et 95 000 dollars de dommages et intérêt. Lire la suite
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Après avoir installé la Ligue Overwatch, Activision Blizzard poursuit ses investissements dans l'esport et pose les bases de la Ligue Call of Duty : les franchises de Los Angeles et du Minnesota sont vendues (estimées à 25 millions... Lire la suite
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